Ein Kämpfer trägt ein Schwert in der Hand, im Herzen
einen Stein, er kerbt die schwindende Erinnerung in dieses Schwert, und
die vervollkommneten Techniken in den Stein. Die Geschichte wird vom Schwert
an den Stein weitergegeben, und nun ist es an der Zeit, sie zu
erzählen.
Wie lange haben Rollenspiel-Fans aus aller Welt dem 19. November 2003
entgegengesehen, als Square Enix's zwölfter Teil der erfolgreichsten RPG-Serie
aller Zeiten, 'Final Fantasy', offiziell vorgestellt wurde. Über 300 Leute sind
an der Entwicklung des kommenden Megasellers, dessen Grafik laut FF-Vater
Sakaguchi von einem PS2-Spiel kaum noch zu übertreffen ist, beteiligt. 'Final
Fantasy XII' soll völlig neue Maßstäbe setzen und große Veränderungen in die
Serie bringen, wobei man jedoch nicht alles völlig umkrempeln will. Vor allem in
Sachen Anspruch und Schwierigkeitsgrad will man sich von den letzten FF-Teilen
abheben und dem Spieler endlich wieder eine Herausforderung bieten, nicht
zuletzt durch die Einführung eines neuen Kampfsystems, an dem vor allem Fans von
'Vagrant Story' und 'Final Fantasy XI' Gefallen finden werden. Lange hat man
auch warten müssen, bis überhaupt das Logo des Spiels veröffentlicht wurde,
welches auch dieses Mal deutlich größer ist als die Logos früherer Teile. Darin
abgebildet ist eine sogenannte "Judge", ein Richter, der vor allem 'FF Tactics
Advance'-Spielern ein Begriff sein dürfte und als Symbol für die Stärke und
Macht von Ivalice, der Welt von 'FF12', gilt. Anders als in 'FFTA' übernehmen
die Richter dieses Mal jedoch eine eher antagonistische Rolle, wobei sich allerdings
nicht sagen lässt, ob sie wirklich den Hauptfeind im Spiel darstellen. Die
Geschichte von 'Final Fantasy XII' dreht sich größtenteils um das Schicksal des
jungen Helden Vaan und seiner lieblichen Freundin Penelo, die sich große Sorgen
um Vaans Absicht, eines Tages als Luftpirat den Himmel unsicher zu machen, macht
und daher Tag für Tag ein bisschen mehr um seine Sicherheit bangt. Natürlich
werden auch zahlreiche andere Charaktere maßgeblich zur Story beitragen, welche
ohne Sidequests etwa 30 bis 40 Stunden Spielzeit in Anspruch nehmen wird.
Insgesamt wird das Spiel wesentlich mehr auftretende Charaktere enthalten als
z.B. Vagrant Story, wodurch ein enormer Spielumfang garantiert ist. Producer
des Spiels ist einmal mehr Yasumi Matsuno, dessen typische Art des Geschichten
Erzählens mittlerweile sehr beliebt unter den Fans geworden ist und generell
sehr viele verschiedene Charaktere in die Story einbezieht. Jedoch wird es trotz
der Liebesgeschichte von Ashe, der Heldin des Spiels, keine so romantischen
Szenen geben wie z.B. in 'Final Fantasy X' (wir alle erinnern uns an die Szene
vom Macalania-See). Desweiteren sollen Schwerter, Magie und Alchemie einen
wichtigen Schwerpunkt des Spiels ausmachen.
