Es ist natürlich jedem selbst überlassen, mit welchen Abilitys gespielt wird, jedoch gibt es für jede Position
eine bestimmte Auswahl von Schüssen, Pässen und Co., die die konkurrenzlos beste darstellt und die ich hier vorstellen möchte.
Angreifer
- Schlafschuss X
- Schlaf-Pass X
- Hexen-Angriff X / Schlaf-Angriff X
- Anti-Gift X
- Anti-Hexe X
Bei der Auswahl gibt es ob der großen Anzahl an Offensiv-Abilitys viel Freiheit, jedoch sind die vorgestellten die
besten ihrer Art und ohne Ausnahme zu empfehlen.
Schlafschuss bekommt den Vorrang vor Gift und Hexe, da bei Misserfolg des
Torschusses, der Torwart direkt eingeschläfert wird (sofern er keinen Anti-Nicker ausgerüstet hat) und bis zum Aufwachen
jeder Schuss zu 100% trifft, sogar von Abwehrspielern aus der eigenen Hälfte.
Schlaf-Pass besitzt ebenfalls den besten Nebeneffekt, daher wird er vor Gift- und Hexen-Pass ausgerüstet. Bei den Angriffen
ist die Entscheidung schwer: Schlaf-Angriff entfaltet seine Wirkung nur dann, wenn dem Gegenspieler auch der Ball abgenommen
werden konnte, was bei den meist niedrigen Werten von Stürmern schwierig ist. Daher ist der Hexen-Angriff knapp erste Wahl.
Als letzte zwei Abilitys kommt der Schutz vor Gift und Schwäche-Effekten hinzu. Der Giftzustand ist für Angreifer tödlich, da so
keine Schuss-Abilitys mehr verwendet werden können. Dank der hohen PH-Werte verlieren Offensivspieler selten den Ball, weswegen Anti-Hexe
den Vorzug vor Anti-Nicker erhält.
Alternativ verwenden lassen sich Sphäroschuss / Unsichtbar anstelle von Schlafschuss oder Jekkt-Spezial bzw. Aurochs-Spirits, wenn mit
Tidus und/oder Wakka gespielt wird.
Mittelfeldspieler
- Schlafschuss X
- Schlaf-Pass X
- Schlaf Angriff X / Hexen-Angriff X
- Fernkampf / Anti-Nicker X
- Langer Arm / Evasion S
Die Auswahl der ersten drei Abilitys erfolgt aus denselben Gründen wie auch bei den Angreifern. Dazu kommt Fernkampf, der einen
Schlagabtausch aus größerer Distanz ermöglicht. Das unterstützt die meist guten Angriffs- und Abfangwerte. Anti-Nicker verhindert
lästiges Einschlafen.
Die Auswahl der letzten Ability gestaltet sich recht schwierig, weil es viele Möglichkeiten, davon jedoch nicht wirklich viele
gute, gibt. Langer Arm ist nach meinen eigenen Erfahrungen gut für offensive Mittelfeldspieler, die aus der Distanz einen Torschuss
wagen. Evasion S ist für Spieler mit weniger guten PH-Werten zu empfehlen.
Weitere nennenswerte Abilitys wären Guten Morgen!, Pokern, Unsichtbar oder Anti-Hexe X bzw. Anti-Gift X.
Abwehrspieler
- Hexen-Angriff X
- Schlaf-Angriff X
- Schlaf-Pass X
- Fernkampf
- Anti-Nicker X / Anti-Hexe X / Hexenkessel / Späh-Modus
Bis auf den letzten Slot verläuft die Auswahl der Defensiv-Abilitys einfach. Schlaf-Angriff zum Einschläfern, und Hexen-Angriff falls
dem Gegner der Ball nicht abgenommen werden kann. Dazu der beste Pass im Spiel und Fernkampf aus nachvollziehbaren Gründen.
Die letzte Ability hängt vom persönlichen Geschmack ab. Die beiden Anti-Abilitys können negative Zustände abwenden, während Hexenkessel den
Effekt des Hexen-Angriffs noch verstärken kann. Späh-Modus ist nicht ganz so effizient, da der Gegenspieler damit lediglich etwas früher
erkannt und verfolgt wird.
Torwart
- Torwart-Power
- Klebehandschuh
- Anti-Nicker X
- Anti-Hexe X
- Anti-Gift X
Keine Ability-Auswahl fällt so leicht wie die eines jeden Torhüters. Torwart-Power ist die Wichtigste und deswegen ein Muss, dicht
gefolgt von Klebehandschuh. Darüber hinaus gibt es nicht mehr viel, mit dem der Schlussmann effektiv etwas anfangen kann, daher bekommt
er noch die drei besten Anti-Abilitys. Anti-Sog ist sinnlos, da der Torwart in keinen Zweikampf verwickelt und somit auch nicht HP
entzogen bekommen kann.