1) Whelk
Narshe: Minen
Es ist wichtig, den Gegner nur dann zu attackieren, wenn sein Kopf sichtbar ist, andernfalls müsst ihr mit
einer heftigen Konter-Attacke rechnen. Terra sollte mit der [TekMissile]-Attacke zuschlagen, während Biggs und
Wedge mit normalen Beams angreifen.
| Whelk |
| Level: 6 |
HP: 1.600 |
| MP: 1.000 |
Hinterlässt: Potion, Tincture |
2) Marshal
Narshe: Minen
Der Marshal sollte kein großes Problem darstellen, solange ihr Mogs [Dusk Requiem] einsetzt oder einfach
nur normal zuschlagt. Ihr könnt diesem Gegner außerdem ein "M.Knife" stehlen.
| Marshal |
| Level: 8 |
HP: 420 |
| MP: 150 |
Schwäche: Gift |
| Stehlbar: Mithril Knife |
Hinterlässt: Potion |
3) Vargas
Mt. Kolts
Benutzt Edgars Tools (AutoCrossBow, Bio Blaster) sowie Terras Feuerzauber, um Vargas' bärige Mitstreiter zu beseitigen. Locke
kann zum Heilen (bzw. zum Stehlen einer "M.Claw") verwendet werden. Sind die zwei Bären erledigt, könnt ihr
die gleiche Taktik gegen Vargas anwenden. Nach einer Zeit wird sich dann Sabin in das Gefecht mischen und dieses
alleine austragen. Lasst ihn solange angreifen (und sich selbst regelmäßig heilen), bis Vargas ihn auf die [Blitz]-Technik
anspricht. Benutzt diese wie angegeben (Kombination eingeben, wenn der weiße Finger auf Sabin zeigt - dann bestätigen)
und Vargas ist Geschichte...
| Vargas |
| Level: 12 |
HP: 11.600 |
| MP: 220 |
Schwäche: Wind |
| Stehlbar: Mithril Claw, Tonic |
4) Ultros
Lete River
Stellt eure Leute am besten in die hintere Kampfreihe und lasst Terra mit ihrer Feuermagie, Edgar mit
seinen Tools (AutoCrossBow) und Sabin mit Blitz (Pummel, AuraBolt) angreifen, während Banon die Gruppe
fortlaufend heilt. Falls sich ein "Genji Glove" in eurem Besitz befindet, könnt ihr Edgar damit ausrüsten.
Mit 2 Schwertern richtet er etwa 300 Schadenspunkte pro Runde an.
| Ultros |
| Level: 19 |
HP: 3.000 |
| MP: 640 |
Schwäche: Blitz, Feuer |
| Hinterlässt: Dried Meat |
5) Tunnel Armor
Figaro Cave
Vor dem Kampf solltet ihr die Wasserquelle untersuchen, um vollständig geheilt zu werden. Außerdem müsst
ihr sicherstellen, dass Celes mit einem Schwert ausgestattet ist, das ihr ermöglicht, den [Runic]-Befehl
auszuführen. Dieser ist im Kampf gegen Tunnel Armor lebensnotwendig und ihr müsst ihn jede Runde benutzen,
damit Celes die Zauberangriffe des Gegners absorbiert! Locke kann versuchen, eine "Air Lancet" (und einen
"Bio Blaster") zu klauen. Ansonsten greift er normal an und kümmert sich bei Bedarf um die Heilung
der Gruppe.
Alternativ könnt ihr auch einfach über den Item-Befehl eine "Thunder Rod" auf den Gegner anwenden, um ihn
mit einem Schlag zu zerstören. Die Waffe ist danach aber weg!
| Tunnel Armor |
| Level: 16 |
HP: 1.300 |
| MP: 900 |
Schwäche: Blitz |
| Stehlbar: Air Lancet, Bio Blaster |
Hinterlässt: Elixir |
6) Ghost Train
Phantom Forest
Dieser Gegner ist nicht besonders schwierig, beherrscht mit "Acid Rain" jedoch eine Attacke, die der ganzen
Gruppe etwa 150 HP abnehmen kann und sie darüber hinaus in einen negativen Zustand versetzt. Lasst Sabin
mit [AuraBolt], Cyan mit [Dispatch] und Shadow mit seinen Shurikens angreifen, um dem Geisterzug schnell den
Garaus zu machen. Alternativ könnt ihr auch einfach eine Phönix-Feder auf den Gegner anwenden, die ihn sofort
erledigen wird.
