1) Wingrapter
Wind-Schrein
Sein [Breath Wing] richtet etwa 17-20 HP Schaden pro Gruppenmitglied an. Wenn er anfängt, sich mit seinen Flügeln zu schützen, solltet ihr zu
euren Heilmedikamenten greifen und keinesfalls weiter angreifen, da er sonst mit einem schmerzhaften Gruppenangriff kontert! Fahrt mit dem Kampf
fort, sobald die Flügel wieder verschwunden sind.
| Wingrapter |
| Level: 1 / 2 |
HP: 250 |
| Angriff: 7 |
MP: 25 / 0 |
| Abwehr: 0 (20) |
Unwirksam: Wicht, Frosch, Stein |
Stehlbar:
» Tonic |
Hinterlässt:
» PhoenixDown |
2) Karl Boss
Torna-Kanal
Passt auf seine Tentakel auf, da sie eure Charaktere problemlos lähmen können! Lasst eure Gruppe am besten fortlaufend angreifen,
vorzugsweise mit dem [Bolt]-Zauber. Seine [TailScrew]-Attacke kann schwere HP-Verluste bewirken, haltet also stets
Heilmaßnahmen bereit!
| Karl Boss |
| Level: 5 |
HP: 650 |
| Angriff: 10 |
MP: 100 |
| Abwehr: 0 |
Schwäche: Blitz |
Stehlbar:
» Tonic |
Hinterlässt:
» Tent |
3) Siren
Schiffsfriedhof
Lasst eure Schwarzmagier mit dem [Fire]-Zauber angreifen, da Siren in ihrer untoten Gestalt anfällig dafür ist! Heilende Magie
und Items richten ebenfalls beträchtlichen Schaden an, was ihr zu eurem Vorteil nutzen solltet, indem ihr euren Gegner fortlaufend mit
Potions und Heilzaubern bearbeitet. Haltet Antidotes bereit, falls Siren euch vergiften sollte, und behaltet eure Hitpoints im
Auge! Ihre lebende Form sollte mit physischen Angriffen leicht zu bezwingen sein.
| Siren |
| Level: 2 |
HP: 900 |
| Angriff: 15 / 14 |
MP: 200 |
| Abwehr: 0 / 12 |
Schwäche: Feuer (Untot) |
| Absorbiert: Gift (Untot) |
Hinterlässt:
» BronzeArmor (BronzeShield) |
4) Magissa & Faltzer
Northern Mountain
Greift Magissa mit regulären Attacken und Zaubersprüchen an, bis sie etwa 500 HP verloren hat. Dann ruft sie Faltzer zur Hilfe, dessen
Angriffe an die 110 HP Schaden anrichten können. Haltet Weißmagier und Potions bereit, um eure Wunden zu heilen. Natürlich solltet ihr
auch dafür sorgen, dass Reina schnellstmöglich von ihrer Vergiftung befreit wird. Setzt den Kampf dann wie gehabt fort...
Alternativ könnt ihr versuchen, jeden im Team zu einem Monk zu machen. Diese sollten in der Lage sein, Magissa auszuschalten, noch bevor
sie Faltzer zu Hilfe ruft.
| Magissa |
| Level: 8 |
HP: 650 |
| Angriff: 14 |
MP: 200 |
| Abwehr: 0 |
Hinterlässt:
» Whip |
| Faltzer |
| Level: 8 |
HP: 850 |
| Angriff: 14 |
MP: 100 |
| Abwehr: 3 |
Hinterlässt:
» PowerDrink |
OPTIONAL - Shiva
Walz Water Tower
Greift sie einfach fortlaufend mit Feuer-Attacken (Fire2, Fireskill, Ifrit) an, um den Kampf schnell zu
gewinnen. Die Soldaten, die Shiva begleiten, haben jeweils 600 HP.
Als Belohnung gibt es Shiva als Aufruf.
| Shiva |
| Level: 11 |
HP: 1.500 |
| Angriff: 40 |
MP: 1.000 |
| Abwehr: 0 |
Schwäche: Feuer |
| Absorbiert: Eis |
Hinterlässt:
» Ice Rod |
5) Garula
Walz Tower
Bestreitet diesen Kampf wie ihr wollt. Hier zeigen physische wie auch magische Attacken ihre Wirkung. Garula kann
eure schwächeren Mitstreiter (Magier) mit nur einem Schlag erledigen, haltet also entsprechende Gegenmaßnahmen bereit
oder überdenkt eure Job-Verteilung. Knights und Monks sind in diesem Kampf besonders effektiv. Achtet darauf, dass eure HP
stets im Bereich von 60 bis 100 sind!
