Fenrir Dingo (Besaid),
Mi'hen-Dingo (Mi'hen-Straße), Isegrim (Djose-Straße), Schneewolf (Macalania), Sandwolf (Bikanel),
Skoll (Stille Ebene) und Bandersnatcher (Berg Gagazet) je 3-mal fangen HP: 850.000 (Vernichtend: 99.999)
MP: 300
AP: 10.000
Angriff: 73
Abwehr: 40
Magie: 12
Zauberabwehr: 165
Geschick: 200
Glück: 30
Reflex: 60
Treffer: 200
Hinterlässt: Geschick-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Chocobo-Feder x2 / Chocobo-Daune x1
Abilities der hinterlassenen Rüstungen: Blind-Wall, Stumm-Wall, Schlaf-Wall, Gift-Wall,
Stein-Wall, Zombie-Wall, Gemach-Wall
Abilities der hinterlassenen Waffen: Blind-Attacke, Stumm-Attacke, Schlaf-Attacke, Gift-Attacke,
Stein-Attacke, Zombie-Attacke, Gemach-Attacke
Fenrir verfügt über zwei Attacken: Die eine verursacht Tod, die andere ca. 15.000 Schadenspunkte
und Konfus. Außerdem ist er extrem schnell und sehr schwer zu treffen! Erledigt ihn am besten mit den Ekstase-Techniken
von Wakka, Tidus oder Anima. |

Hitze: 50 %
Strom: 50 %
Nässe: 50 %
Kälte: 50 %
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Tatscherechse Dino-Salamander (Kilika),
Zuck-Echse (Mi'hen-Straße), Miniraptor (Fungus-Pass), Mergin (Donnersteppe), Schweigechse (Vergessene Grotte) und
Saurus (Omega-Grotte) je 3-mal fangen HP: 800.000 (Vernichtend: 99.999)
MP: 300
AP: 10.000
Angriff: 83
Abwehr: 55
Magie: 30
Z-Abwehr: 170
Geschick: 130
Glück: 20
Reflex: 80
Treffer: 200
Hinterlässt: Zockerseele x2 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Tintenkiller x1 / Chocobo-Daune x1
Abilities (Rüstungen): Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%
Abilities (Waffen): Doppel-Ekstase
Die Tatscherechse hat einen hohen Reflexwert, allerdings sind die Geschicks- und Angriffs-Attribute
relativ gering. Achtet auf ihre Gift-Attacke! |

Hitze: Absorption
Strom: -
Nässe: Immunität
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Preterix Kondorgeier (Besaid),
Sturzgeier (Djose-Straße) und Alkyone (Bikanel) je 4-mal fangen HP: 100.000 (Vernichtend: 99.999)
MP: 0
AP: 10.000
Angriff: 90
Abwehr: 100
Magie: 5
Z-Abwehr: 100
Geschick: 60
Glück: 15
Reflex: 60
Treffer: 200
Hinterlässt: Reflex-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Rauchbombe x4 / Todeskerze x1
Abilities (Rüstungen): Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%
Abilities (Waffen): Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%
Die einzige gefährliche Attacke von Preterix belegt einen Charakter mit "Fluch". Sein Reflex-Wert
ist relativ hoch, alles andere ist lächerlich, vor allem die Hitpoints! Hier wirkt sogar der [Allesbrecher]... ;) |

Hitze: -
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Hornisse Killerbiene
(Kilika), Beissgeschmeiss (Djose-Straße), Giftbiene (Macalania) und Nebyros (Stille Ebene) je 4-mal
fangen HP: 620.000 (Vernichtend: 50.000)
MP: 180
AP: 10.000
Angriff: 63
Abwehr: 70
Magie: 88
Z-Abwehr: 95
Geschick: 102
Glück: 33
Reflex: 17
Treffer: 160
Hinterlässt: Treffer-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Giftkralle x4 / Ablutionssalz x2
Abilities (Rüstungen): Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%
Abilities (Waffen): Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%
Die Attacken der Hornisse können - neben einem hohen Schaden - "Gift", "Tod",
"Schlaf", "Stumm" und "Blind" verursachen. Außerdem ist sie nur mit Mühe zu treffen! Greift auf [Auto-Phönix]
oder entsprechende Schutz-Abilities zurück. |

