Branch Point 2: Kids Rettung
Weg 1 - Kid retten (Serge, Guile/Pierre/Nikki, Korcha): Wählt ihr diesen Weg,
wird Korcha sich euch anschließen. Ihr bekommt zusätzlich noch das [Astral
Amulett] von Kid. Ihr werdet gebeten, euch mit dem Schamanen zu treffen. Seht euch nach dem Gespräch in Guldove ruhig um.
Als erstes: Besucht Termina und geht zum Friedhof. Dort trefft ihr auf Greco, den
ihr nach einem Gespräch in seiner Hütte in die Party aufnehmen könnt. Verlasst Termina und geht zum Viper Manor. Besiegt
den Cybot und geht rein. Das ganze Manor scheint verlassen zu sein. Geht nach oben zu der Stelle, an der Kid hinunterfiel
und ihr trefft auf Luccia. Redet mit ihr und folgt ihr nach unten in ihr Labor. Sprecht mit ihr und sie wird
sich eurer Party anschließen. Nächster Stop ist Opassa Beach.
Opassa Beach / Hydra March
Geht zu dem grünen Punkt am Strand und benutzt das Astral Amulett. Geht nach der Dimensionsreise zum Hydra Marsh.
Stellt vorher aber noch sicher, ob ihr genug Heil-Elemente habt, es erwarten euch ein paar Boss Fights. Geht nach
links-oben. Haltet euch links und ihr trefft auf eine nett ausschauende Kreatur genannt Beeba-Beeba - der
euch ohne Vorwarnung angreift.
Boss: Beeba
Innate: Gelb
Beeba allein ist nicht besonders schwer, allerdings ziemlich lästig. Da er zu Beginn 4 seiner Freunde ruft, die alle ziemlich
schnell und häufig angreifen, kann dieser Kampf recht nervend werden. Benutzt eure besten Elemente und Stamina-3-Schläge
und heilt alle paar Runden mit "RecoverAll" und "HealAll", und die Beeba-Beebas dürften Geschichte sein.
Beeba-Beeba gibt euch als Belohnung die [Beeba-Flöte]. Geht nach rechts zur großen Fläche und benutzt sie. Das
Rieseninsekt, das ihr schon gesehen habt, wird kommen und euch angreifen.
Boss: Wingapede
Innate: Grün
Der Wingapede hat nicht besonders viele HP, allerdings ein paar ziemlich starke Attacken drauf. Sein Giftatem zieht
euch über 50 HP ab, sein physischer Angriff bis zu 75. Heilt so oft es geht, nehmt eure besten
Attacken ("IceBlast" wirkt Wunder) und Techs.
Hüpft in das entstandene Loch rein. Befreit die Fee aus ihrem Käfig und es steht euch der nächste Kampf bevor.
Boss: Pentapus
Innate: Blau
Auch der Pentapus hat ein paar verdammt harte multiple Angriffe - achtet also auf eure Verteidigung. Nehmt bis auf
"Cure" keine blauen Elemente mit, stattet euch stattdessen mit "AirSaucer" und "Fireball" aus, mit denen ihr den
Kraken angreift. Korcha übernimmt als Blau-Innate das Heilen und das Wiederbeleben. Guile zaubert und Serge
greift normal an. Wenn ihr "Eagle-Eye" habt, benutzt es mit Serge und lasst ihn Stamina-3-Angriffe durchführen. Auch
Techs sind sehr empfehlenswert.
Ist der Pentapus erledigt, habt ihr nicht nur schon wieder den Bestand einer seltenen Art um ein Exemplar verringert,
sondern auch Razzly gerettet. Nehmt sie in eure Party auf und rüstet sie
mit starken Elementen aus.
(Serge, Korcha, Razzly). Geht raus. Am Vorsprung könnt ihr mittels
-Button runterspringen. Geht
nach rechts hinten, um weiter in den Hydra Marsh vorzudringen. Ihr kommt nach ein paar Bildschirmen bei einem
Speicherpunkt an. Speichert, stärkt euch und nehmt den Weg oben, wo ihr auf ein paar aufgebrachte Zwerge trefft.
Boss: Hi-Ho Zwerge
Innate: Gelb
Gebt Acht auf Razzly, da sie Grün-Innate ist, können ihr die Zwerge ganz schön übel bekommen. Schon zu
Beginn kommen sie mit einem "Hi-Ho-Chorus" und ziehen euch schon viel HP ab, heilt mit "RecoverAll". Nehmt euch zuerst
die kleineren Zwerge vor, da sie weniger HP haben und die großen sie für den Hi-Ho-Chorus benutzen. Razzlys "Raz-Star"-Attacke
wirkt recht gut. Wenn alle 3 großen Zwerge weg sind, stellen die restlichen kein Problem mehr da. Wenn möglich,
benutzt "Eagle-Eye" mit Razzly, da ihre Stamina-3-Attacke alle Zwerge auf einmal trifft.