Solltet ihr die Blaumagie [Toad Song] beherrschen, könnt ihr Garula damit in eine Kröte verwandeln (und anschließend
mittels [Mute]-Zauber verstummen lassen), was den Kampf erheblich vereinfacht. Toad Song kann man vom Monster Elftoad
im Walz Water Tower erlernen, wenn es alleine ist.
| Garula |
| Level: 3 |
HP: 1.200 |
| Angriff: 15 |
MP: 100 |
| Abwehr: 7 |
Hinterlässt:
» Hi-Potion |
6) Liquid Flame
Feuer-Schiff
Für diesen Kampf eignen sich zwei Knights in Begleitung von zwei Schwarzmagiern in eurem Team. Während letztere fortlaufend [Ice2]
zaubern, greifen die Knights mit dem Schwert an. Ice Rods richten sehr hohen Schaden an, haltet also ggf. 1 oder 2 Exemplare davon
zum Werfen bereit. Wahrscheinlich werdet ihr auch einen Weißmagier für die Heilung benötigen.
Wenn der Boss sich in eine Hand verwandelt, solltet ihr auf keinen Fall Magie gegen ihn anwenden, da er sonst mit einem schweren
Gegenangriff kontert!
| Liquid Flame |
| Level: 19 |
HP: 3.000 |
| Angriff: 18 |
MP: 100 / 30 / 50 |
| Abwehr: 0 |
Schwäche: Eis |
| Absorbiert: Wind, Feuer |
Hinterlässt:
» FireSkill / FireRod / FireBow |
7) Iron Claw
Karnak Castle
Erledigt zuerst die drei Karnak-Soldaten, damit der Sergeant sich in die Iron Claw verwandelt. Euer Blaumagier kann hier
die Technik [Doom Claw] erlernen! Lasst eure Leute [Bolt2] und konventionelle Angriffe benutzen, um diesen Kampf
sicher zu überstehen.
| Iron Claw |
| Level: 39 |
HP: 900 |
| Angriff: 21 |
MP: 150 |
| Abwehr: 20 |
Magieabwehr: 10 |
Stehlbar:
» Hero Drink |
Hinterlässt:
» SilvrGlasses |
8) Ifrit
Ancient Library
Lasst zwei eurer Leute mit dem [Ice2]-Zauber (oder Shiva, wenn ihr sie habt) angreifen, da Ifrit als Feuerwesen sehr
anfällig darauf reagiert. Den Rest übernehmen eure Knights und Monks. Nehmt euch vor seinen Feuer-Attacken in Acht!
Nach dem Kampf bekommt ihr Ifrit als Summon.
| Ifrit |
| Level: 22 |
HP: 3.000 |
| Angriff: 29 |
MP: 1.000 |
| Abwehr: 10 |
Schwächen: Eis, Wasser |
| Absorbiert: Feuer |
Unwirksam: Gift, Wicht, Frosch, Schlaf |
Stehlbar:
» PhoenixDown |
Hinterlässt:
» FireSkill |
9) Biblos
Ancient Library
Vermeidet alle elementaren Zaubersprüche bis auf [Fire], da Byblos dieses als einziges nicht absorbieren kann. Natürlich
empfiehlt es sich auch, euren neuen Summon Ifrit aufzurufen! Haltet einige "Maiden's Kisses" bereit, um eventuelle Verwandlungen
aufzuheben. Greift ansonsten mit Knights, Monks und eventuell auch einem Blue Mage (Doom Claw) an. Falls
ihr einen Ninja besitzt, kann dieser mit dem "FlameSkill" ebenfalls immensen Schaden anrichten!
| Biblos |
| Level: 24 |
HP: 3.600 |
| Angriff: 30 |
MP: 1.000 |
| Abwehr: 10 |
Schwächen: Feuer |
| Absorbiert: Eis, Blitz, Gift, Heilig, Erde, Wind, Wasser |
Stehlbar:
» Cornucopia / DarkMatter |
Hinterlässt:
» HardBody |
OPTIONAL - Ramuh
Easterly Village (Wald)
Greift Ramuh mit euren stärksten Waffen und Summons (Shiva, Ifrit) an, während eure Dragoons fortlaufend den [Jump]-Befehl
ausführen. Vermeidet Blitz-Attacken, da Ramuh dadurch nur geheilt wird! Je später ihr diesen Kampf angeht,
desto einfacher ist er zu gewinnen.
Besonders leicht ist Ramuh übrigens, wenn ihr 4 Ninjas im Team habt und ihn mit Wasser-Rollen bombardiert, welche es in
Rikks Village für 200 Gil das Stück zu kaufen gibt.