| Ghost Train |
| Level: 14 |
HP: 1.900 |
| MP: 350 |
Schwäche: Heilig, Feuer, Blitz |
| Hinterlässt: Tent |
7) Kefka
Narshe
Es empfiehlt sich, diesen Kampf mit einer vierköpfigen Gruppe zu bestreiten, in der Celes auf keinen
Fall fehlen sollte, da ihr [Runic]-Befehl sehr gut gegen Kefkas Magie wirkt. Locke kann ein Elixir klauen,
falls er in der Gruppe ist. Besetzt die anderen Posten mit Sabin, Edgar oder Cyan und lasst sie ihre stärksten
Attacken (Blitz, Tools, Sword-Tech) anwenden. Der [QuadraSlam], den Cyan mit Level 15 erlernt, kann
bis zu 1.000 Schadenspunkte verrichten.
| Kefka |
| Level: 18 |
HP: 3.000 |
| MP: 3.000 |
Stehlbar: Elixir, Tincture |
| Hinterlässt: Peace Ring |
8) Dadaluma
Zozo
Lasst Locke normal angreifen oder seinen [Steal]- bzw. [Capture]-Befehl einsetzen, durch den ihr
Dadaluma entweder einen "Sneak Ring" oder einen "Jewel Ring" abnehmen könnt. Sabin sollte [Pummel] bzw.
[AuraBolt] ausführen, während Edgar mit seinen stärksten Tools (Drill, Chainsaw) angreift. Richtiges
Timing vorausgesetzt, könnt ihr außerdem den Safe-Zauber von Dadaluma absorbieren, indem ihr Celes
rechtzeitig [Runic] anwenden lasst. Nach einiger Zeit wird Dadaluma zwei Helfer (je 333 HP) herbeirufen, die
ihr mit Edgars NoiseBlaster-Tool verwirren könnt, sodass sie nicht euch, sondern Dadaluma angreifen.
| Dadaluma |
| Level: 22 |
HP: 3.270 |
| MP: 1.005 |
Schwäche: Wasser |
| Stehlbar: Sneak Ring, Jewel Ring |
Hinterlässt: Thief's Knife, Headband |
9) Ultros
Opera House
Ultros' Status-Zauber können den Kampf erheblich erschweren, rüstet euch daher mit "White Caps" und
"Peace Rings" aus, um den Status-Veränderungen "Imp" und "Confused" vorzubeugen, oder nehmt Items mit, die
diese Zustände heilen. Cyan greift mit [Dispatch] an, falls er in der Truppe ist, während Edgar sein
Drill-Tool zum Einsatz kommen lässt. Sabin sollte wie immer seine Blitz-Attacken (AuraBolt) anwenden
bzw. normal angreifen, wenn er noch mit dem "FireKnuckle" ausgestattet ist. Die Esper Ramuh kann hier
für guten Schaden sorgen.
| Ultros |
| Level: 19 |
HP: 2.550 |
| MP: 500 |
Schwäche: Blitz, Feuer |
10) Ifrit & Shiva
Magitek Factory
Versucht Ifrits heftige Feuer-Attacken mittels Celes' [Runic]-Klinge zu absorbieren, um Heiltränke zu
sparen. Lasst Sabin mit [Blitz]-Techniken angreifen, während Edgar seine stärksten [Tools] benutzt. Locke
kann entweder normal angreifen oder die Gruppe heilen. Physische Angriffe sind hier jedoch nicht sehr wirkungsvoll,
es sei denn ihr rüstet eure Charaktere mit dem "Flame Sabre" und dem "Blizzard"-Schwert aus, die sich in der
Fabrik finden lassen. Ifrit ist schwach gegen Eis, während Shiva empfindlich auf Feuer reagiert. Nachdem ihr
genug Schaden angerichtet habt, werden die beiden die Präsenz von Ramuh spüren und den Kampf beenden.
| Ifrit / Shiva |
| Level: je 21 |
HP: 3.300 / 3.000 |
| MP: 600 / 500 |
Schwäche: Eis / Feuer |
11) Number 024
Magitek Factory
Zu Beginn des Kampfes solltet ihr gleich alles auf den Gegner loslassen, was ihr zu bieten habt. Seid jedoch
vorsichtig bei eurer Zauber-Wahl, wenn No. 024 "Wall Change" anwendet und dadurch seine Schwachpunkte ändert.
