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Final Fantasy V

Boss-Guide


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beigetragen von !ckS

1) Wingrapter


Wind-Schrein

Sein [Breath Wing] richtet etwa 17-20 HP Schaden pro Gruppenmitglied an. Wenn er anfängt, sich mit seinen Flügeln zu schützen, solltet ihr zu euren Heilmedikamenten greifen und keinesfalls weiter angreifen, da er sonst mit einem schmerzhaften Gruppenangriff kontert! Fahrt mit dem Kampf fort, sobald die Flügel wieder verschwunden sind.

Wingrapter
Level: 1 / 2 HP: 250
Angriff: 7 MP: 25 / 0
Abwehr: 0 (20) Unwirksam: Wicht, Frosch, Stein
Stehlbar:
» Tonic
Hinterlässt:
» PhoenixDown


2) Karl Boss


Torna-Kanal

Passt auf seine Tentakel auf, da sie eure Charaktere problemlos lähmen können! Lasst eure Gruppe am besten fortlaufend angreifen, vorzugsweise mit dem [Bolt]-Zauber. Seine [TailScrew]-Attacke kann schwere HP-Verluste bewirken, haltet also stets Heilmaßnahmen bereit!

Karl Boss
Level: 5 HP: 650
Angriff: 10 MP: 100
Abwehr: 0 Schwäche: Blitz
Stehlbar:
» Tonic
Hinterlässt:
» Tent


3) Siren


Schiffsfriedhof

Lasst eure Schwarzmagier mit dem [Fire]-Zauber angreifen, da Siren in ihrer untoten Gestalt anfällig dafür ist! Heilende Magie und Items richten ebenfalls beträchtlichen Schaden an, was ihr zu eurem Vorteil nutzen solltet, indem ihr euren Gegner fortlaufend mit Potions und Heilzaubern bearbeitet. Haltet Antidotes bereit, falls Siren euch vergiften sollte, und behaltet eure Hitpoints im Auge! Ihre lebende Form sollte mit physischen Angriffen leicht zu bezwingen sein.

Siren
Level: 2 HP: 900
Angriff: 15 / 14 MP: 200
Abwehr: 0 / 12 Schwäche: Feuer (Untot)
Absorbiert: Gift (Untot) Hinterlässt:
» BronzeArmor (BronzeShield)


4) Magissa & Faltzer


Northern Mountain

Greift Magissa mit regulären Attacken und Zaubersprüchen an, bis sie etwa 500 HP verloren hat. Dann ruft sie Faltzer zur Hilfe, dessen Angriffe an die 110 HP Schaden anrichten können. Haltet Weißmagier und Potions bereit, um eure Wunden zu heilen. Natürlich solltet ihr auch dafür sorgen, dass Reina schnellstmöglich von ihrer Vergiftung befreit wird. Setzt den Kampf dann wie gehabt fort...

Alternativ könnt ihr versuchen, jeden im Team zu einem Monk zu machen. Diese sollten in der Lage sein, Magissa auszuschalten, noch bevor sie Faltzer zu Hilfe ruft.

Magissa
Level: 8 HP: 650
Angriff: 14 MP: 200
Abwehr: 0 Hinterlässt:
» Whip
Faltzer
Level: 8 HP: 850
Angriff: 14 MP: 100
Abwehr: 3 Hinterlässt:
» PowerDrink


OPTIONAL - Shiva


Walz Water Tower

Greift sie einfach fortlaufend mit Feuer-Attacken (Fire2, Fireskill, Ifrit) an, um den Kampf schnell zu gewinnen. Die Soldaten, die Shiva begleiten, haben jeweils 600 HP.

Als Belohnung gibt es Shiva als Aufruf.

Shiva
Level: 11 HP: 1.500
Angriff: 40 MP: 1.000
Abwehr: 0 Schwäche: Feuer
Absorbiert: Eis Hinterlässt:
» Ice Rod


5) Garula


Walz Tower

Bestreitet diesen Kampf wie ihr wollt. Hier zeigen physische wie auch magische Attacken ihre Wirkung. Garula kann eure schwächeren Mitstreiter (Magier) mit nur einem Schlag erledigen, haltet also entsprechende Gegenmaßnahmen bereit oder überdenkt eure Job-Verteilung. Knights und Monks sind in diesem Kampf besonders effektiv. Achtet darauf, dass eure HP stets im Bereich von 60 bis 100 sind!