Hitze: -
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Visaruja Gandalva (Fungus-Pass),
Garkimalva (Donnersteppe) und Garkimasera (Vergessene Grotte) je 4-mal fangen HP: 95.000 (Vernichtend: 10.000)
MP: 840
AP: 10.000
Angriff: 12
Abwehr: 230
Magie: 77
Z-Abwehr: 230
Geschick: 33
Glück: 15
Reflex: 80
Treffer: 110
Hinterlässt: MP-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Giftkralle x4 / Ablutionssalz x2
Abilities (Rüstungen): MP +10%, MP +20%, MP +30%
Abilities (Waffen): Doppel-AP
Magie ist in diesem Kampf nicht besonders wirkungsvoll, da Visaruja über diverse
Schutz-Maßnahmen verfügt und ohnehin eine sehr hohe Zauberabwehr besitzt. Greift lieber auf konventionelle
Attacken zurück - bei einer hohen Angriffskraft ist dieses Monster mit einem Schlag erledigt. |

Hitze: -
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Flügelzyklop Schwebauge (Mi'hen-Straße),
Flatterauge (Donnersteppe), Funkelauge (Macalania), Ahriman (Berg Gagazet) und Todesauge (Omega-Grotte) je
4-mal fangen HP: 150.000 (Vernichtend: 15.000)
MP: 270
AP: 10.000
Angriff: 55
Abwehr: 58
Magie: 77
Z-Abwehr: 183
Geschick: 38
Glück: 15
Reflex: 10
Treffer: 85
Hinterlässt: Z-Abwehr-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Mondschleier x3 / Heiliger Stein x1
Abilities (Rüstungen): MP +10%, MP +20%, MP +30%
Abilities (Waffen): Tripel-AP
Es wäre sinnvoll, mindestens einen Charakter mit [Schleife] auszustatten, da der Flügelzyklop hin
und wieder aus dem Hinterhalt angreift und eine Attacke ausführt, die dem Mundgeruch vom Morbol ähnelt. Falls einer
eurer Kämpfer aber [Präventivschlag] aktiviert hat, kann er den Flügelzyklopen einfach mit einem [Retard-Hieb/Schock]
aufhalten und einen anderen Charakter den Rest übernehmen lassen. |

Hitze: Immunität
Strom: Immunität
Nässe: Immunität
Kälte: Immunität
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Kolosspudding Wasserpudding (Besaid),
Donnerpudding (Fungus-Pass), Schneepudding (Djose-Straße), Eispudding (Macalania) und Teufelspudding (Berg
Gagazet) je 3-mal fangen HP: 1.300.000 (Vernichtend: 99.999)
MP: 999
AP: 10.000
Angriff: 3
Abwehr: 255
Magie: 98
Z-Abwehr: 80
Geschick: 60
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 0
Hinterlässt: Magie-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Mondschleier x4 / MP-Pille x1
Abilities (Rüstungen): Hitze-Sog, Nässe-Sog, Kälte-Sog
Abilities (Waffen): Zauber-Turbo
Der Kolosspudding ist durch normale Angriffe nicht zu verletzen und Magie hätte auch
keinen großen Sinn, weil ihr die dafür notwendigen Sphäroiden gerade von diesem Gegner bekommt! Bleibt nur
noch eines übrig: Anima! Aber vorher macht ihr folgendes: Zaubert [Reflek] auf einen eurer Charaktere und
belegt ihn anschließend mit [Gemach], damit die Wirkung auf den Kolosspudding abgeleitet wird. Jetzt könnt
ihr Anima beschwören und sie [Hast] + [Shell] auf sich selbst anwenden lassen. Mit [Weltschmerz] könnt ihr nun
99.999 HP pro Treffer abziehen. Wiederholt dies 14-mal zum Sieg. |