Mit [Scan] könnt ihr herausfinden, gegen welches Element er gerade anfällig ist. Benutzt am besten Cyans
Schwert-Techniken oder Edgars Tools (Drill, Chainsaw), um den Kampf sicher zu bestehen. Sabin sollte wie üblich
mit [AuraBolt] oder [Pummel] angreifen, während Locke versucht, dem Gegner eine "Rune Edge" bzw. einen "Drainer"
abzunehmen.
| Number 024 |
| Level: 24 |
HP: 4.777 |
| MP: 777 |
Stehlbar: Drainer, Rune Edge |
| Hinterlässt: Flame Sabre, Blizzard |
12) Number 128
Tunnel
Zunächst solltet ihr dafür sorgen, dass eure Gruppe gut bei Kräften ist. Dieser Boss besteht aus 3 Teilen,
und obwohl es eigentlich genügt, nur den Torso zu zerstören, solltet ihr euch dennoch auch den Armen widmen,
da diese großen Schaden anrichten können. Sie werden jedoch nach einer Weile regeneriert. Lasst Sabin den
[Fire Dance] ausführen, während Cyan seinen [Slash] auflädt und Locke versucht, das "Tempest" zu stehlen.
Benutzt Edgars Tools, falls er in der Gruppe ist. Nachdem beide Arme zerstört wurden, könnt ihr mittels
[Pummel] und [Dispatch] den Torso angreifen. Blitz-Magie ist hier auch ganz nützlich.
| Number 128 |
| Level: 23 |
HP: 3.276 |
| MP: 810 |
Stehlbar: Tempest |
| Hinterlässt: Tent |
13) Cranes
Luftschiff
Der linke Kran darf auf keinen Fall mit Blitz-Elementen angegriffen werden, da er sonst aufgepowert wird und noch
stärkere Magie gegen euch einsetzt. Das Gleiche gilt für den rechten Kram in Bezug auf Feuer-Elemente, jedoch dürft
ihr gerne Blitz-Magie gegen ihn anwenden. Setzers [Slot]-Befehl wird hier sehr nützlich sein, ebenso Sabins
Blitz-Techniken [Pummel] und [AuraBolt]. Mindestens ein Charakter sollte in der Lage sein, die Gruppe ausreichend mit
Heilzaubern zu versorgen. Locke kann hier zwei Tools für Edgar klauen, die ihr aber längst besitzen solltet.
| Crane (links) |
| Level: 23 |
HP: 1.800 |
| MP: 447 |
Schwäche: Wasser |
| Stehlbar: Noise Blaster |
| Crane (rechts) |
| Level: 24 |
HP: 2.300 |
| MP: 447 |
Schwäche: Wasser, Blitz |
| Stehlbar: Debilitator, Potion |
14) Flame Eater
Thamasa
Gegen diesen flammenden Widersacher sind Eis-Elemente überaus wirkungsvoll, ebenso Stragos Lore-Technik [Aqua Rake].
Der beste Zeitpunkt, diese Mittel einzusetzen, ist wenn der Gegner Bomber zur Verstärkung ruft. Sorgt dafür, dass
ihr eure Gruppe ausreichend mit Heilzaubern und -items versorgen könnt. Wer noch kein [Ice2] beherrscht, kann
alternativ mit dem "Blizzard"-Schwert angreifen oder ein paar "Ice Rods" auf den FlameEater werfen, was diesem
mal eben mehrere Tausend HP abnimmt. Benutzt auch Espers wie [Shiva] oder [Maduin], um ordentlich Schaden anzurichten.