Solltet ihr die Blaumagie [Toad Song] beherrschen, könnt ihr Garula damit in eine Kröte verwandeln (und anschließend mittels [Mute]-Zauber verstummen lassen), was den Kampf erheblich vereinfacht. Toad Song kann man vom Monster Elftoad im Walz Water Tower erlernen, wenn es alleine ist.

Garula
Level: 3 HP: 1.200
Angriff: 15 MP: 100
Abwehr: 7 Hinterlässt:
» Hi-Potion


6) Liquid Flame


Feuer-Schiff

Für diesen Kampf eignen sich zwei Knights in Begleitung von zwei Schwarzmagiern in eurem Team. Während letztere fortlaufend [Ice2] zaubern, greifen die Knights mit dem Schwert an. Ice Rods richten sehr hohen Schaden an, haltet also ggf. 1 oder 2 Exemplare davon zum Werfen bereit. Wahrscheinlich werdet ihr auch einen Weißmagier für die Heilung benötigen.

Wenn der Boss sich in eine Hand verwandelt, solltet ihr auf keinen Fall Magie gegen ihn anwenden, da er sonst mit einem schweren Gegenangriff kontert!

Liquid Flame
Level: 19 HP: 3.000
Angriff: 18 MP: 100 / 30 / 50
Abwehr: 0 Schwäche: Eis
Absorbiert: Wind, Feuer Hinterlässt:
» FireSkill / FireRod / FireBow


7) Iron Claw


Karnak Castle

Erledigt zuerst die drei Karnak-Soldaten, damit der Sergeant sich in die Iron Claw verwandelt. Euer Blaumagier kann hier die Technik [Doom Claw] erlernen! Lasst eure Leute [Bolt2] und konventionelle Angriffe benutzen, um diesen Kampf sicher zu überstehen.

Iron Claw
Level: 39 HP: 900
Angriff: 21 MP: 150
Abwehr: 20 Magieabwehr: 10
Stehlbar:
» Hero Drink
Hinterlässt:
» SilvrGlasses


8) Ifrit


Ancient Library

Lasst zwei eurer Leute mit dem [Ice2]-Zauber (oder Shiva, wenn ihr sie habt) angreifen, da Ifrit als Feuerwesen sehr anfällig darauf reagiert. Den Rest übernehmen eure Knights und Monks. Nehmt euch vor seinen Feuer-Attacken in Acht!

Nach dem Kampf bekommt ihr Ifrit als Summon.

Ifrit
Level: 22 HP: 3.000
Angriff: 29 MP: 1.000
Abwehr: 10 Schwächen: Eis, Wasser
Absorbiert: Feuer Unwirksam: Gift, Wicht, Frosch, Schlaf
Stehlbar:
» PhoenixDown
Hinterlässt:
» FireSkill


9) Biblos


Ancient Library

Vermeidet alle elementaren Zaubersprüche bis auf [Fire], da Byblos dieses als einziges nicht absorbieren kann. Natürlich empfiehlt es sich auch, euren neuen Summon Ifrit aufzurufen! Haltet einige "Maiden's Kisses" bereit, um eventuelle Verwandlungen aufzuheben. Greift ansonsten mit Knights, Monks und eventuell auch einem Blue Mage (Doom Claw) an. Falls ihr einen Ninja besitzt, kann dieser mit dem "FlameSkill" ebenfalls immensen Schaden anrichten!

Biblos
Level: 24 HP: 3.600
Angriff: 30 MP: 1.000
Abwehr: 10 Schwächen: Feuer
Absorbiert: Eis, Blitz, Gift, Heilig, Erde, Wind, Wasser
Stehlbar:
» Cornucopia / DarkMatter
Hinterlässt:
» HardBody


OPTIONAL - Ramuh


Easterly Village (Wald)

Greift Ramuh mit euren stärksten Waffen und Summons (Shiva, Ifrit) an, während eure Dragoons fortlaufend den [Jump]-Befehl ausführen. Vermeidet Blitz-Attacken, da Ramuh dadurch nur geheilt wird! Je später ihr diesen Kampf angeht, desto einfacher ist er zu gewinnen.

Besonders leicht ist Ramuh übrigens, wenn ihr 4 Ninjas im Team habt und ihn mit Wasser-Rollen bombardiert, welche es in Rikks Village für 200 Gil das Stück zu kaufen gibt.

Als Belohnung für diesen Kampf gibt es die Ramuh-Beschwörung.

