Garland
Temple of Fiends
Schmeißt ihm einfach alles entgegen, was euch bis hierhin an konventionellen
und magischen Mitteln zur Verfügung steht.
Ein Charakter sollte sich jedoch um die Heilung der Gruppe kümmern, da Garlands
hohe Angriffskraft nicht zu verachten ist!
| Garland |
| HP: 106 |
Empfohlenes Level: 2-3 |
| EXP: 130 |
Gil: 250 |
| Schaden: 15-30 HP |
Pirates
Pravoka
Jeder der neun Piraten lässt sich mit einem einzigen Treffer erledigen, daher
verzichte ich an dieser Stelle auf eine detaillierte Kampfbeschreibung.
Im schlimmsten Fall schlagen alle Piraten auf denselben Charakter ein, was aber
mit einem simplen Heilzauber aufgehoben sein sollte.
Zur Not könnt ihr ja versuchen, einige von ihnen mittels [SLEP] einzuschläfern.
In der Regel sollte dieser Kampf aber alles andere als schwer sein...
| Pirate |
| HP: 6 |
Empfohlenes Level: 3 |
| EXP: 40 |
Gil: 40 |
| Schaden: 8-16 HP |
Wizards
Marsh Cave
Vermeidet es, auf dem Weg zu den Wizards eure Zeit mit überflüssigen
Zwischenkämpfen zu verschwenden, da ihr sonst Schwierigkeiten mit
diesen Gegnern bekommen könntet. Das Problem ist nicht etwa ihre
Stärke, sondern der harte Weg, der zu ihnen hinführt!
Für diesen Kampf solltet ihr extra einige [LIT2]-Zauber aufheben, um die
Schwachstelle der Wizards effektiv ausnutzen zu können.
Heilt eure Truppe unbedingt mittels "Heal Potions" oder Weißmagie, bevor
ihr den Kampf gegen die Wizards angeht!
Eröffnet das Gefecht dann mit [FAST], was euren Kriegern eine große Hilfe
zum Sieg sein sollte.
Schützt eure Magier mittels [INVS] vor den physischen Angriffen der Wizards,
um auch diesen Kampf einigermaßen sicher zu überstehen.
Natürlich darf regelmäßige Heilung nicht außer Acht gelassen werden!
| Wizard |
| HP: 84 |
Empfohlenes Level: 8-9 |
| EXP: 276 |
Gil: 300 |
| Schwäche: LIT |
Unwirksam: ICE, FIRE, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
| Schaden: 30-60 HP |
Astos
Northwest Castle
Dieser Boss wird den Kampf jedes Mal mit [RUB] eröffnen, einer Attacke,
die einen eurer Charaktere sofort tötet. Da es schade um die verlorenen
EXP wäre, ist es ratsam, alle Charaktere bis zum Ende des Kampfes am
Leben zu erhalten, damit jeder etwas Erfahrung abbekommt.
Astos ist nicht allzu schwer zu besiegen. [FAST] sollte helfen, diesen
Kampf mit wenigen Angriffen zu gewinnen.
Starke Zaubersprüche wie [FIR2], [LIT2] und [ICE2] leisten ebenfalls
ausgesprochen gute Dienste.
Haltet eure Weißmagier fortlaufend zur Heilung bereit und belegt diese sowie
eure Schwarzmagier bei Bedarf mit [INVS], um Astos' harten Angriffen zu trotzen.
Nach einiger Zeit wird Astos erneut [RUB] anwenden.
| Astos |
| HP: 168 |
Empfohlenes Level: 9 |
| EXP: 2.250 |
Gil: 2.000 |
| Techniken: RUB, SLO2, FAST, FIR2, LIT2, SLOW, DARK, SLEP |
Schaden: 26-52 HP |
Vampire
Earth Cave
Als Untoter lässt sich der Vampir relativ leicht mit Hilfe von [FIRE] und [HARM]
erledigen. Höherstufige Magie dieser Sorte ist natürlich umso effektiver.
