Meint Ihr nicht auch, dass die Spiele früher alle viel besser waren? Steht Ihr auf schlich... äh, "klassische"
Storylines? Haltet Ihr FMVs, Renderbackgrounds und Polygone für Werkzeuge des Teufels und glaubt Ihr, dass sich
die Qualität des Gameplays stets umgekehrt proportional zur Grafikqualität verhält? Habt Ihr tonnenweise Geduld
und sowieso zu viel Freizeit? Dann gehört Ihr zu der gesellschaftlichen Randgruppe, die auch heute noch Final
Fantasy I durchspielen kann. Mit diesem Walkthrough wird selbst der hoffnungsloseste PAL-Warmduscher zum
Hardcore-RPGler gepolt. Schmeißt Euer NES an oder startet Euren Emulator und seht, wie die Serie vor mehr
als 20 Jahren ihren Anfang nahm.
Ihr startet das Spiel auf der grafisch prachtvollen Weltkarte. Ergänzend sollte ich vielleicht noch erklären,
dass der rote Pixelfleck in der Mitte des Bildschirms Eure Party repräsentiert, während der graue Pixelbrei etwas
weiter oben Coneria Castle darstellt. Betretet als erstes die Stadt (eines der Häuser betreten, egal welches) und
kauft für Eure Party die notwendigste Ausrüstung ein. Als da wären:
Waffen
Rapiere für Eure Fighter, Thieves und Red Mages
Iron Hammers für Eure White Mages
Wood Nunchakus für Eure Black Belts
Small Daggers für Eure Black Mages
Rüstung
Chain Armor für Fighter und Red Mages
Wooden Armor für Black Belts und Thieves
Cloth Armor für White und Black Mages
Sprüche
CURE jeweils für alle Red und White Mages
HARM für alle White Mages
FIRE und LIT für alle Black und Red Mages
Vergesst nicht, die Teile nach Erwerb über das Menü auszurüsten. Je nachdem, wie viele Magier Ihr in der
Truppe habt, sprengt diese Einkaufsliste vermutlich schon Euer Startbudget von mageren 400 G (Gil? Gold?).
Nach dem Kauf von Waffen, Ausrüstung und den nötigsten Sprüchen (CURE ist am wichtigsten) begebt Ihr Euch
deshalb erst mal nach draußen und schlagt ein paar Imps und Wölfe tot. Die tummeln sich in größeren Trupps
in den Wäldern um Coneria. Seltener trefft Ihr dort auch auf Madponies, die für Level-1-Charaktere schon
gefährlich werden können; vor denen solltet Ihr lieber davonlaufen. Wenn Ihr genug Geld beisammen habt, um
die Einkaufsliste komplett abzuarbeiten, solltet Ihr auch schon auf Level 2 oder 3 sein.
Geht jetzt ins Schloss nördlich des Dorfes und sprecht mit dem König im ersten Stock. Er erklärt Euch, dass
Garland seine Tochter, die Prinzessin, gekidnappt hat. Klassisch. Garland hält sich im Temple of the Fiends
nördlich des Schlosses auf. Sprecht auch mit den anderen Bewohnern des Schlosses und merkt Euch die beiden
Räume, die mit dem Mystic Key verschlossen sind.
Secret: Auf der ersten Etage, etwas links von der Mitte, findet Ihr einen unsichtbaren NPC (sucht mit der
A-Taste)! Er sagt zwar nichts von Belang, aber wer weiß, was sich dahinter verbirgt? Einer Theorie nach
handelt es sich um den ersten Cid der Final-Fantasy-Reihe, der nur seinen Namen nicht preisgeben will :)
Die unromantischere Erklärung: Ein Bug. Auch egal, es gilt, eine Prinzessin zu retten.
Schlaft und speichert im Inn von Coneria und macht Euch auf den Weg nach Nordwesten. Betretet den Tempel (Karte). Hier werdet Ihr auf
Untote treffen, die gegen den HARM-Spruch empfindlich sind und relativ viel EXP und Geld abwerfen, aber haltet Euch nicht
zu lange mit Kämpfen auf.
In den vier Ecken des einfachen, quadratisch aufgebauten Gebäudes befinden sich Schatzkammern. Die Kammern in der
unteren rechten und oberen linken Ecke sind leider noch mit dem Mystic Key verschlossen. Betretet den zentralen Raum,
und Ihr habt Garland und die Prinzessin schon gefunden.
Garland verfügt über magere 106 HP und greift ausschließlich mit physischen Attacken an. Lasst Eure Kämpfer
draufschlagen, schleudert mit dem Red und/oder Black Mage LIT- und FIRE-Sprüche, und heilt bei Bedarf mit dem
White oder Red Mage (mit CURE oder dem Heiltrank aus einer der Schatzkammern), dann stellt er kein Problem dar.
Nachdem Ihr ihn besiegt habt, sprecht Ihr mit der Prinzessin und werdet automatisch ins Schloss zurückteleportiert.
Sprecht dort mit dem König und der Prinzessin. Ihr bekommt eine Flöte (Lute) geschenkt. Schlaft und
speichert wieder im Inn und verlasst dann die Stadt.
Extra für Euch hat der König eine Brücke über die Meerenge im Norden bauen lassen, die es Euch erlaubt, den nächsten
Kontinent zu erforschen. Betretet die Brücke und lauscht ergriffen dem Prologue in seiner ursprünglichen Fassung: Ihr
habt soeben die erste Final-Fantasy-Subquest überhaupt geschafft.