Falls der Flame Eater einen Reflek-Zauber auf sich sprechen sollte, müsst ihr entweder auf eure Eis-Magie
verzichten oder diese auf ein Gruppenmitglied anwenden, das sich ebenfalls im Reflek-Zustand befindet, damit der
Zauber auf den Flame Eater abgeleitet wird. Locke kann hier ein "Flame Sabre" klauen.
| Flame Eater |
| Level: 26 |
HP: 8.400 |
| MP: 480 |
Schwäche: Eis |
| Stehlbar: Flame Sabre |
15) Ultros
Geburtsstätte der Esper
[Fire2] und [Bolt2] sind hier generell keine schlechte Wahl. Auch "Fire Rods" und "Thunder Rods" sind
überaus (!) wirkungsvoll, wenn ihr sie über den Item-Befehl gegen Ultros anwendet. Schützt euch mittels
[Reflek], wenn Ultros seine Lv3-Magie einsetzt, damit diese auf ihn zurückgeworfen wird. Locke kann ein
"White Cape" klauen, falls Bedarf besteht. Nachdem ihr genug Schaden angerichtet habt, wird Relm sich ins
Geschehen mischen und „Uncle Ulty“ auf recht amüsante Weise in die Flucht schlagen. ^^
| Ultros |
| Level: 25 |
HP: 22.000 |
| MP: 750 |
Schwäche: Feuer, Blitz |
| Stehlbar: White Cape |
16) Ultros & Chupon
Luftschiff
Der (leider) letzte Kampf gegen unseren 8-armigen, violetten Freund! Greift auch hier wieder mit euren stärksten
Feuer-Elementen (Rods!) an, bis Ultros seinen Freund Chupon herbeiruft. Diesem solltet ihr euch allerdings erst
widmen, nachdem der Oktopus besiegt wurde. Chupon hat nicht viele HP, sodass ein paar starke Eis/Wasser-Attacken, Tools,
Blitz-Moves und Schwert-Techniken reichen sollten, um den Kampf schnell zu beenden. Locke kann hier übrigens einen
Dolch klauen.
Wenn es euch gelingen sollte, Ultros zu besiegen, bevor er Chupon zur Hilfe holt (z. B. mit der [Vanish/Doom]-Kombination),
endet der Kampf sofort und ihr müsst nicht gegen Chupon antreten.
| Ultros |
| Level: 26 |
HP: 17.000 |
| MP: 8.000 |
Schwäche: Feuer, Gift |
| Stehlbar: Dried Meat |
| Chupon |
| Level: 26 |
HP: 10.000 |
| MP: 40.000 |
Schwäche: Wasser, Eis |
| Stehlbar: Dirk |
17) Air Force
Freier Fall
Als Maschine ist Air Force anfällig für Blitz- und Eis-Elemente, was ihr euch unbedingt zunutze machen solltet. Zerstört
zunächst die Missile Bay (3.000 HP) und die Laser Gun (3.300 HP), um euch selbst einen Vorteil zu verschaffen. Air Force
wird anschließend eine kleine Drohne (420 HP, stehlbares Item: Amulet) aussenden, welche ihr ebenfalls schnell ausschalten
solltet, da sie sämtliche Magie absorbiert, egal an wen sie gerichtet ist. Das heißt ihr könnt euch nicht mit Magie heilen,
während die Drohne intakt ist! Nachdem alle Hindernisse beseitigt wurden, ist schließlich der Hauptteil dran, den ihr mit
euren stärksten Attacken bearbeitet.
| Air Force |
| Level: 25 |
HP: 8.000 |
| MP: 750 |
Schwäche: Wasser, Blitz |
| Stehlbar: Elixir |
Hinterlässt: Czarina Ring |
18) Atma Weapon
Floating Continent
Atma Weapon besitzt eine Schleife, die ihr unbedingt stehlen solltet! Dieses Relic schützt vor sämtlichen negativen
Zuständen. An der veränderten Kampfmusik lässt sich erkennen, dass dieser Gegner kein gewöhnlicher Boss ist, sondern quasi
der Endgegner der ersten Spielhälfte. Seine Attacken sind sehr stark, d. h. regelmäßige Heilung ist ein Muss! Es kann zudem
nicht schaden, ein paar "Antidotes" dabei zu haben, um lästige Vergiftungen aufheben zu können. Für den Angriff eignen sich
mal wieder Spezial-Fähigkeiten wie Blitz, Tools, Sword-Tech, Throw und Morph. Reflek ist hier leider nutzlos, trotzdem sollte
Atma Weapon insgesamt kein allzu harter Brocken sein.
| Atma Weapon |
| Level: 37 |
HP: 24.000 |
| MP: 5.000 |
Stehlbar: Elixir, Ribbon |
| Hinterlässt: Elixir |
|