Karnak Castle
(Welt 1) Surgate Castle (Welt 2) Mirage (Welt 3) Die
Mimic-Jobklasse (Welt 3) Chicken Knife und Brave Sword (Welt 3) Die
Pianos Genji Rüstung Phoenix Tower (Welt 3) Magic Lamp (Welt
3) Die Ribbons Dragon Lances (Welt 3) AP-Quellen Statistiken
(Welt 3)
1) Karnak Castle (Welt 1)
Achtet bei eurer Flucht aus dem Karnak Castle
darauf, die wichtige Magie "Esuna" mitzunehmen!
2) Surgate Castle (Welt 2)
Um an die Magie "Float" heranzukommen, müsst
ihr in der Bibliothek vom Surgate Castle die drei Bücher wieder in ihre
richtigen Regale bringen. Löst das Rätsel anhand dieser
Skizze:
Buch I (Links) kommt in Regal 2
Buch II (Mitte) kommt in Regal 7
Buch III (Rechts) kommt in Regal 9
3) Mirage (Welt 3)
Sobald ihr euch in Crescent befindet, werdet ihr
von einer geheimen Ortschaft namens Mirage erfahren, die in einem kleinen
Waldstück liegen soll. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr die Landzunge im
Süd-Osten der Weltkarte nach einem Wald absuchen und diesen gründlich
durchkämmen. In dem Dorf selbst könnt ihr Magie der höchsten Ebene und
andere wertvolle Gegenstände einkaufen. Orientiert euch am besten an
unserer Weltkarte! =)
4) Die Mimic-Jobklasse (Welt 3)
Sicherlich ist euch bei eurem Besuch im Tower of
Walse ein Kristallsplitter aufgefallen, der für die Party unerreichbar
blieb, bevor der Turm im Meer versank. Später werdet ihr jedoch die
Gelegenheit haben, noch einmal mit dem U-Boot zu diesem versunkenen Turm
zu reisen. Dort angekommen, werden euch allerdings nur 7 Minuten gegeben,
um die unterste Etage zu erreichen, was euch zu möglichst wenigen Kämpfen veranlassen sollte! Zwischendurch werdet
ihr jedoch die Möglichkeit bekommen, an einer Truhe Luft zu holen. Habt
ihr es dann bis nach unten geschafft, trifft eure Party auf Gogo, der euch
auffordern wird, sämtliche seiner Aktionen nachzuahmen. Da er jedoch keine
Aktionen ausführt, müsst ihr auch nichts imitieren. Nach etwa drei Minuten wird er den Kampf
dann von alleine beenden und euch mit der Mimic-Jobklasse belohnen.
Die noch verbleibende Zeit solltet ihr nun voll und ganz dem Rückweg widmen...
Falls ihr den Weg nicht findet, hier ein
Wegweiser: ------- Start ------- 1 Runter, 3 Links, 5 Runter, 3
Rechts, 7 Runter ------- 2 Rechts, 1 Hoch ------- 6 Runter, 2
Links, 2 Runter ------- 1 Runter, 1 Rechts, 1 Runter, 1 Rechts, 3
Runter, 1 Links, 1 Runter, 1 Links, 1 Runter, 4 Links, 1 Hoch, 1 Links, 1
Hoch, 1 Links, 3 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 2 Rechts, 2
Runter ------- 8 Runter ------- 6 Runter ------- Luft Holen
------- 2 Links, 4 Runter, 1 Links, 1 Hoch ------- 1 Links, 3
Hoch, 1 Rechts, Kiste, 1 Links, 3 Runter, 1 Rechts, 1 Hoch ------- 1
Rechts, 4 Hoch, 2 Rechts ------- Weiter ------- 7
Runter ------- 7 Runter, 4 Rechts, 6 Hoch, 2 Links, 1
Runter ------- 1 Runter, 2 Links, 1 Hoch, 1 Links, 1 Hoch, 1 Links,
3 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 2 Rechts, 2
Runter ------- 7 Runter (Ihr trefft auf Gogo) ------- Rückkehr
------- 8 Hoch ------- 1 Hoch, 2 Links, 1 Runter, 1 Links, 1
Runter, 1 Links, 3 Runter, 1 Rechts, 2 Runter, 3 Rechts, 2
Hoch ------- 2 Rechts, 6 Runter, 4 Links, 8 Hoch ------- 7
Hoch ------- 6 Hoch ------- 8 Hoch ------- 3 Links, 1
Runter, 1 Links, 3 Runter 1 Rechts, 1 Runter, 1 Rechts, 1 Runter, 4
Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 3 Hoch, 1 Links, 1 Hoch, 1
Links, 2 Hoch ------- 2 Hoch, 2 Rechts, 5 Hoch ------- 2
Links, 1 Hoch ------- 4 Hoch, 3 Links, 7 Hoch, 3 Rechts, 2
Hoch ------- Ende -------
5) Chicken Knife und Brave Sword (Welt 3)
Schaut in der
World 3 noch einmal in der Stadt Muah vorbei, wo nun der zuvor
verschlossene Durchgang im Südwesten geöffnet ist. Lauft den Weg bis zum
Ende entlang, um entweder das "Chicken Knife" oder das "Brave Sword" zu
erhalten. Entscheidet gut, da die Stärke eurer neuen Waffe davon abhängt,
ob ihr bisher immer tapfer gekämpft oder eher das Weite gesucht
habt.