Das Spiel beginnt mit einer fabulösen Musikparade, die von Moogles abgehalten
wird, anlässlich der Hochzeit zwischen der 19-jährigen Prinzessin von Dalmaska,
Ashe, und einem unbekannten, silberhaarigem jungen Mann. Anschließend findet man
sich in den Korridoren eines Schlosses wieder und übernimmt die Steuerung von
Basch sowie einem Wächter namens Reks, welche zusammen versuchen, die
einfallenden Truppen von Archadia zurückzuschlagen, um den König (und
möglicherweise auch Ashe) zu schützen. Der Spieler wird dabei mit den
grundlegenden Elementen des Kampfsystems und der Steuerung von 'Final Fantasy
XII' vertraut gemacht. Schließlich trennen sich die beiden vor dem Thronsaal
und man spielt alleine mit Reks weiter. Währenddessen wird der dalmaskanische
König von Basch ermordet, da er sein Land zum eigenen Schutze an die feindlichen
Mächte ausliefern wollte, was Basch nicht zulassen konnte, wenngleich Dalmaska
später dennoch von Archadia eingenommen wird. Als Reks eintrifft, wird auch er
von Basch erstochen und spricht mit letzter Kraft den Namen seines Bruders aus:
Vaan. Nach dieser Szene macht das Spiel einen Sprung von zwei Jahren und
zeigt Vaan, wie er sich in den Palast von Dalmaskia schleicht und dort von den
Wiederstandsplänen Dalmaskas erfährt. Dabei trifft er auf Balthier und Fran,
zwei weitere Protagonisten des Spiels, sowie auf die tot geglaubte Prinzessin
Ashe, bevor er mit Balthier im Kerker landet. Balthier ist ein Luftpirat und
somit großes Vorbild für Vaan, welcher sich nichts sehnlicher wünscht, als eines
Tages genau wie sein Mithäftling die Lüfte unsicher machen zu können. Seine
Freundin Penelo ist mit diesem Vorhaben jedoch überhaupt nicht zufrieden, was
nicht selten zu Streitigkeiten zwischen den beiden führt. Sie hielt es auch nur
für eine Frage der Zeit, bis Vaan von irgend jemandem gefasst und eingesperrt
wird.
Unterdessen stellt Ashe eine Gruppe von Widerstandskämpfern auf die
Beine, mit der sie den Einfall des Imperiums bekämpfen will. Schon seit langer
Zeit befinden sich die Königreiche von Arcadia und Dalmaska im Kriegszustand,
was nicht nur technologische Hintergründe hat. Im Verlauf der Story trifft sie
auf Vaan, zu dem sie sich sehr schnell hingezogen fühlt, wenngleich sie
unzweifelhaft zu den emotional gefestigsten Heldinnen der FF-Reihe gehört und
ihre Gefühle eigentlich bestens im Griff hat. Überhaupt sollte sie eigentlich
die Thronfolge ihres ermordeten Vaters übernehmen, stattdessen leitet sie aber
alles in die Wege, um die Besetzung ihres Landes zu stoppen.
Das Setting von 'Final Fantasy XII' ist allgemein Krieg. Es kommt zu
Massenschlachten, sowohl zu Boden als auch in der Luft, und auch einzelne
Mann-Gegen-Mann Schwertkämpfe tragen zum Geschehen bei. Character Designer
Akihiko Yoshida hat sich bei der Gestaltung der Charaktere sehr an Europäern
orientiert, Ashe's Körperbau und Gesichtszüge basieren z.B. auf denen einer
Französin. Zudem hat man durch die Einführung verschiedener Rassen wie
Bangaas, Vieras, Menschen, Orks und Moogles eine weitere Verbindung zu 'FF
Tactics (Advance)' geschaffen, nachdem man ja bereits Ivalice als Schauplatz
übernommen hat. Jedoch wird man nicht mehr ohne weiteres mit jeder Person
sprechen können, die einem über den Weg läuft, da es verschiedene Sprachen auf
Ivalice gibt, die sich von Rasse zu Rasse unterscheiden. Sogenannte "Talk Icons"
geben an, ob es der Gruppe möglich ist, sich mit einer bestimmten Person zu
unterhalten.
