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Karnak Castle (Welt 1)
Surgate Castle (Welt 2)
Mirage (Welt 3)
Die Mimic-Jobklasse (Welt 3)
Chicken Knife und Brave Sword (Welt 3)
Die Pianos
Genji Rüstung
Phoenix Tower (Welt 3)
Magic Lamp (Welt 3)
Die Ribbons
Dragon Lances (Welt 3)
AP-Quellen
Statistiken (Welt 3)

1) Karnak Castle (Welt 1)
Achtet bei eurer Flucht aus dem Karnak Castle darauf, die wichtige Magie "Esuna" mitzunehmen!

2) Surgate Castle (Welt 2)
Um an die Magie "Float" heranzukommen, müsst ihr in der Bibliothek vom Surgate Castle die drei Bücher wieder in ihre richtigen Regale bringen. Löst das Rätsel anhand dieser Skizze:
1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
Buch I (Links) kommt in Regal 2
Buch II (Mitte) kommt in Regal 7
Buch III (Rechts) kommt in Regal 9

3) Mirage (Welt 3)
Sobald ihr euch in Crescent befindet, werdet ihr von einer geheimen Ortschaft namens Mirage erfahren, die in einem kleinen Waldstück liegen soll. Um dorthin zu gelangen, müsst ihr die Landzunge im Süd-Osten der Weltkarte nach einem Wald absuchen und diesen gründlich durchkämmen. In dem Dorf selbst könnt ihr Magie der höchsten Ebene und andere wertvolle Gegenstände einkaufen. Orientiert euch am besten an unserer Weltkarte! =)

4) Die Mimic-Jobklasse (Welt 3)
Sicherlich ist euch bei eurem Besuch im Tower of Walse ein Kristallsplitter aufgefallen, der für die Party unerreichbar blieb, bevor der Turm im Meer versank. Später werdet ihr jedoch die Gelegenheit haben, noch einmal mit dem U-Boot zu diesem versunkenen Turm zu reisen. Dort angekommen, werden euch allerdings nur 7 Minuten gegeben, um die unterste Etage zu erreichen, was euch zu möglichst wenigen Kämpfen veranlassen sollte! Zwischendurch werdet ihr jedoch die Möglichkeit bekommen, an einer Truhe Luft zu holen. Habt ihr es dann bis nach unten geschafft, trifft eure Party auf Gogo, der euch auffordern wird, sämtliche seiner Aktionen nachzuahmen. Da er jedoch keine Aktionen ausführt, müsst ihr auch nichts imitieren. Nach etwa drei Minuten wird er den Kampf dann von alleine beenden und euch mit der Mimic-Jobklasse belohnen. Die noch verbleibende Zeit solltet ihr nun voll und ganz dem Rückweg widmen...

Falls ihr den Weg nicht findet, hier ein Wegweiser:
------- Start -------
1 Runter, 3 Links, 5 Runter, 3 Rechts, 7 Runter
-------
2 Rechts, 1 Hoch
-------
6 Runter, 2 Links, 2 Runter
-------
1 Runter, 1 Rechts, 1 Runter, 1 Rechts, 3 Runter, 1 Links, 1 Runter, 1 Links, 1 Runter, 4 Links, 1 Hoch, 1 Links, 1 Hoch, 1 Links, 3 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 2 Rechts, 2 Runter
-------
8 Runter
-------
6 Runter
------- Luft Holen -------
2 Links, 4 Runter, 1 Links, 1 Hoch
-------
1 Links, 3 Hoch, 1 Rechts, Kiste, 1 Links, 3 Runter, 1 Rechts, 1 Hoch
-------
1 Rechts, 4 Hoch, 2 Rechts
------- Weiter -------
7 Runter
-------
7 Runter, 4 Rechts, 6 Hoch, 2 Links, 1 Runter
-------
1 Runter, 2 Links, 1 Hoch, 1 Links, 1 Hoch, 1 Links, 3 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 2 Rechts, 2 Runter
-------
7 Runter (Ihr trefft auf Gogo)
------- Rückkehr -------
8 Hoch
-------
1 Hoch, 2 Links, 1 Runter, 1 Links, 1 Runter, 1 Links, 3 Runter, 1 Rechts, 2 Runter, 3 Rechts, 2 Hoch
-------
2 Rechts, 6 Runter, 4 Links, 8 Hoch
-------
7 Hoch
-------
6 Hoch
-------
8 Hoch
-------
3 Links, 1 Runter, 1 Links, 3 Runter 1 Rechts, 1 Runter, 1 Rechts, 1 Runter, 4 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 1 Hoch, 1 Rechts, 3 Hoch, 1 Links, 1 Hoch, 1 Links, 2 Hoch
-------
2 Hoch, 2 Rechts, 5 Hoch
-------
2 Links, 1 Hoch
-------
4 Hoch, 3 Links, 7 Hoch, 3 Rechts, 2 Hoch
------- Ende -------

