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Final Fantasy VI

Boss-Guide


[World of Balance] [World of Ruin] [Kefka's Tower]
beigetragen von !ckS

1) Whelk


Narshe: Minen

Es ist wichtig, den Gegner nur dann zu attackieren, wenn sein Kopf sichtbar ist, andernfalls müsst ihr mit einer heftigen Konter-Attacke rechnen. Terra sollte mit der [TekMissile]-Attacke zuschlagen, während Biggs und Wedge mit normalen Beams angreifen.

Whelk
Level: 6 HP: 1.600
MP: 1.000 Hinterlässt: Potion, Tincture


2) Marshal


Narshe: Minen

Der Marshal sollte kein großes Problem darstellen, solange ihr Mogs [Dusk Requiem] einsetzt oder einfach nur normal zuschlagt. Ihr könnt diesem Gegner außerdem ein "M.Knife" stehlen.

Marshal
Level: 8 HP: 420
MP: 150 Schwäche: Gift
Stehlbar: Mithril Knife Hinterlässt: Potion


3) Vargas


Mt. Kolts

Benutzt Edgars Tools (AutoCrossBow, Bio Blaster) sowie Terras Feuerzauber, um Vargas' bärige Mitstreiter zu beseitigen. Locke kann zum Heilen (bzw. zum Stehlen einer "M.Claw") verwendet werden. Sind die zwei Bären erledigt, könnt ihr die gleiche Taktik gegen Vargas anwenden. Nach einer Zeit wird sich dann Sabin in das Gefecht mischen und dieses alleine austragen. Lasst ihn solange angreifen (und sich selbst regelmäßig heilen), bis Vargas ihn auf die [Blitz]-Technik anspricht. Benutzt diese wie angegeben (Kombination eingeben, wenn der weiße Finger auf Sabin zeigt - dann bestätigen) und Vargas ist Geschichte...

Vargas
Level: 12 HP: 11.600
MP: 220 Schwäche: Wind
Stehlbar: Mithril Claw, Tonic


4) Ultros


Lete River

Stellt eure Leute am besten in die hintere Kampfreihe und lasst Terra mit ihrer Feuermagie, Edgar mit seinen Tools (AutoCrossBow) und Sabin mit Blitz (Pummel, AuraBolt) angreifen, während Banon die Gruppe fortlaufend heilt. Falls sich ein "Genji Glove" in eurem Besitz befindet, könnt ihr Edgar damit ausrüsten. Mit 2 Schwertern richtet er etwa 300 Schadenspunkte pro Runde an.

Ultros
Level: 19 HP: 3.000
MP: 640 Schwäche: Blitz, Feuer
Hinterlässt: Dried Meat


5) Tunnel Armor


Figaro Cave

Vor dem Kampf solltet ihr die Wasserquelle untersuchen, um vollständig geheilt zu werden. Außerdem müsst ihr sicherstellen, dass Celes mit einem Schwert ausgestattet ist, das ihr ermöglicht, den [Runic]-Befehl auszuführen. Dieser ist im Kampf gegen Tunnel Armor lebensnotwendig und ihr müsst ihn jede Runde benutzen, damit Celes die Zauberangriffe des Gegners absorbiert! Locke kann versuchen, eine "Air Lancet" (und einen "Bio Blaster") zu klauen. Ansonsten greift er normal an und kümmert sich bei Bedarf um die Heilung der Gruppe.

Alternativ könnt ihr auch einfach über den Item-Befehl eine "Thunder Rod" auf den Gegner anwenden, um ihn mit einem Schlag zu zerstören. Die Waffe ist danach aber weg!

Tunnel Armor
Level: 16 HP: 1.300
MP: 900 Schwäche: Blitz
Stehlbar: Air Lancet, Bio Blaster Hinterlässt: Elixir


6) Ghost Train


Phantom Forest

Dieser Gegner ist nicht besonders schwierig, beherrscht mit "Acid Rain" jedoch eine Attacke, die der ganzen Gruppe etwa 150 HP abnehmen kann und sie darüber hinaus in einen negativen Zustand versetzt. Lasst Sabin mit [AuraBolt], Cyan mit [Dispatch] und Shadow mit seinen Shurikens angreifen, um dem Geisterzug schnell den Garaus zu machen. Alternativ könnt ihr auch einfach eine Phönix-Feder auf den Gegner anwenden, die ihn sofort erledigen wird.

