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Discworld II

Komplettlösung


[Akt I] [Akt II] [Akt III] [Akt IV]
beigetragen von !ckS

Bis der Tod uns scheidet!

ScreenshotTod ist Opfer eines Anschlags geworden und droht aus der Welt zu scheiden! Da Rincewind nur ungern auf Ewigkeit den Posten des grimmen Schnitters übernehmen würde, tut er nun alles daran, dem Sensenmann wieder auf die Beine zu helfen.

Wir finden uns auf der Weltkarte wieder und entdecken einen neuen Ort mit der Bezeichnung "Kochenknack". Dort begeben wir uns als erstes hin und sammeln den Korken neben dem zerfetzten Hut ein. Anschließend geht es nach Djelibeby.


Screenshot

Djelibeby



Stellt euch an den Eingang und wartet, bis der Prospektor, welcher im 2. Akt schon mal erwähnt wurde, auf seinem Kamel eintrifft. Während er weg ist, untersucht ihr die Satteltasche an seinem Kamel und entdeckt darin eine Feldflasche. Dann nehmt ihr den verwesenden Arm aus eurer Truhe und versteckt ihn in der Satteltasche. Der Prospektor wird wieder abreisen und einen neuen Ort auf der Weltkarte zugänglich machen.


Jungbrunnen



ScreenshotVerlasst Djelibeby und folgt dem Prospektor zum Jungbrunnen. Rincewind kann hier die Feldflasche mit Wasser auffüllen. Danach verstopft er den Brunnen mit dem Korken und füllt Tods Lebensuhr mit dem Sand auf, der zum Vorschein kommt.

In einer überaus aufwändig animierten 3D-Sequenz findet Tod zu alter Gestalt zurück und bewahrt Rincewind vor einem Attentat. Alles scheint sich zum Guten gewendet zu haben, bis plötzlich die Elfenkönigin Amok läuft und den Bibliothekar der Unsichtbaren Universität auf den höchsten Turm Ankh-Morporks entführt (welch Ironie).

In einem spannenden Epilog ist unser Held Rincewind einmal mehr gefragt, die Stadt vor einer Katastrophe zu bewahren.


Epilog - Queen Kong

Redet mit Schnapper, der euch erstklassige Blasen von klatschianischen Mäusen verkauft. Rincewind legt die Blasen in die Truhe und kombiniert sie mit der Feldflasche. Anschließend schaut er sich den Raben aus der Nähe an und redet mit Oma Wetterwachs über das Tier. Sie wird sich nach Aufforderung des Zauberers in den Raben hineinprojizieren, was euch Gelegenheit verschafft, ihren Besen vom Boden aufzuheben.

Jetzt müssen wir nur noch die Blasen in Rincewinds Inventar packen und ihn auf dem Besen fliegen lassen, um den letzten Akt - und damit das Spiel - zu beenden...

ScreenshotScreenshotScreenshot


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