Die einzige wirklich gefährliche Aktion von Vampire ist [DAZZLE], womit er einzelne
Charaktere paralysieren kann. Sollten eure Magier davon betroffen sein, wäre es
sinnvoll, die Krieger mittels [FAST] zu beschleunigen.
| Vampire |
| HP: 156 |
Empfohlenes Level: 11-12 |
| EXP: 1.200 |
Gil: 2.000 |
| Schwächen: FIRE, HARM |
Techniken: DAZZLE |
| Unwirksam: QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
Schaden: 76-152 HP |
Lich
Earth Cave
Dieser Boss verfügt über starke Zaubersprüche wie [ICE2], [LIT2]
und [FIR2], die eurer Gruppe hohen Schaden zufügen können.
Da Lich jedoch untot ist, eignen sich [FIRE] und [HARM] hervorragend zum Angriff. Solltet
ihr bereits einen [FIR3]-Zauber aussprechen können, dann spart ihn am besten für diesen
Kampf auf! Das gleiche wäre auch für höherstufige heilende Magie angeraten, sowohl zur
Offensive, als auch für die Defensive.
Eröffnet den Kampf zunächst mit den nötigsten Schutzmaßnahmen wie [AFIR], [AICE], [ALIT]
und [INVS], um euch gegen die Elementar-Sprüche sowie die physischen Attacken von Lich
zu rüsten.
[FAST] sollte euren Kriegern zu höherem Schaden verhelfen.
Legt dann mit euren hoffentlich aufgesparten [FIR3]- und [HRM3]-Zaubern
los, während die Krieger konventionell angreifen.
Sorgt dafür, dass der Weißmagier in erster Linie mit der Heilung
der Gruppe beschäftigt ist, da dies wesentlich wichtiger ist als [HARM].
Manchmal kann dieser Kampf allerdings sehr vom Glück abhängen...
| Lich |
| HP: 400 |
Empfohlenes Level: 13-14 |
| EXP: 2.200 |
Gil: 3.000 |
| Schwächen: FIRE, HARM |
Techniken: ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE |
| Unwirksam: ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK |
Schaden: 40-80 HP |
Eye
Ice Cave
Dieses riesige Monsterauge (oder Augenmonster?) bewacht den "Floater Stone" in der
Ice Cave, ist aber nicht allzu schwer zu besiegen.
Zwar verfügt es über einige starke Zaubersprüche wie [XXXX] oder [BRAK], doch wenn ihr schnell genug vorgeht,
wird sich für euren Gegner gar nicht erst die Gelegenheit bieten, diese
Techniken einzusetzen.
Verschwendet eure Zeit nicht mit dem Einsatz defensiver Magie, sondern greift stattdessen sofort
zu [FIR3] und starken konventionellen Attacken, um Eye so schnell wie möglich zu erledigen -
schließlich hat er nur 162 HP.
| Eye |
| HP: 162 |
Empfohlenes Level: 15-16 |
| EXP: 3.225 |
Gil: 3.225 |
| Techniken: XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP |
Unwirksam: QAKE |
| Schaden: 30-60 HP |
Frost Dragons
Ice-Cave
Diese Drachen sind keine echten Bosse, können aber ohne die
richtige Ausrüstung ganz schön unangenehm werden.
Mit ihrer [BLIZZARD]-Technik können sie jeden eurer Kämpfer um gut 100 HP erleichtern.
Schützt euch daher mittels [AICE] vor diesen Angriffen.
Solltet ihr es mit mehr als einem Drachen auf einmal zu tun bekommen, empfiehlt sich
dringend der Gebrauch von [FIR3]! Alternativ könnt ihr den Frost Dragons
mit [FIR2] oder [LIT2] zusetzen.
Bei nur einem Drachen könnt ihr euch allerdings auf [FAST] beschränken,
um den Kampf schnell ohne Magie zu beenden.