Ivalice selbst, also die Welt von 'FF12', besticht in seiner Gestaltung durch
viele verschiedene Blau- und Orange-Töne, die das Mittelmeer-ähnliche Setting
des Spiels zur Geltung bringen sollen. Art Director Hideo Minaba und Background
Art Director Isamu Kamikokuryou haben sich bei der Mitarbeit an 'Final Fantasy
XII' von vielen verschiedenen Kulturen inspirieren lassen. Die größten Einflüsse
kamen aus der Türkei, Indien, New York und dem Mittelmeerraum, was nicht nur
unter dem Design der Städte für große Variation sorgt. Zeitlich gesehen soll
das Design von Ivalice in etwa mit dem 16. bis 18. Jahrhundert von Europa zu
vergleichen sein, was durch die Kombination mit den überaus futuristisch
gestalteten Ortschaften einen wunderbaren Kontrast bildet. Desweiteren wird
der Spieler auf tropische Gebiete und Wüsten verschiedenster Art stoßen, die
sich vom Klima sehr unterscheiden und somit für zahlreiche Variationen unter den
Outfits der Einwohner sorgen. Dalmaska z.B. verfügt über ein durchgängig sehr
warmes Klima, was z.B. an der leichten Bekleidung von Vaan zu erkennen
ist. Die Entwickler von 'Final Fantasy XII' wollen ein ausgewogenes
Verhältnis zwischen Größe und Detailreichtum schaffen, sodass kein Ort optisch
unter seiner Großräumigkeit zu leiden hat, wenngleich man 'Final Fantasy XI' in
Sachen Größe nach wie vor den Vorzug lässt.
Um mehr Platz für die Texturen der Charaktere zu haben, wurden deren Polygone
etwa um die Hälfte ihrer Anzahl (verglichen zu 'Final Fantasy X') reduziert. So
können nun auch deutlich mehr Figuren dargestellt werden als sonst, was bei den
riesigen Städten von 'Final Fantasy XII' auch von großer Wichtigkeit ist. Die
Spielfigur wird standardmäßig aus der Rückansicht gezeigt, wenn sie durch die
verschiedenen Gebiete des Spiels läuft. Im Schlepptau hat sie zudem immer ihre
zwei Begleiter, die ihr auf Schritt und Tritt folgen. Eine besondere Innovation
ist jedoch das neue Kamerasystem, welches Drehungen um bis zu 360° in alle
Richtungen erlaubt. Des Weiteren hat man den Schattenwurf der Charaktere noch
realistischer gemacht, sodass nun nicht mehr nur ein schlichter Kreis unter dem
Charakter-Model zu sehen ist.
Natürlich hält man auch in 'Final Fantasy XII' an alte Traditionen und
Maskottchen wie Chocobos, Luftschiffe, Moogles, FMV-Sequenzen und Kristalle
fest. Auch altbekannte Namen und Monster wie Ragnarok, Omega, Kaktor, Tombery,
Morbol, Cockatrice, Mandragora oder Chimera sind berücksichtigt worden. Wer
sich mit der FF-Reihe auskennt, wird bei den Namen einiger Luftschiffe sogar
schmunzeln können. Ob auch Summons im Spiel vorkommen, ist zwar nicht sicher,
aber wahrscheinlich. So gibt es zum Beispiel mehrere Hinweise auf die Existenz
von Ifrit, Ramuh und Bahamut.
Das Spielmenü von 'Final Fantasy XII' verfügt neben altbekannten Punkten wie
Switch, Status, Equipment, Handbook (Tutorial) und Config auch über neuartige
Befehle wie Map (Karte), Battle Log (Kampfprotokoll) und Quests. Zudem kann man
direkt zum Titel-Bildschirm wiederkehren bzw. einen alten Spielstand laden, ohne
erst ein "Game Over" erzwingen oder das Spiel mittels Soft-Reset neustarten zu
müssen.
Musikalisch soll es neben einem rundrum optimistisch gestalteten Soundtrack
auch wieder ein Lied mit Gesang geben, welches für den Spielverlauf sehr wichtig
sein wird. Jedoch soll nur letzteres von Altmeister Nobuo Uematsu
höchstpersönlich stammen, während sich für die restliche musikalische
Untermalung Hitoshi Hakimoto verantwortlich zeichnet.