Hitze: Absorption
Strom: Absorption
Nässe: Absorption
Kälte: Absorption
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Anti-Teilchen Teilchen Gelb (Kilika),
Teilchen Weiß (Mi'hen-Straße), Teilchen Rot (Fungus-Pass), Teilchen Gold (Donnersteppe), Teilchen Blau (Macalania),
Teilchen Duster (Vergessene Grotte) und Teilchen Schwarz (Omega-Grotte) je 3-mal fangen HP: 1.300.000 (Vernichtend: 15.000)
MP: 999
AP: 10.000
Angriff: 0
Abwehr: 140
Magie: 80
Z-Abwehr: 62
Geschick: 44
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 150
Hinterlässt: Zweigestirn x2 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Mondschleier x4 / Zweigestirn x1
Abilities (Rüstungen): Hitze-Sog, Strom-Sog, Nässe-Sog, Kälte-Sog
Abilities (Waffen): Hitze-Schlag, Strom-Schlag, Nässe-Schlag, Kälte-Schlag
Das Anti-Teilchen kontert sämtliche Aktionen mit Ultima. Greift es deshalb nicht an, bevor eure
Zauberabwehr 255 beträgt. Für den Angriff empfiehlt sich auch hier Animas [Weltschmerz]. |

Hitze: Absorption
Strom: Absorption
Nässe: Absorption
Kälte: Absorption
Sanctus: Absorption
Zanmatou: Lv. 4 |
Elazul-Panzer Raldo-Panzer
(Mi'hen-Straße), Barnip-Panzer (Djose-Straße), Mulfushu-Panzer (Macalania), Mafuto-Panzer (Macalania),
Schrott-Panzer (Stille Ebene) und Harmer-Panzer (Omega-Grotte) je 3-mal fangen HP: 900.000 (Vernichtend: 10.000)
MP: 0
AP: 10.000
Angriff: 103
Abwehr: 100
Magie: 3
Z-Abwehr: 250
Geschick: 41
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 100
Hinterlässt: Abwehr-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Lichtschleier x4 / Mondschleier x4
Abilities (Rüstungen): Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%
Abilities (Waffen): Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%
Lasst Auron seine [Suppression] anwenden, falls ihr noch nicht genug Schaden anrichten könnt.
Der Elazul-Panzer wird euch mit seinen Körper-Attacken in Tobsucht versetzen, schützt euch also entweder davor
oder hebt es rechtzeitig auf, weil Auto-Phönix im Tobsucht-Zustand nicht funktioniert. Sollte nur noch 1 Charakter
am Leben sein, wird der Elazul-Panzer so lange auf ihn einschlagen, bis er erledigt ist, ohne dass ihr auch
nur einmal zum Zug kommt. |

Hitze: -
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Goldhorter Vivel (Mi'hen-Straße),
Ramastuh (Fungus-Pass), Kusahrik (Donnersteppe), Mushu Fushu (Bikanel) und Nidhog (Vergessene Grotte) je
4-mal fangen HP: 1.100.000 (Vernichtend: 13.000)
MP: 30
AP: 10.000
Angriff: 76
Abwehr: 30
Magie: 109
Z-Abwehr: 130
Geschick: 38
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 160
Hinterlässt: Lichtschleier x20 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Goldene Sanduhr x2 / Kraftquelle x2
Abilities (Rüstungen): Hitze-Sog, Nässe-Sog, Kälte-Sog
Abilities (Waffen): Hitze-Schlag, Strom-Schlag, Nässe-Schlag, Kälte-Schlag
Der Goldhorter wird euch entweder mit einer üblichen Körperattacke angreifen oder eine
3-teilige Angriffs-Kombi benutzen, die aus einem normalen Körperschlag, einem elementaren Hauch und
einem weiteren Körperschlag besteht. Der Hauch kann abgeblockt oder absorbiert werden, wenn eine
entsprechende Ausrüstung vorliegt. Sein Element wird jedoch immer zufällig bestimmt. |

Hitze: Absorption
Strom: Absorption
Nässe: -
Kälte: Absorption
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Hypnopilz Fongo Ongo
(Fungus-Pass), Sorn (Vergessene Grotte) und Antensan (Sins Inneres) je 5-mal fangen HP: 98.000 (Vernichtend: 10.000)
MP: 820
AP: 10.000
Angriff: 3
Abwehr: 167
Magie: 112
Z-Abwehr: 203
Geschick: 26
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 0
Hinterlässt: Teleport-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Giftkralle x4 / Wind des Jenseits x1
Abilities (Rüstungen): Blind-Wall, Stumm-Wall, Schlaf-Wall, Gift-Wall, Stein-Wall,
Zombie-Wall, Gemach-Wall
Abilities (Waffen): Blind-Attacke, Stumm-Attacke, Schlaf-Attacke, Gift-Attacke,
Stein-Attacke, Zombie-Attacke, Gemach-Attacke
Sobald ihr den Hypnopilz angreift, wird er mit einer Attacke namens "Gute Nacht" antworten.
Schützt euch entweder mit [Schleife] davor oder beschwört eine Bestia! Falls ihr bereits 99.999 HP Schaden anrichten
könnt, ist der Hypnopilz mit einem Schlag erledigt. |