Als Belohnung für diesen Kampf gibt es die Ramuh-Beschwörung.
| Ramuh |
| Level: 21 |
HP: 4.000 |
| Angriff: 27 |
MP: 300 |
| Abwehr: 20 |
Absorbiert: Blitz |
Stehlbar:
» Hi-Potion |
Hinterlässt:
» Ramuh |
10) Sandworm
Sand Tides Desert
Versucht vorherzusehen, aus welchem der drei Löcher der Sandworm als nächstes auftaucht. Greift ihr ein falsches Loch an oder greift
den Sandwurm mit Magie an, wird dieser mit [Demi] kontern und eure HP halbieren. Ab 1.000 HP wird er beginnen, euch mit seiner [Quicksand]-Technik
anzugreifen, welche großen Flächenschaden anrichten kann, der schnellstens geheilt werden sollte. Lasst euch mit euren Attacken Zeit
und greift am besten immer nur dann an, wenn der Wurm bereits aus seinem Loch erschienen und sichtbar ist. Besonders effektiv sind Wasser-Attacken
wie die Blaumagie [AquaRake] oder der Ninja-Wurfgegenstand "WaterSkill".
| Sandworm |
| Level: 18 |
HP: 3.000 |
| Angriff: 25 |
MP: 10.125 |
| Abwehr: 0 |
Schwäche: Wasser |
| Unwirksam: Blind, Gift, Wicht, Frosch, Stein, Exitus, Stumm, Tobsucht, Konfus, Lähmung, Schlaf, Altern, Stopp |
11) Clay Claw
Luftschiff
Lasst euren Ninja mit den zwei "Shurikens" angreifen, um Clay Claw schon mal gute 1.400 HP abzunehmen. Blitz-Zauber
und Ramuh sind ebenfalls ganz brauchbar. Den Rest erledigen die Knights und Monks.
| Clay Claw |
| Level: 43 |
HP: 2.000 |
| Angriff: 37 |
MP: 500 |
| Abwehr: 25 |
Schwäche: Blitz |
| Absorbiert: Wasser |
Unwirksam: Wicht, Frosch |
Stehlbar:
» CoralSword |
Hinterlässt:
» IceBow |
12) Adamantaimai
Tycoon Meteor
Dieser Kampf kann sehr hart werden, da Adamants Angriffe bis zu 450 HP Schaden verursachen. Manchmal werdet ihr sogar zwei Schläge
hintereinander einstecken müssen. Während physische Attacken eine eher bescheidene Wirkung haben, beweist sich das Eis-Element
als wahrer Adamant-Killer! Greift deshalb fortlaufend mit [Shiva] und [Ice2] an, um der Schildkröte den Garaus zu machen. Shurikens
wirken auch sehr gut.
Solltet ihr in der Ancient Library die blaue Magie [L5 Doom] gelernt haben, ist dieser Kampf schnell gewonnen.
| Adamantaimai |
| Level: 20 |
HP: 2.000 |
| Angriff: 31 |
MP: 125 |
| Abwehr: 25 |
Schwäche: Eis |
Stehlbar:
» HardBody |
Hinterlässt:
» TurtleShell |
13) Rocket Guns
Floating Ruins
Lasst eure Knights und Monks regulär angreifen, während die anderen mit [Ifrit], [Shiva], [Ice2] und [Bolt2] draufhauen. Die
"LightningSkills" des Ninjas (zu kaufen in Rikks Village) sind hier ebenfalls sehr effektiv!
Euer Blaumagier kann die Technik [Ray Burn] von den Flammenwerfern lernen.
| FlameThrow |
| Level: 22 |
HP: 2.400 |
| Angriff: 7 |
MP: 125 |
| Abwehr: 15 |
Schwäche: Blitz |
Stehlbar:
» Tonic / Ether |
Hinterlässt:
» SpeedDrink |
| Missile Launcher |
| Level: 23 |
HP: 2.500 |
| Angriff: 7 |
MP: 200 |
| Abwehr: 20 |
Schwäche: Blitz |
Stehlbar:
» Tonic / Ether |
Hinterlässt:
» HardBody |
14) Soul Gun
Floating Ruins
Kümmert euch zunächst um die beiden Launcher in der hinteren Reihe, welche trotz hoher magischer Abwehr schnell erledigt sein
sollten - mit der Blaumagie [L5 Doom] sowieso. Konzentriert eure Angriffe dann auf die Soul Gun, indem ihr einige [Bolt2]-Zauber
auf sie entfesselt. Auch eure Knights, Thiefs, Ninjas und Monks können guten Schaden anrichten. Mit aktivierter [2-handed]-Ability
vom Ninja sowie zwei ausgerüsteten "Coral Swords" kann ein Knight stolze 1.000 HP Schaden pro Angriff anrichten! Natürlich
sollte auch ein Weißmagier nicht fehlen, welcher die Gruppe regelmäßig heilt und bei Gelegenheit von dem lästigen Old-Status
befreit. Lasst eure HP niemals unter 240 sinken!