Die größte Neuerung am Spiel ist aber ohne Zweifel das ADB-Kampfsystem, wobei
das Kürzel ADB für "Active Dimension Battle" steht. Wer 'Vagrant Story' oder
'Final Fantasy XI' kennt, wird mit dem Begriff wesentlich mehr anfangen können
als z.B. ein Neueinsteiger. Zunächst einmal gibt es keinen
Extra-Kampfbildschirm mehr, in den das Gefecht hinüberwechselt. Stattdessen
findet beim Erkunden eines Gebietes ein Nahtloser Übergang zum Kampf-Modus
statt, sodass die Monster direkt vor Ort bekämpft werden. Es gibt auch keine
Kampfreihen mehr, aus denen die Charaktere abwechselnd hervortreten und ihre
Waffen abfeuern. Das ADB-System erlaubt eine vollkommen freie Bewegung durch die
Areale, in Echtzeit. Dabei wird auch nur der Frontmann eurer Gruppe gesteuert,
welcher seinen Mitstreitern über sogenannte "Gambits" Befehle erteilen kann und
auch jederzeit austauschbar ist. Laut Matsuno wird es ingesamt 10 verschiedene
Gambit-Typen geben, die genau wie Items behandelt werden und somit entweder von
Monstern hinterlassen werden oder in Geschäften käuflich zu erwerben sind. Pro
Charakter kann jedoch nicht mehr als 1 Gambit ausgerüstet werden.
Während ihr euch in einem Areal bewegt, ist oben links eine Navigationskarte
eingeblendet, die den meisten bereits aus 'FFX' und 'FFX-2' bekannt sein dürfte.
Darauf werden auch Monster angezeigt, die ihr ganz genau im Auge behalten müsst,
um nicht überrascht zu werden. Die künstliche Intelligenz eurer Gegner ist
nämlich erstaunlich hoch, sodass es keine Seltenheit ist, wenn ein Monster
Hinterhälte plant, seine Kameraden unterstützt, sich zurückzieht, Hindernisse
überwindet oder sogar auf Blicke, Geräusche sowie Gerüche reagiert! Solltet
ihr von einem Monster verfolgt werden, könnt ihr es nur abschütteln, indem ihr
das Gebiet verlasst und unterwegs jede weitere Zwischenbegegnung meidet.
Insgesamt wird 'Final Fantasy XII' über 100 verschiedene Monsterarten enthalten,
die zudem noch in verschiedenen Varianten auftreten können.
Geld, Items und Erfahrungspunkte werden während des Gefechts gewonnen, sodass
es keinen Victory-Bildschirm mehr gibt, ja nicht einmal mehr eine Fanfare. Eure
Status-Werte werden zudem permanent angezeigt, selbst beim bloßen Erkunden eines
Gebietes. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die maximalen Werte für HP und MP
wieder bei 9.999 und 999 liegen werden.
Natürlich verfügt das Kampfsystem von 'Final Fantasy XII' wieder über
altbekannte Elemente wie verschiedene Waffen- und Zauberklassen, die für jeden
Charakter unterschiedlich stark trainiert werden können, je nach dem, wie häufig
man z.B. einen Heilzauber anwendet oder mit einer Lanze kämpft. Auf diese Weise
bleibt die Gestaltung der Kampfeigenschaften ganz dem Spieler überlassen. Auf
Wunsch von Matsuno, welcher ein sehr großer Fan von 'FF11' ist, wird das
jeweilige Equipment der Charaktere sogar am Körper zu sehen sein. Ansonsten
verfügt jedes Gruppenmitglied über altbekannte Befehle wie Angriff, Magie,
Fähigkeit/Technik (Stehlen, Analysieren) und Item.
Eine weitere Neuerung ist die sogenannte Target Line zwischen Spieler und
Monster, welche u.a. Auskunft darüber gibt, wie lange eine Aktion noch auf sich
warten lässt. Anhand ihrer Farbe kann man auch erkennen, ob es sich um eine
feindseelige oder eine friedliche Aktion handelt. Wer dieses Feature nicht haben
möchte, kann es im Config-Menü deaktivieren.
Alles in allem soll sich 'Final Fantasy XII' trotz seiner vielen Neuerungen
und Veränderungen wie ein "richtiges" FF spielen, wovon man sich als
Japaner ab Ende des Jahres 2004 auch selbst überzeugen kann. Release-Termine für
Europa und Nord-Amerika sind bislang aber noch nicht
bekannt...
beigetragen von !ckS |