Okay, raus aus diesem Kampf und rein in den nächsten. Geht nach rechts und trefft auf die Hydra!
Boss: Hydra
Innate: Gelb
Wieder das Gleiche wie beim Wingapede: Achtet auf den Giftatem und benutzt eure besten Attacken und Techs. Achtet
auch auf Razzly, da sie Grün-Innate ist.
Guldove (Another)
Nachdem ihr die Hydra besiegt habt, untersucht sie und ihr bekommt das Serum für das Gegengift. Auf nach Guldove
in die andere Welt! Nachdem ihr Kid retten konntet, wird ihr bewusst, dass sie jemand bestohlen hat. Dieser Jemand ist Mel, die
Schwester von Korcha. Geht zuerst zu Steena und jagt dann Mel, bis ihr zu ihrem Zimmer kommt. Sie gibt euch die Elemente von
Kid wieder. Außerdem könnt ihr sie später (nach Erhalt des Schiffes) rekrutieren...
Termina
Geht zu den Stadttoren von Termina und ihr trefft auf Glenn. Er gibt euch den Tipp, einen alten Acacia Dragoon zu
besuchen, der auf einer einsamen Insel lebt. Dafür braucht ihr natürlich ein Boot. Und wer hat ein Boot? Korcha!!
Weg 2 - Kid nicht retten (Serge, Guile/Pierre/Nikki, Macha): Solltet ihr es wirklich übers Herz
bringen und Kid nicht retten (dafür auf Charaktere wie Glenn hinspechteln), verflucht euch Korcha
und Macha schließt sich euch an, und bringt euch nach Termina.
Dort angekommen, trefft ihr auf Glenn, der sich euch anschließen will. Akzeptiert
auf jeden Fall, Glenn ist die ganzen versäumten Bossfights und das schlechte Gewissen über Kids Schicksal wert!
Auf jeden Fall gibt er euch, wie bei der anderen Quest, den Tipp, den alten Acacia Dragoon zu besuchen, der auf
einer einsamen Insel lebt. Das solltet ihr auch machen.
Hermit's Hideout (Serge, Kid/Glenn, Greco/Macha)
Die Insel, die ihr nun als nächstes besucht, ist die rauchende Insel im Norden. Dort angekommen merkt ihr, dass anscheinend
jemand ein Feuer gelegt hat. Dieser jemand scheint unser allseits beliebter Harlequin gewesen zu sein. ^_^
Boss: Harle
Innate: Schwarz
Harle dürfte keine Schwierigkeiten darstellen. Benutzt eure besten weißen Elemente und Kid (wenn dabei) soll
von ihr "PhotonRay" klauen. Der Kampf ist schnell vorbei.
Nachdem Harle von der Bildfläche verschwindet, erscheint der alte Acacia Dragoon, von dem Glenn sprach: Radius. Der alte Mann
hat sich in dieser Welt auf der kleinen Insel zurückgezogen, und gibt euch neben ein paar Infos die Möglichkeit, euch
gratis auszuruhen. Macht das auch und geht zurück zum Boot.
Euer nächster Stopp ist der Nebel östlich von El Nido. Dort angekommen merkt ihr, dass sich im Nebel ein
Schiff befindet, die S.S. Invincible.
S.S.Invincible (Serge, Kid/Glenn, Korcha/Macha)
Die Piraten auf diesem Schiff sind allerdings nicht gut auf euch zu sprechen. Nach einem Kampf mit einigen Crew-Mitgliedern
hetzt der Kapitän Fargo sein Haustier auf euch.
Boss: Fargos Hausvogel
Innate: Rot
Auch dieser Kampf ist ziemlich einfach: Defend, Attack, Element. Geht nach diesem Schema vor (und heilt euch
bei Bedarf) und ihr dürftet keine Probleme haben. Kid kann hier einige gute Items klauen, also solltet ihr auch
Gebrauch davon machen. Nach diesem Kampf habt ihr die Ehre mit Fargo selbst.
Boss: Fargo
Innate: Blau
Dieser Kampf ist schon um einiges schwieriger, allerdings sollte er mit der gleichen Taktik kein Problem
darstellen. Nachdem ihr Fargo besiegt habt, werdet ihr ohnmächtig, und erwacht in seinem Schiff wieder.
Anscheinend hat eine Bande Geister das Schiff in ein Geisterschiff verwandelt, Fargos Crew hat anscheinend
einiges zu tun, um die Biester zu vertreiben. Benutzt den Speicherpunkt, geht raus und erkundet das Schiff.