Hitze: ×1,5
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Königsbomber Bomber (Mi'hen-Straße),
Granatenbomber (Berg Gagazet) und Pyroboros (Omega-Grotte) je 5-mal fangen HP: 480.000 (Vernichtend: 10.000)
MP: 780
AP: 10.000
Angriff: 73
Abwehr: 200
Magie: 71
Z-Abwehr: 200
Geschick: 46
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 150
Hinterlässt: Tor der Zukunft x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Hitzestein x4 / Lichtstein x1
Abilities (Rüstungen): Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%
Abilities (Waffen): Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%
Anders als seine Artgenossen, explodiert der Königsbomber nicht von alleine. Er wird sich auch
nicht aufblähen, wenn ihr ihn angreift. Erst wenn er eine bestimmte Menge an Hitpoints verloren hat, schwellt er
in seiner Größe an. Nach dem vierten Mal kontert er sämtliche Attacken nur noch mit Ultima. Außerdem greift er mit
diversen Hitze-Zaubern und einer regulären Attacke an. Rüstungen mit der Zauberkonter-Ability können hier
praktisch sein. |

Hitze: Absorption
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Moloch Doppelhorn (Mi'hen-Straße),
Varlaha (Vergessene Grotte) und Grendel (Berg Gagazet) je 5-mal fangen HP: 1.200.000 (Vernichtend: 15.000)
MP: 20
AP: 10.000
Angriff: 98
Abwehr: 140
Magie: 70
Z-Abwehr: 62
Geschick: 42
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 150
Hinterlässt: Angriffs-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Mondschleier x4 / Lichtstein x1
Abilities (Rüstungen): Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%
Abilities (Waffen): Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%
Piece of Cake! Beschleunigt eure Truppe mit [Hastga] und streckt den Moloch
mit Rapidschlägen nieder. Falls er zum Zug kommen sollte, wird er mit einem Feuerhauch angreifen.
Schützt euch also mit hitze-resistenter Rüstung bzw. [Ex-Feuer] oder beschwört eine Bestia. |

Hitze: Absorption
Strom: -
Nässe: -
Kälte: -
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
Eisenkraut Eisengigant (Donnersteppe),
Wolframator 1 (Sins Inneres) und Wolframator 2 (Sins Inneres) je 10-mal fangen HP: 2.000.000 (Vernichtend: 99.999)
MP: 0
AP: 10.000
Angriff: 100
Abwehr: 220
Magie: 0
Z-Abwehr: 180
Geschick: 65
Glück: 15
Reflex: 0
Treffer: 180
Hinterlässt: HP-Sphäroid x1 / Dunkelkristall x1
Stehlen: Lichtschleier x4 / HP-Pille x1
Abilities (Rüstungen): HP +10%, HP +20%, HP +30%
Abilities (Waffen): Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%
Lasst euch bloß nicht beeindrucken! Eisenkraut ist nichts weiter als ein tanzender Blechhaufen
mit 2 Millionen Hitpoints. Er kontert sämtliche Aktionen mit seinem "Gigantensprung", einem mittelschweren Angriff
auf einen Charakter. Trainiert einfach euren Reflexwert, um dieser Attacke in 100 % der Fälle ausweichen zu können.
Sobald er das erste Mal zum Zug kommt, wird er noch einmal den Gigantensprung einsetzen. Bei seinem zweiten Zug
benutzt er den "Gigantenfeger", eine Attacke, die alle Charaktere trifft und ihre MP auf ein Minimum reduziert. Seine
dritte Attacke ist ein heftiger Schlag gegen einen Charakter, bis dahin solltet ihr ihn aber längst mit Rapidschlägen
erledigt haben. Aurons [Suppression] bricht notfalls seinen Panzer. |

Hitze: Immunität
Strom: Immunität
Nässe: Immunität
Kälte: Immunität
Sanctus: -
Zanmatou: Lv. 4 |
|