6) Die Pianos
Durchsucht jedes Dorf nach einem Piano, um später
in der dritten Welt den "Hero's Song" zu erhalten, welchen ihr euch beim
Barden in Crescent abholen könnt. Die Pianos sind oftmals sehr gut
versteckt, also müsst ihr die Häuser gründlich absuchen! Insgesamt muss auf
8 Pianos gespielt worden sein... Nr. 1 - Tule Nr. 2 - Kerwin Nr. 3
- Karnak Nr. 4 - Jacole Nr. 5 - Crescent Nr. 6 - Rugor Nr. 7 -
Moore Nr. 8 - Mirage
7) Genji Rüstung
Vergesst nicht, Gilgamesh bei jeder Begegnung mit
ihm eines der wertvollen Genji-Ausrüstungsstücke zu klauen, da es sich
dabei um die stärkste Rüstung des Spiels handelt! Die Items sollten sich
ab dem dritten Kampf stehlen lassen. Genji Gloves: Zeza's Ship Genji
Helmet: X-Death's Castle Genji Shield: N-Zone Genji Armor:
N-Zone
8) Phoenix Tower (Welt 3)
Ihr findet den Phoenix Tower im unteren Teil einer großen Wüste der dritten Welt, die sich nur mit einem
schwarzen Chocobo erreichen lässt, welchen ihr wiederum nur in Mirage
findet. Der beste Weg durch das Innere des Turms lautet L - L - R - R -
L - L - R - R - L - L - R - L - L - R - R - R - R - L - L - R - M,
allerdings gilt dies nur für die SNES-Version. Nichts desto Trotz könnt
ihr auf eurem Weg zur Spitze des Turms mächtig absahnen, z.B. bei den
Zauberkesseln, die euch satte 100 AP bringen, wenn ihr ihnen ein Elixir
schenkt! Außerdem lassen sich von den anderen Gegnern wertvolle Items wie
ein "Rainbow Dress", ein "Coral Ring", "Red Shoes", ein "Elf Cloak" oder
ein "Reflect Ring" stehlen. Oben angelangt, erhaltet ihr die
Phönix-Esper!
9) Magic Lamp (Welt 3)
Betretet in der World 3 den Wasserfall von Istory, wo
ihr eine magische Lampe finden werdet! Damit lassen sich eure Summons
zufällig und ohne MP-Verbrauch aufrufen... =)
10) Die Ribbons
Es gibt insgesamt nur vier Stück, sammelt sie also
unbedingt ein! Ein Ribbon schützt euch vor sämtlichen
Statusveränderungen: Nr. 1 - Bei der Flucht aus dem Karnak
Kastle Nr. 2 - In der Pyramide Nr. 3 - Wald in der N-Zone (Cleft of
Dimensions) Nr. 4 - Waffenladen in Rugor (zeigt dem Mädchen ein
Ribbon)
11) Dragon Lances (Welt 3)
Es empfiehlt sich, den Crystal Dragons im letzten Dungeon der N-Zone die "Dragon Lances" zu stehlen!
12) AP-Quellen
Nr. 1 - Castle Bal: (Welt 2) Kämpft im
Kellergewölbe gegen die Statuen, indem ihr sie mit dem Item "Soft"
erledigt. Nach dem Kampf geben sie jede Menge AP her... =) Nr. 2 -
Cleft of Dimensions: (Welt 3) In den letzten Ebenen trefft ihr manchmal
auf ein Monster namens Mover, das ebenfalls sehr viele AP-Punkte
ausspuckt.
13) Statistiken (Welt 3)
Sucht mit eurem U-Boot den Meeresboden nach
einer speziellen Höhle ab. Dort befindet sich ein Mann, der euch eure
Kampfstatistiken mitteilt, wenn ihr ihn ansprecht.
beigetragen von !ckS |