Obwohl es in Final Fantasy X keine altübliche Weltkarte mehr gibt, dürfen natürlich auch hier
die beliebten Chocobos nicht zu kurz kommen. Ihr könnt sie "trainieren", Mini-Spiele und Rennen mit
ihnen bestreiten oder sie einfach als Reittiere zum Überqueren längerer Strecken einsetzen.
Auf der Stillen Ebene findet ihr die Chocobo-Trainerin. Je nachdem, von wo ihr die Stille Ebene betreten
habt, wird sie an einer anderen Stelle stehen. Solltet ihr mit dem Luftschiff gekommen sein, wird sie in
der Regel einige Schritte südlich des Karavans auf euch warten. Ihr Training umfasst folgende vier Prüfungen.
Damit ihr in der Stillen Ebene reiten dürft, müsst ihr aber lediglich die erste Prüfung bestehen.
Eiereier
Hier gilt es, den Chocobo in einer Zeit von maximal
12,8 Sekunden über eine gerade Strecke zu balancieren. Lasst ihn nicht zu sehr abschweifen und korrigiert
seine Laufrichtung am besten mit dem normalen Steuerkreuz auf eurem Gamepad.
Als Belohnung bekommt ihr ein Elixir.
Solltet ihr euren eigenen Rekord brechen, schenkt die Trainerin euch eine X-Potion.
Ausweich Chocobo
Bei dieser Übung müsst ihr die gleiche Strecke
noch einmal überqueren, allerdings werdet ihr diesmal permanent mit Bällen beworfen, denen ihr möglichst
geschickt ausweichen solltet. Benutzt auch für diese Übung das Steuerkreuz.
Beim erfolgreichen Bestehen gibt's einen Lv.1 Sphäropass.
Neue Rekorde werden mit einer Mega-Potion belohnt.
Super Ausweich Chocobo
Als ob die Bälle nicht schon schlimm genug
wären, kommt euch bei dieser Übung auch noch ein Vogelschwarm entgegen geflogen. Lauft am besten im Zick-Zack
quer über das Feld, um den Geschossen auszuweichen.
Als Prämie gibt es hier einen Lv.2 Sphäropass zu gewinnen.
Bei Rekordverbesserung winkt ein Äther.
Fangfang Chocobo
Wenn die letzten Prüfungen schon beinahe zu hart
für euch waren, werdet ihr diese Übung HASSEN! Genauer gesagt ist es ein Wettrennen, bei dem es gilt,
möglichst viele Ballons einzusammeln und gleichzeitig von möglichst wenigen Vögeln getroffen zu werden. Natürlich
müsst ihr auch als Erster im Ziel ankommen!
Glück spielt hier eine große Rolle, da die Ballons leider nicht immer zu euren Gunsten verteilt sind.
Versucht es also immer wieder, bis ihr glaubt, die "richtige" Route erwischt zu haben.
Für jeden eingesammelten Ballon werden euch 3 Sekunden von der Gesamtzeit abgezogen. Berührte Vögel bringen
Strafpunkte. Falls es euch gelingen sollte, eine Endzeit "unter" 0:0:0 Sekunden zu reiten, wird die Trainerin
euch das Solar-Siegel für Tidus' Ultimative Waffe überreichen - andernfalls nur einen
Lv.3 Sphäropass oder ein Turbo-Äther.
Benutzt auch für diese Übung die Richtungstasten anstelle des Analog-Sticks!
Chocobo-Rennen
Schließlich gibt es noch das Chocobo-Rennen am
Tempel Remium. Sprecht den Chocobo auf der östlichen Seite des Tempels an, um das Rennen zu starten. Sinn dieses
Spielchens ist es, die Mitte des Parcours als erster zu erreichen und dabei so viele Kisten wie möglich geöffnet
zu haben.
- 1 Truhe: Elixir
- 2 Truhen: Final-Elixir
- 3 Truhen: 30x Gigantenflügel
- 4 Truhen: 30x Pendel
- 5 Truhen: 60x Dreigestirn
Zu schaffen sind maximal fünf Kisten, obwohl insgesamt sechs auf der Karte verteilt sind. Zusätzlich
solltet ihr darauf achten, die Stäbe am Rand der Strecke nicht zu berühren, da es sonst zu bösen
Punktabzügen kommt.
Jeder Preis kann nur 1-mal gewonnen werden! Für den ersten Sieg gibt es einmalig den
Nebelspiegel.
Die abgebildete Karte zeigt euch die beste Route zum Sieg.
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