Dennoch solltet ihr euch niemals zu viel Zeit mit diesen Gegnern lassen...
| Frost Dragon |
| HP: 200 |
Empfohlenes Level: 15-16 |
| EXP: 1.701 |
Gil: 2.000 |
| Schwächen: FIRE, LIT |
Techniken: BLIZZARD |
| Unwirksam: QAKE, ICE, BANE, BRAK |
Schaden: 53-106 HP |
Zombie Dragons
Castle of Ordeals
Zu finden im Castle of Ordeals, fungieren diese
Drachen als Wächter des "Rat Tails".
Aufgrund ihres Zombie-Daseins sind diese Gegner äußerst anfällig für [HARM]
und [FIRE], was ihr natürlich schamlos ausnutzen solltet!
Wenn ihr nur einen Gegner habt, sollten die Krieger mit [FAST] belegt werden und
ihre Waffen sprechen lassen, anstatt kostbare Magie zu verschwenden.
Dennoch empfiehlt es sich, die Gruppe vor jedem Kampf ausreichend zu heilen.
| Zombie Dragon |
| HP: 268 |
Empfohlenes Level: 16-18 |
| EXP: 2.331 |
Gil: 999 |
| Schwächen: FIRE, HARM |
Unwirksam: QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
| Schaden: 56-112 HP |
Red Dragon
Gurgu Volcano
Dieser Boss ist kein wirklicher Boss, doch da es nur dieses eine
Exemplar im Gurgu-Vulkan gibt, und es zudem ziemlich schwierig zu
besiegen ist, soll es nicht unerwähnt bleiben.
Eis-Attacken sind hier natürlich besonders effektiv, haltet
also unbedingt ein paar [ICE]- und [ICE2]-Sprüche bereit!
Schützt euer Team mittels [AFIR] vor den feurigen Attacken des
Gegners. [INV2] schützt zudem vor physischen Treffern.
[FAST] ist wie immer sehr zu empfehlen, wenn ihr mit euren
Kriegern erhöhten Schaden verrichten wollt.
Wenn alles nichts hilft, könnt ihr versuchen, den Red Dragon mit
einem [BANE]-Zauber zu töten. Allzu hoch ist die Erfolgsquote jedoch nicht...
Als Belohnung für diesen Kampf gibt es die "Flame Armor", welche
vor Kälte-Angriffen schützt.
| Red Dragon |
| HP: 248 |
Empfohlenes Level: 16-18 |
| EXP: 2.904 |
Gil: 4.000 |
| Schwächen: ICE, BANE, BRAK |
Techniken: BLAZE |
| Unwirksam: QAKE, FIRE |
Schaden: 75-150 HP |
Kary
Gurgu-Volcano
Trotz ihrer starken physischen und magischen Attacken, ist
dieser Boss vergleichsweise einfach.
Stellt zunächst sicher, dass ihr mit vollen HP in diesen Kampf hineingeht und ihn
mit [AFIR] sowie [FAST] für eure Gruppe eröffnet. [AFIR] zum Schutz vor Karys
Feuer-Angriffen, und [FAST] zur Verstärkung der Waffen.
Die "Ice Armor" aus der Eishöhle ist hier ebenfalls sehr nützlich, solltet
ihr sie bereits besitzen.
[FIR3] kann hohen magischen Schaden gegen Kary verrichten!
[INV] und [INV2] sind ein idealer Schutz vor den mitunter sehr
schmerzhaften physischen Angriffen.
| Kary |
| HP: 600 |
Empfohlenes Level: 17 |
| EXP: 2.475 |
Gil: 3.000 |
| Schwächen: STUN, SLEP |
Techniken: FIR2, DARK, HOLD |
| Unwirksam: LIT, ICE, FIRE, BANE, BRAK |
Schaden: 40-80 HP |
Kraken
Sea Shrine
Dieser Boss ist nicht sehr schwer zu besiegen, da er hauptsächlich mit
[DARK] angreift, was für keinen eurer Kämpfer eine ernsthafte Bedrohung
darstellen sollte.