Ramuh
Level: 21 HP: 4.000
Angriff: 27 MP: 300
Abwehr: 20 Absorbiert: Blitz
Stehlbar:
» Hi-Potion
Hinterlässt:
» Ramuh


10) Sandworm


Sand Tides Desert

Versucht vorherzusehen, aus welchem der drei Löcher der Sandworm als nächstes auftaucht. Greift ihr ein falsches Loch an oder greift den Sandwurm mit Magie an, wird dieser mit [Demi] kontern und eure HP halbieren. Ab 1.000 HP wird er beginnen, euch mit seiner [Quicksand]-Technik anzugreifen, welche großen Flächenschaden anrichten kann, der schnellstens geheilt werden sollte. Lasst euch mit euren Attacken Zeit und greift am besten immer nur dann an, wenn der Wurm bereits aus seinem Loch erschienen und sichtbar ist. Besonders effektiv sind Wasser-Attacken wie die Blaumagie [AquaRake] oder der Ninja-Wurfgegenstand "WaterSkill".

Sandworm
Level: 18 HP: 3.000
Angriff: 25 MP: 10.125
Abwehr: 0 Schwäche: Wasser
Unwirksam: Blind, Gift, Wicht, Frosch, Stein, Exitus, Stumm, Tobsucht, Konfus, Lähmung, Schlaf, Altern, Stopp


11) Clay Claw


Luftschiff

Lasst euren Ninja mit den zwei "Shurikens" angreifen, um Clay Claw schon mal gute 1.400 HP abzunehmen. Blitz-Zauber und Ramuh sind ebenfalls ganz brauchbar. Den Rest erledigen die Knights und Monks.

Clay Claw
Level: 43 HP: 2.000
Angriff: 37 MP: 500
Abwehr: 25 Schwäche: Blitz
Absorbiert: Wasser Unwirksam: Wicht, Frosch
Stehlbar:
» CoralSword
Hinterlässt:
» IceBow


12) Adamantaimai


Tycoon Meteor

Dieser Kampf kann sehr hart werden, da Adamants Angriffe bis zu 450 HP Schaden verursachen. Manchmal werdet ihr sogar zwei Schläge hintereinander einstecken müssen. Während physische Attacken eine eher bescheidene Wirkung haben, beweist sich das Eis-Element als wahrer Adamant-Killer! Greift deshalb fortlaufend mit [Shiva] und [Ice2] an, um der Schildkröte den Garaus zu machen. Shurikens wirken auch sehr gut.

Solltet ihr in der Ancient Library die blaue Magie [L5 Doom] gelernt haben, ist dieser Kampf schnell gewonnen.

Adamantaimai
Level: 20 HP: 2.000
Angriff: 31 MP: 125
Abwehr: 25 Schwäche: Eis
Stehlbar:
» HardBody
Hinterlässt:
» TurtleShell


13) Rocket Guns


Floating Ruins

Lasst eure Knights und Monks regulär angreifen, während die anderen mit [Ifrit], [Shiva], [Ice2] und [Bolt2] draufhauen. Die "LightningSkills" des Ninjas (zu kaufen in Rikks Village) sind hier ebenfalls sehr effektiv!

Euer Blaumagier kann die Technik [Ray Burn] von den Flammenwerfern lernen.

FlameThrow
Level: 22 HP: 2.400
Angriff: 7 MP: 125
Abwehr: 15 Schwäche: Blitz
Stehlbar:
» Tonic / Ether
Hinterlässt:
» SpeedDrink
Missile Launcher
Level: 23 HP: 2.500
Angriff: 7 MP: 200
Abwehr: 20 Schwäche: Blitz
Stehlbar:
» Tonic / Ether
Hinterlässt:
» HardBody


14) Soul Gun


Floating Ruins

Kümmert euch zunächst um die beiden Launcher in der hinteren Reihe, welche trotz hoher magischer Abwehr schnell erledigt sein sollten - mit der Blaumagie [L5 Doom] sowieso. Konzentriert eure Angriffe dann auf die Soul Gun, indem ihr einige [Bolt2]-Zauber auf sie entfesselt. Auch eure Knights, Thiefs, Ninjas und Monks können guten Schaden anrichten. Mit aktivierter [2-handed]-Ability vom Ninja sowie zwei ausgerüsteten "Coral Swords" kann ein Knight stolze 1.000 HP Schaden pro Angriff anrichten! Natürlich sollte auch ein Weißmagier nicht fehlen, welcher die Gruppe regelmäßig heilt und bei Gelegenheit von dem lästigen Old-Status befreit. Lasst eure HP niemals unter 240 sinken!