5) Chicken Knife und Brave Sword (Welt 3)
Schaut in der World 3 noch einmal in der Stadt Muah vorbei, wo nun der zuvor verschlossene Durchgang im Südwesten geöffnet ist. Lauft den Weg bis zum Ende entlang, um entweder das "Chicken Knife" oder das "Brave Sword" zu erhalten. Entscheidet gut, da die Stärke eurer neuen Waffe davon abhängt, ob ihr bisher immer tapfer gekämpft oder eher das Weite gesucht habt.

6) Die Pianos
Durchsucht jedes Dorf nach einem Piano, um später in der dritten Welt den "Hero's Song" zu erhalten, welchen ihr euch beim Barden in Crescent abholen könnt. Die Pianos sind oftmals sehr gut versteckt, also müsst ihr die Häuser gründlich absuchen! Insgesamt muss auf 8 Pianos gespielt worden sein...
Nr. 1 - Tule
Nr. 2 - Kerwin
Nr. 3 - Karnak
Nr. 4 - Jacole
Nr. 5 - Crescent
Nr. 6 - Rugor
Nr. 7 - Moore
Nr. 8 - Mirage

7) Genji Rüstung
Vergesst nicht, Gilgamesh bei jeder Begegnung mit ihm eines der wertvollen Genji-Ausrüstungsstücke zu klauen, da es sich dabei um die stärkste Rüstung des Spiels handelt! Die Items sollten sich ab dem dritten Kampf stehlen lassen.
Genji Gloves: Zeza's Ship
Genji Helmet: X-Death's Castle
Genji Shield: N-Zone
Genji Armor: N-Zone

8) Phoenix Tower (Welt 3)
Ihr findet den Phoenix Tower im unteren Teil einer großen Wüste der dritten Welt, die sich nur mit einem schwarzen Chocobo erreichen lässt, welchen ihr wiederum nur in Mirage findet. Der beste Weg durch das Innere des Turms lautet L - L - R - R - L - L - R - R - L - L - R - L - L - R - R - R - R - L - L - R - M, allerdings gilt dies nur für die SNES-Version.
Nichts desto Trotz könnt ihr auf eurem Weg zur Spitze des Turms mächtig absahnen, z.B. bei den Zauberkesseln, die euch satte 100 AP bringen, wenn ihr ihnen ein Elixir schenkt! Außerdem lassen sich von den anderen Gegnern wertvolle Items wie ein "Rainbow Dress", ein "Coral Ring", "Red Shoes", ein "Elf Cloak" oder ein "Reflect Ring" stehlen. Oben angelangt, erhaltet ihr die Phönix-Esper!

9) Magic Lamp (Welt 3)
Betretet in der World 3 den Wasserfall von Istory, wo ihr eine magische Lampe finden werdet! Damit lassen sich eure Summons zufällig und ohne MP-Verbrauch aufrufen... =)

10) Die Ribbons
Es gibt insgesamt nur vier Stück, sammelt sie also unbedingt ein! Ein Ribbon schützt euch vor sämtlichen Statusveränderungen:
Nr. 1 - Bei der Flucht aus dem Karnak Kastle
Nr. 2 - In der Pyramide
Nr. 3 - Wald in der N-Zone (Cleft of Dimensions)
Nr. 4 - Waffenladen in Rugor (zeigt dem Mädchen ein Ribbon)

11) Dragon Lances (Welt 3)
Es empfiehlt sich, den Crystal Dragons im letzten Dungeon der N-Zone die "Dragon Lances" zu stehlen!

12) AP-Quellen
Nr. 1 - Castle Bal: (Welt 2)
Kämpft im Kellergewölbe gegen die Statuen, indem ihr sie mit dem Item "Soft" erledigt. Nach dem Kampf geben sie jede Menge AP her... =)
Nr. 2 - Cleft of Dimensions: (Welt 3)
In den letzten Ebenen trefft ihr manchmal auf ein Monster namens Mover, das ebenfalls sehr viele AP-Punkte ausspuckt.

13) Statistiken (Welt 3)
Sucht mit eurem U-Boot den Meeresboden nach einer speziellen Höhle ab. Dort befindet sich ein Mann, der euch eure Kampfstatistiken mitteilt, wenn ihr ihn ansprecht.

beigetragen von !ckS

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