Ghost Train
Level: 14 HP: 1.900
MP: 350 Schwäche: Heilig, Feuer, Blitz
Hinterlässt: Tent


7) Kefka


Narshe

Es empfiehlt sich, diesen Kampf mit einer vierköpfigen Gruppe zu bestreiten, in der Celes auf keinen Fall fehlen sollte, da ihr [Runic]-Befehl sehr gut gegen Kefkas Magie wirkt. Locke kann ein Elixir klauen, falls er in der Gruppe ist. Besetzt die anderen Posten mit Sabin, Edgar oder Cyan und lasst sie ihre stärksten Attacken (Blitz, Tools, Sword-Tech) anwenden. Der [QuadraSlam], den Cyan mit Level 15 erlernt, kann bis zu 1.000 Schadenspunkte verrichten.

Kefka
Level: 18 HP: 3.000
MP: 3.000 Stehlbar: Elixir, Tincture
Hinterlässt: Peace Ring


8) Dadaluma


Zozo

Lasst Locke normal angreifen oder seinen [Steal]- bzw. [Capture]-Befehl einsetzen, durch den ihr Dadaluma entweder einen "Sneak Ring" oder einen "Jewel Ring" abnehmen könnt. Sabin sollte [Pummel] bzw. [AuraBolt] ausführen, während Edgar mit seinen stärksten Tools (Drill, Chainsaw) angreift. Richtiges Timing vorausgesetzt, könnt ihr außerdem den Safe-Zauber von Dadaluma absorbieren, indem ihr Celes rechtzeitig [Runic] anwenden lasst. Nach einiger Zeit wird Dadaluma zwei Helfer (je 333 HP) herbeirufen, die ihr mit Edgars NoiseBlaster-Tool verwirren könnt, sodass sie nicht euch, sondern Dadaluma angreifen.

Dadaluma
Level: 22 HP: 3.270
MP: 1.005 Schwäche: Wasser
Stehlbar: Sneak Ring, Jewel Ring Hinterlässt: Thief's Knife, Headband


9) Ultros


Opera House

Ultros' Status-Zauber können den Kampf erheblich erschweren, rüstet euch daher mit "White Caps" und "Peace Rings" aus, um den Status-Veränderungen "Imp" und "Confused" vorzubeugen, oder nehmt Items mit, die diese Zustände heilen. Cyan greift mit [Dispatch] an, falls er in der Truppe ist, während Edgar sein Drill-Tool zum Einsatz kommen lässt. Sabin sollte wie immer seine Blitz-Attacken (AuraBolt) anwenden bzw. normal angreifen, wenn er noch mit dem "FireKnuckle" ausgestattet ist. Die Esper Ramuh kann hier für guten Schaden sorgen.

Ultros
Level: 19 HP: 2.550
MP: 500 Schwäche: Blitz, Feuer


10) Ifrit & Shiva


Magitek Factory

Versucht Ifrits heftige Feuer-Attacken mittels Celes' [Runic]-Klinge zu absorbieren, um Heiltränke zu sparen. Lasst Sabin mit [Blitz]-Techniken angreifen, während Edgar seine stärksten [Tools] benutzt. Locke kann entweder normal angreifen oder die Gruppe heilen. Physische Angriffe sind hier jedoch nicht sehr wirkungsvoll, es sei denn ihr rüstet eure Charaktere mit dem "Flame Sabre" und dem "Blizzard"-Schwert aus, die sich in der Fabrik finden lassen. Ifrit ist schwach gegen Eis, während Shiva empfindlich auf Feuer reagiert. Nachdem ihr genug Schaden angerichtet habt, werden die beiden die Präsenz von Ramuh spüren und den Kampf beenden.