Zu diesem Zeitpunkt sollten auch seine physischen Angriffe kein allzu großes
Problem sein, nicht zuletzt aufgrund der vielen Level-Ups, die ihr in der
Eis-Höhle, im Castle of Ordeals und im Wasserfall erhalten habt.
Belegt eure Kämpfer mit [FAST] und schützt euch mittels [ALIT] vor
Krakens [LIT2]-Angriffen.
Attackiert ihn dann mit [LIT3] und euren stärksten Waffen, um den
Kampf schnell zu beenden.
Zur Not kann man sich mit dem [INV2]-Spruch vor den Fangarmen
des Gegners schützen.
| Kraken |
| HP: 800 |
Empfohlenes Level: 18-20 |
| EXP: 4.245 |
Gil: 5.000 |
| Schwächen: LIT |
Techniken: DARK, LIT2, LIT3 |
| Unwirksam: QAKE, FIRE |
Schaden: 50-100 HP |
Blue Dragon
Mirage Tower
Betrachten wir ihn aufgrund seiner hohen Kampfwerte mal als "Mini-Boss".
Der Blue Dragon bewacht den Teleporter-Raum im Mirage
Tower, besitzt jedoch nicht allzu viele HP.
Elementare Angriffsmagie ist hier nicht besonders wirkungsvoll, daher sollte man
eher auf Waffenkraft setzen. [FAST] ist also - wie so oft - das Mittel der Dinge!
Mit [ALIT] kann man sich zudem effektiv vor den schweren Donner-Angriffen
des Blauen Drachen schützen - definitiv ein Muss.
| Blue Dragon |
| HP: 454 |
Empfohlenes Level: 20+ |
| EXP: 3.274 |
Gil: 2.000 |
| Techniken: THUNDER |
Unwirksam: RUB, BANE, STUN, BRAK, SLEP |
| Schaden: 50-100 HP |
Warmech
Sky Castle
Uuu~aaaah, der gefürchtete Warmech! o_O
Ihr findet ihn gelegentlich auf der langen Brücke, die zu Tiamats Raum im
Sky Castle führt. Dort taucht er manchmal als Zufallsbegegnung auf. Die
Chance, auf ihn zu treffen, ist 1/64.
Der Warmech ist wahrlich eine laufende Killermaschine und gilt nicht umsonst
als einer der stärksten Gegner in der gesamten FF-Reihe.
Neben seiner vernichtenden [NUCLEAR]-Technik, die eurer Gruppe einen Großteil der
Hitpoints abnimmt, verfügt der Warmech noch über konventionelle Attacken, die wirklich
alles andere als schwach sind und einen Magier mit nur einem Schlag erledigen können.
Solange der Level eurer Gruppe unter 30 liegt, werdet ihr nicht sehr vielen
dieser [NUCLEAR]-Angriffen standhalten können. Ribbons sollten den erlittenen
Schaden jedoch zumindest ein wenig abmildern können.
Sollte Warmech einmal nicht als erster zum Zug kommen, dann eröffnet den Kampf
umgehend mit [AFIR] und [INV2], um die Feuer-Resistenz sowie die Agilität eurer
Gruppe zu erhöhen. Im schlimmsten Fall aber könnte der Warmech bis dahin bereits
einen eurer Mages erledigt haben.
Belegt eure Angreifer nach Möglichkeit noch mit [FAST], bevor ihr die ersten
Angriffe startet - vorausgesetzt natürlich, dass noch mindestens ein Zauberer
am Leben ist.
Haltet unbedingt immer einen Weißmagier am Leben, damit dieser sich um
die Heilung der Truppe kümmern kann!
In den meisten Fällen wird euer Erfolg gegen den Warmech aber vom Glück
abhängen. Solltet ihr ihn trotzdem packen, gibt es nicht nur einen Batzen
EXP und Gil als Belohnung, sondern das gute Gefühl, eine verdammt harte
Nuss geknackt zu haben!
