Geheimnisse |
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| beigetragen von !ckS |
Esuna-Zauber im Karnak Castle (Welt 1)
Vergiss nicht, bei deiner Flucht aus dem Karnak Castle die Magie "Esuna" mitzunehmen!
Float-Zauber im Surgate Castle (Welt 2)
Um die Magie "Float" zu erhalten, musst Du in der Bibliothek vom Surgate Castle (Welt 2) die drei Bücher wieder in ihre
richtigen Regale bringen. Die folgende Skizze sollte dir helfen, das Rätsel zu lösen:
- Buch I (Links) kommt in Regal 2
- Buch II (Mitte) kommt in Regal 7
- Buch III (Rechts) kommt in Regal 9
Das Dorf Mirage (Welt 3)
Bei deinem Aufenthalt in Crescent erfährst Du, dass es einen geheimen Ort namens Mirage gibt, der sich in einem
kleinen Waldstück befinden soll. Um dorthin zu gelangen, musst Du die Landzunge im Süd-Osten der Weltkarte nach
einem Wald absuchen und diesen gründlich durchkämmen.
Hast Du das Dorf entdeckt und betreten, kannst Du dort Magie der höchsten Stufe sowie viele andere brauchbare
Gegenstände einkaufen. Zur besseren Orientierung hilft vielleicht ein Blick auf unsere
Weltkarte.
Die Mimic-Jobklasse (Welt 3)
Sicher ist dir bei deinem Besuch im Tower of Walse ein Kristallsplitter aufgefallen, der für die Gruppe
unerreichbar war, bevor der Turm im Meer versank. Dabei handelt es sich um nichts Geringeres als die
mächtige Mimic-Jobklasse, welche sich später in Welt 3 mit Hilfe des U-Boots bergen lässt.
Im versunkenen Turm angekommen, werden dir 7 Minuten Zeit gegeben, in denen Du dich bis zur untersten
Etage durchkämpfen musst. Zwischendurch kannst Du aber an einer Stelle Luft holen und deine Zeit zurücksetzen.
Am Boden des Turmes erwartet dich dann Gogo, der wohl einfachste Boss in der FF-Geschichte. Er wird dich
auffordern, alle seine Aktionen nachzuahmen. Da er jedoch gar nichts macht, gibt es auch nichts zu imitieren,
d. h. du gewinnst den Kampf nach ein paar Minuten automatisch, ohne einen Finger gerührt zu haben.
Als Belohnung für diesen "Kampf" gibt es den Kristallsplitter, der dir den Mimic-Beruf beibringt. Jetzt musst
Du nur zusehen, dass Du den Turm rechtzeitig verlässt, ehe dir die Luft ausgeht... ;)
Chicken Knife und Brave Sword (Welt 3)
Wenn Du in der 3. Welt noch einmal in die Stadt Muah gehst, wird der Durchgang im Süd-Westen, welcher zuvor
verschlossen war, nun geöffnet sein. Im Inneren hast Du die Wahl, eine von zwei potenziell sehr
starken Waffen mitzunehmen:
- Chicken Knife: Wird stärker (um bis zu 127 Punkte), je häufiger man aus einem Kampf geflohen ist. Erhöht
außerdem den Speed-Wert des Trägers um 5 Punkte.
- Braveblade: Wird schwächer (Anfangsstärke: 144), je häufiger man aus einem Kampf geflohen ist. Erhöht
außerdem den Stärke-Wert des Trägers um 5 Punkte.
Klavierstunden
Wenn Du es schaffst, alle 8 Klaviere zu finden und auf ihnen zu spielen, hast Du später in Welt 3 die Möglichkeit, den
"Hero's Song" vom Barden in Crescent zu lernen. Einige Klaviere sind jedoch gut versteckt, sodass Du mitunter
etwas genauer suchen musst. Hier die Fundorte:
| Tule
Kerwin
Karnak
Jacole |
Crescent
Rugor
Moore
Mirage |
Genji-Ausrüstung von Gilgamesh
Insgesamt 6-mal wirst Du in FF5 die Ehre haben, gegen Gilgamesh zu kämpfen. Während er in den
ersten zwei Begegnungen keine wirklich brauchbaren Sachen bei sich trägt, kann man ihm ab dem dritten
Kampf (auf Zezas Schiff) den ersten Teil des wertvollen Genji-Sets klauen! Weitere Ausrüstungsteile gibt
es dann in den nachfolgenden Kämpfen. Hier eine Übersicht:
- Genji-Fäustlinge: Zezas Schiff (mit Enkidu)
- Genji-Helm: X-Deaths Schloss (nachdem er sich verwandelt hat)
- Genji-Schild: N-Zone (1. Kampf)
- Genji-Rüstung: N-Zone (2. Kampf)
Phoenix Tower (Welt 3)
Der Phoenix Tower befindet sich am südlichen Ende der großen Wüste im Nord-Osten der
3. Welt, unweit vom versunkenen Walse-Tower. Um dorthin zu gelangen, benötigt man einen
schwarzen Chocobo, welchen es nur in Mirage zu finden gibt.
Der beste Weg durch den Turm lautet:
L - L - R - R - L - L - R - R - L - L - R - L - L - R -
R - R - R - L - L - R - M
zumindest gilt dies für die SNES-Version.
Auf dem Weg zur Spitze trifft man auf Gegner, die wertvolle Gegenstände wie "Rainbow Dress",
"Coral Ring", "Red Shoes", "Elf Cloak" und "Reflect Ring" zum Stehlen besitzen. Außerdem gibt es
hier die Zaubertöpfe, die einem 100 AP geben, wenn man ihnen ein Elixir schenkt.
Ganz oben erhält man die Phoenix-Beschwörung.
Magic Lamp (Welt 3)
In Welt 3 findest Du hinter dem Wasserfall von Istory eine Wunderlampe. Im Kampf eingesetzt,
lassen sich damit zufällige Summons ohne MP-Verbrauch aufrufen.
Ribbons
Insgesamt sind 4 Ribbons im Spiel versteckt. Als Kopfschmuck ausgerüstet, schützt dieser Gegenstand
gegen alle negativen Zuständen.
- Bei der Flucht aus dem Karnak Castle
- In der Pyramide
- Wald in der N-Zone (Cleft of Dimensions)
- Waffenladen in Rugor (zeige dem Mädchen ein Ribbon)
Dragon Lance (Welt 3)
Im letzten Dungeon der N-Zone kannst Du von den Kristalldrachen mächtige "Dragon Lances" klauen.
AP-Quellen
- Castle Bal (Welt 2): Die Statuen im Kellergewölbe lassen sich sehr einfach mit dem Item "Soft" erledigen
und hinterlassen viele AP.
- Phoenix Tower (Welt 3): Die Zaubertöpfe geben 100 AP, wenn man ihnen ein Elixir schenkt.
- Cleft of Dimensions: (Welt 3) In den letzten Ebenen gibt es ein Monster namens "Mover", welches
ebenfalls sehr viele AP hinterlässt.
Statistiken (Welt 3)
Suche den Meeresboden von Welt 3 nach einer speziellen Höhle ab. Dort befindet sich ein Mann, der dir deine
Kampfstatistiken mitteilt, wenn Du ihn ansprichst. |
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