Soul Gun
Level: 36 HP: 22.500
Angriff: 7 MP: 1.000
Abwehr: 5 Schwäche: Blitz
Stehlbar:
» Elixir / Ether
Hinterlässt:
» DarkMatter


15) Archeoavis


Ronka-Ruinen

Dieser Boss kann sehr hart werden, da sein Schwachpunkt ständig variiert. Vermeidet Eis-Angriffe und greift stattdessen auf [Fire] und [Bolt] zurück! Auch hier kann der Knight mit dem "Coral Sword" hohen Schaden anrichten. Achtet aber darauf, dass eure HP immer bei etwas mehr als 250 liegen. Sollte sich ein "Ice Rod" in eurem Besitz befinden, dann benutzt diesen nur zu Beginn des Kampfes für einen Schaden von etwa 1.400 HP. Attackiert ArcheoAvis mit [Ice] und [Bolt], sobald er anfängt, Fire zu sprechen. Rüstet euren Ninja mit zwei "Crescents" aus und lasst ihn von Zeit zu Zeit einen Shuriken oder ein "Coral Sword" werfen, um dem Gegner 600-900 HP abzunehmen. Nachdem der Vogel erledigt ist, wird er noch einmal auftauchen. Erledigt ihn dann mit physischen Angriffen oder (noch schneller) mit [L5 Death]!

Alternativ könnt ihr versuchen, die komplette Gruppe zu Monks zu machen und auf reine Körperkraft zu setzen. Einer der Monks sollte jedoch in der Lage sein, Weißmagie zu benutzen!

Archeoavis
Level: 19-24 HP: 22.500
Angriff: 7 MP: 1.600-2.500
Abwehr: 6-30 Schwäche: Wind (1. Form)
Absorbiert: Eis (2. Form), Feuer (3. Form), Blitz (4. Form)
Hinterlässt:
» GiantDrink / PowerDrink / SpeedDrink / HardBody


16) Titan


Karnak Meteor

Neben einem Batzen von HP hat Titan eine außerordentlich hohe Schlagkraft! Hütet euch vor seinem [Earth Shaker], welcher einen Schaden von rund 500 HP pro Charakter anrichten kann. Greift am besten konstant mit Knights, Monks, Dragoons und Samurais sowie mit euren stärksten Zaubersprüchen an. Achtet aber darauf, vor dem finalen Schlag noch genügend Hitpoints übrig zu haben, um einen letzten [Earth Shaker] überstehen zu können, den Titan kurz vor seinem Ableben einsetzt.

Überaus einfach wird der Kampf jedoch, wenn es euch gelingt, alle Gruppenmitglieder in den Float-Zustand zu versetzen, sodass sie über dem Boden schweben und von Titans Erdangriffen verschont bleiben.

Nach dem Kampf bekommt ihr Titan als Aufruf.

Titan
Level: 1 HP: 2.500
Angriff: 45 MP: 2.000
Abwehr: 10 Absorbiert: Erde
Stehlbar:
» Tonic / EarthHammer
Hinterlässt:
» Hi-Potion


17) Byurobolos


Walz Meteor

Für diesen Kampf eignet sich flächendeckende Magie am besten, ebenso die Wurfgegenstände "LightningSkill" und "WaterSkill" des Ninjas. Natürlich sorgt auch euer neuer Summon [Titan] für beachtlichen Schaden. Mit dem [Mute]-Zauber könnt ihr die Bomber davon abhalten, ihre gefallenen Gefährten wiederzubeleben. Passt jedoch auf, dass die Bomber euch nicht mit ihrer [Exploder]-Technik mit ins Verderben reißen! Diese fügt einem Gruppenmitglied über 400 HP Schaden zu.

Byurobolos
Level: 22 HP: 1.500
Angriff: 45 MP: 100
Abwehr: 0 Unwirksam: Wicht, Frosch, Konfus, Lähmung
Stehlbar:
» EyeDrop
Hinterlässt:
» Tonic


18) KimaBrain


Gorn Meteor

Haltet eure HP konstant bei ca. 350 und lasst eure Knights, Monks usw. fortlaufend angreifen. Für besonders hohen Schaden sorgen die [§toss]-Ability des Samurais sowie die Ninja-Shuriken. [Titan] kann ebenfalls gut zum Erfolg beitragen. Hütet euch jedoch vor der [Aqua Rage], welche übrigens als blaue Magie erlernt werden kann.

KimaBrain
Level: 19 HP: 3.300
Angriff: 40 MP: 1.000
Abwehr: 10 Absorbiert: Eis
Stehlbar:
» WindLance / DragonFang
Hinterlässt:
» PhoenixDown

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