Und wenn ihr verrückt genug seid, könnt ihr auch öfter
gegen ihn antreten... ;)
| Warmech |
| HP: 1.000 |
Empfohlenes Level: 30+ |
| EXP: 32.000 |
Gil: 32.000 |
| Techniken: NUCLEAR |
Schaden: 128-256 HP |
Tiamat
Sky Castle
Einer der härtesten Bosse im Spiel ... sollte man zumindest meinen!
Tiamat besitzt eine leichte Anfälligkeit für [BANE], was ihm mit dem richten Equipment
schnell zum Verhängnis werden kann. Lasst eure stärksten Kämpfer mit dem "Bane Sword"
angreifen, während die Wizards fortlaufend [BANE] zaubern. Auf diese Weise - oder
alternativ mit [BRAK] statt [BANE] - sollte sich dieser Kampf in kürzester Zeit
gewinnen lassen.
Solltet ihr jedoch "ehrlich" kämpfen wollen, könnt ihr folgende Taktik versuchen: Erhöht
mittels [INV2] und [FAST] die Reflex- und Angriffsrate des Teams und lasst eure Magier die
stärksten Zaubersprüche anwenden, während eure Knights, Masters und Ninjas konventionell
angreifen.
Schützt euch mit [ALIT], [AICE] und [AFIR] vor Tiamats Elementar-Angriffen und sorgt
dafür, dass die HP eurer Gruppe möglichst hoch gehalten werden.
Trotz seiner hohen Statuswerte, sollte sich dieser Boss mit ein wenig Geduld und
Standhaftigkeit relativ leicht bezwingen lassen.
Greift notfalls auf defensive Magie zurück...
| Tiamat |
| HP: 1.000 |
Empfohlenes Level: 22-24 |
| EXP: 5.496 |
Gil: 6.000 |
| Schwächen: BRAK, BANE |
Techniken: THUNDER, POISON GAS, BLIZZARD |
| Unwirksam: QAKE, ICE, LIT, FIRE |
Schaden: 49-98 HP |
Chaos
Temple of Fiends
Chaos kann als finaler Endgegner ganz
schön unangenehm werden.
Er verfügt zum Teil über Zaubersprüche, die ihr im gesamten Spiel noch nicht gesehen habt, zudem kann er sich
jederzeit mit einem [CUR4]-Zauber komplett(!) heilen, was er aber netterweise nicht allzu häufig macht.
Seine physische Angriffskraft ist natürlich auch nicht zu verachten.
Am besten eröffnet ihr den Kampf mit [INV2], um die Agilität der Gruppe zu erhöhen.
Die stärksten Kämpfer werden - wie üblich - mit [FAST] angefeuert. Sollte sich ein Ninja oder ein mit
der Masamune ausgestatteter Mage/Wizard im Team befinden, wäre auch hier ein [FAST]-Zauber sehr angebracht.
Lasst euren Weißmagier so viele Gruppenmitglieder wie möglich mit [WALL] belegen, bevor ihr die
ersten Angriffe gegen Chaos startet.
Obwohl Magie hier nicht wirklich effektiv ist, sollte der Schwarzmagier mit starken
Zaubersprüchen wie [NUKE] oder [FADE] angreifen.
Mit der [CRACK]-Technik kann Chaos jederzeit ein Gruppenmitglied töten, und auch seine anderen Aktionen
können für beträchtlichen Schaden sorgen. Seid mit eurem Weißmagier also wachsam und stets handlungsbereit!
Ribbons können in diesem Kampf sehr hilfreich sein, doch manchmal hängt der Erfolg selbst
bei bester Vorbereitung auch ein bisschen vom Glück ab...
| Chaos |
| HP: 2.000 |
Empfohlenes Level: 27+ |
| Techniken: ICE3, LIT3, FIR3, NUKE, FAST, CUR4, CUR3, SLO2, CRACK, INFERNO, SWIRL, TORNADO |
Schaden: 100-256 HP |
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