| Soul Gun |
| Level: 36 |
HP: 22.500 |
| Angriff: 7 |
MP: 1.000 |
| Abwehr: 5 |
Schwäche: Blitz |
Stehlbar:
» Elixir / Ether |
Hinterlässt:
» DarkMatter |
15) Archeoavis
Ronka-Ruinen
Dieser Boss kann sehr hart werden, da sein Schwachpunkt ständig variiert. Vermeidet Eis-Angriffe und greift stattdessen auf [Fire]
und [Bolt] zurück! Auch hier kann der Knight mit dem "Coral Sword" hohen Schaden anrichten. Achtet aber darauf, dass eure HP immer bei
etwas mehr als 250 liegen. Sollte sich ein "Ice Rod" in eurem Besitz befinden, dann benutzt diesen nur zu Beginn des Kampfes für
einen Schaden von etwa 1.400 HP. Attackiert ArcheoAvis mit [Ice] und [Bolt], sobald er anfängt, Fire zu sprechen. Rüstet euren Ninja
mit zwei "Crescents" aus und lasst ihn von Zeit zu Zeit einen Shuriken oder ein "Coral Sword" werfen, um dem Gegner 600-900 HP
abzunehmen. Nachdem der Vogel erledigt ist, wird er noch einmal auftauchen. Erledigt ihn dann mit physischen Angriffen
oder (noch schneller) mit [L5 Death]!
Alternativ könnt ihr versuchen, die komplette Gruppe zu Monks zu machen und auf reine Körperkraft zu setzen. Einer der Monks sollte
jedoch in der Lage sein, Weißmagie zu benutzen!
| Archeoavis |
| Level: 19-24 |
HP: 22.500 |
| Angriff: 7 |
MP: 1.600-2.500 |
| Abwehr: 6-30 |
Schwäche: Wind (1. Form) |
| Absorbiert: Eis (2. Form), Feuer (3. Form), Blitz (4. Form) |
Hinterlässt:
» GiantDrink / PowerDrink / SpeedDrink / HardBody |
16) Titan
Karnak Meteor
Neben einem Batzen von HP hat Titan eine außerordentlich hohe Schlagkraft! Hütet euch vor seinem [Earth Shaker], welcher
einen Schaden von rund 500 HP pro Charakter anrichten kann. Greift am besten konstant mit Knights, Monks, Dragoons und Samurais
sowie mit euren stärksten Zaubersprüchen an. Achtet aber darauf, vor dem finalen Schlag noch genügend Hitpoints übrig zu haben, um
einen letzten [Earth Shaker] überstehen zu können, den Titan kurz vor seinem Ableben einsetzt.
Überaus einfach wird der Kampf jedoch, wenn es euch gelingt, alle Gruppenmitglieder in den Float-Zustand zu versetzen, sodass
sie über dem Boden schweben und von Titans Erdangriffen verschont bleiben.
Nach dem Kampf bekommt ihr Titan als Aufruf.
| Titan |
| Level: 1 |
HP: 2.500 |
| Angriff: 45 |
MP: 2.000 |
| Abwehr: 10 |
Absorbiert: Erde |
Stehlbar:
» Tonic / EarthHammer |
Hinterlässt:
» Hi-Potion |
17) Byurobolos
Walz Meteor
Für diesen Kampf eignet sich flächendeckende Magie am besten, ebenso die Wurfgegenstände "LightningSkill"
und "WaterSkill" des Ninjas. Natürlich sorgt auch euer neuer Summon [Titan] für beachtlichen Schaden. Mit dem [Mute]-Zauber
könnt ihr die Bomber davon abhalten, ihre gefallenen Gefährten wiederzubeleben. Passt jedoch auf, dass die Bomber euch nicht
mit ihrer [Exploder]-Technik mit ins Verderben reißen! Diese fügt einem Gruppenmitglied über 400 HP Schaden zu.
| Byurobolos |
| Level: 22 |
HP: 1.500 |
| Angriff: 45 |
MP: 100 |
| Abwehr: 0 |
Unwirksam: Wicht, Frosch, Konfus, Lähmung |
Stehlbar:
» EyeDrop |
Hinterlässt:
» Tonic |
18) KimaBrain
Gorn Meteor
Haltet eure HP konstant bei ca. 350 und lasst eure Knights, Monks usw. fortlaufend angreifen. Für besonders hohen Schaden
sorgen die [§toss]-Ability des Samurais sowie die Ninja-Shuriken. [Titan] kann ebenfalls gut zum Erfolg beitragen. Hütet euch
jedoch vor der [Aqua Rage], welche übrigens als blaue Magie erlernt werden kann.
| KimaBrain |
| Level: 19 |
HP: 3.300 |
| Angriff: 40 |
MP: 1.000 |
| Abwehr: 10 |
Absorbiert: Eis |
Stehlbar:
» WindLance / DragonFang |
Hinterlässt:
» PhoenixDown |
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