Die meisten Türen sind verschlossen, die wenigen offenen enthalten einige leichte Monster, die ihr zum Training
ruhig etwas gebrauchen könnt. Auch gibt es einige Schatztruhen. Geht die Leiter rauf und ihr kommt auf das nächste Deck.
Dort findet ihr einige brennende Fässer, an denen ihr nicht vorbei könnt. Ihr könnt allerdings durch die Zimmer
rundherum gehen. Redet mit den Piraten und ihr bekommt einen Schlüssel, den ihr für den Raum im unteren Deck verwenden
könnt. Geht nach unten und öffnet die verschlossene Tür.
Schaut euch etwas um und verlasst das Schiff durch eine der Kanonen-Öffnungen. Geht nach außen, nach links, dann runter, nach
rechts und die Leiter rauf. In diesem Raum findet ihr Pip, den ihr zuvor bei Luccia befreit
habt, und der sich euch gleich anschließt, sobald ihr ihn gefangen habt. Schnappt euch alle Schätze und geht nach draußen.
Speichert ab und geht an Deck. Dort angekommen seht ihr Fargo, der sich mit dem Ursprung der Geister kloppt. Ihr springt natürlich
ein und es kommt zum nächsten Bosskampf
Boss: Dead Head
Innate: Schwarz
Der Kampf ist nicht besonders schwer, vielmehr ist er recht lästig. Dead Head wird gleich zu Beginn "Diminish" rufen und somit eure
Elemente und Techs für eine Weile versiegeln, sowie euch einige Statusveränderungen geben, die euch u. a. recht schlecht treffen
lassen. Kämpft solange bis Diminish keine Wirkung mehr hat (probiert das aus, indem ihr nach ein paar Runden ein Element zaubert)
und verwendet gleich "BlackOut". Danach bekämpft ihn mit euren Techs und hofft, dass die schwarze Statusveränderung Darkness
bald abklingt. Nachdem ihr ihm ca. 700 HP abgezogen habt, habt ihr gewonnen.
Fargo und die Piraten sind euch recht dankbar, aber mehr auch schon nicht. Aber sie lassen euch laufen und ihr könnt ab nun
die Stelle ohne Probleme passieren, da der Nebel verschwunden ist.
Opassa Beach
Eure Reise geht nun weiter, und sie führt euch direkt zum Opassa Beach. Dort wartet eine
weitere Subquest auf euch, die sich allerdings lohnt. Geht zum Opassa Beach und transportiert euch mit Hilfe des
Astral Amuletts in eure Zeit (diese Quest steht euch nur zur Verfügung, wenn ihr Kid gerettet habt). Dort angekommen, geht
nach Arni und sprecht mit dem Fischer. Dieser Fischer wird euch für 100 G zur Water Dragon Isle bringen.
Water Dragon Isle (Home) (Serge, Kid, ??)
Dort angekommen seht ihr, dass die Zwerge aus dem Hydra Marsh über das Feen-Dorf eingefallen sind und viele der Feen
umgebracht haben (na, wie fühlt ihr euch jetzt!?). Schlagt euch euren Weg durch bis ihr kurz vor dem Blue Dragon angekommen
seid. Dort erwarten euch 2 sehr harte Bosskämpfe.
Boss: Hi-Ho Zwerge
Innate: Gelb
Nun, dieser Kampf ist noch einfach. Zwar benutzen die Zwerge die gleichen Techniken wie beim Kampf davor, allerdings
seid ihr um einiges stärker geworden, und die Zwerge... nun ... ^_^. Geht einfach vor wie beim letzten Kampf und
rüstet euch für einen härteren.
Boss: Hi-Ho Panzer
Innate: Gelb
Dieser Kampf kann ganz schön hart werden. Wenn ihr aber richtig kämpft, dürftet ihr keine Probleme haben. Konzentriert euch
zuerst auf die beiden Zwerge neben dem Panzer, da sie ihn reparieren können. Der Kampf kann ganz schön lange dauern, wenn
ihr sie nicht sofort beseitigt. Danach gehen all eure Kräfte auf den Panzer, der eine ziemlich starke Element-Attacke
hat. Heilt euch regelmäßig und habt Geduld. Nachdem ihr dem Panzer um die 1.000 HP abgezogen habt, geht es weiter.
Nach dem Kampf kommt ihr zum Blue Dragon, der euch ein Summon-Element gibt (das ihr aber noch nicht einsetzen könnt) und
den [Frost Breath], der euch im Mt. Pyre sehr weiterhilft.
Geht zurück in die andere Welt und reist mit dem Schiff rund um das Hauptland Richtung Mt. Pyre. Speichert ab und
macht euch für eine längere Quest bereit.