Ifrit / Shiva
Level: je 21 HP: 3.300 / 3.000
MP: 600 / 500 Schwäche: Eis / Feuer


11) Number 024


Magitek Factory

Zu Beginn des Kampfes solltet ihr gleich alles auf den Gegner loslassen, was ihr zu bieten habt. Seid jedoch vorsichtig bei eurer Zauber-Wahl, wenn No. 024 "Wall Change" anwendet und dadurch seine Schwachpunkte ändert. Mit [Scan] könnt ihr herausfinden, gegen welches Element er gerade anfällig ist. Benutzt am besten Cyans Schwert-Techniken oder Edgars Tools (Drill, Chainsaw), um den Kampf sicher zu bestehen. Sabin sollte wie üblich mit [AuraBolt] oder [Pummel] angreifen, während Locke versucht, dem Gegner eine "Rune Edge" bzw. einen "Drainer" abzunehmen.

Number 024
Level: 24 HP: 4.777
MP: 777 Stehlbar: Drainer, Rune Edge
Hinterlässt: Flame Sabre, Blizzard


12) Number 128


Tunnel

Zunächst solltet ihr dafür sorgen, dass eure Gruppe gut bei Kräften ist. Dieser Boss besteht aus 3 Teilen, und obwohl es eigentlich genügt, nur den Torso zu zerstören, solltet ihr euch dennoch auch den Armen widmen, da diese großen Schaden anrichten können. Sie werden jedoch nach einer Weile regeneriert. Lasst Sabin den [Fire Dance] ausführen, während Cyan seinen [Slash] auflädt und Locke versucht, das "Tempest" zu stehlen. Benutzt Edgars Tools, falls er in der Gruppe ist. Nachdem beide Arme zerstört wurden, könnt ihr mittels [Pummel] und [Dispatch] den Torso angreifen. Blitz-Magie ist hier auch ganz nützlich.

Number 128
Level: 23 HP: 3.276
MP: 810 Stehlbar: Tempest
Hinterlässt: Tent


13) Cranes


Luftschiff

Der linke Kran darf auf keinen Fall mit Blitz-Elementen angegriffen werden, da er sonst aufgepowert wird und noch stärkere Magie gegen euch einsetzt. Das Gleiche gilt für den rechten Kram in Bezug auf Feuer-Elemente, jedoch dürft ihr gerne Blitz-Magie gegen ihn anwenden. Setzers [Slot]-Befehl wird hier sehr nützlich sein, ebenso Sabins Blitz-Techniken [Pummel] und [AuraBolt]. Mindestens ein Charakter sollte in der Lage sein, die Gruppe ausreichend mit Heilzaubern zu versorgen. Locke kann hier zwei Tools für Edgar klauen, die ihr aber längst besitzen solltet.

Crane (links)
Level: 23 HP: 1.800
MP: 447 Schwäche: Wasser
Stehlbar: Noise Blaster
Crane (rechts)
Level: 24 HP: 2.300
MP: 447 Schwäche: Wasser, Blitz
Stehlbar: Debilitator, Potion


14) Flame Eater


Thamasa

Gegen diesen flammenden Widersacher sind Eis-Elemente überaus wirkungsvoll, ebenso Stragos Lore-Technik [Aqua Rake]. Der beste Zeitpunkt, diese Mittel einzusetzen, ist wenn der Gegner Bomber zur Verstärkung ruft. Sorgt dafür, dass ihr eure Gruppe ausreichend mit Heilzaubern und -items versorgen könnt. Wer noch kein [Ice2] beherrscht, kann alternativ mit dem "Blizzard"-Schwert angreifen oder ein paar "Ice Rods" auf den FlameEater werfen, was diesem mal eben mehrere Tausend HP abnimmt. Benutzt auch Espers wie [Shiva] oder [Maduin], um ordentlich Schaden anzurichten. Falls der Flame Eater einen Reflek-Zauber auf sich sprechen sollte, müsst ihr entweder auf eure Eis-Magie verzichten oder diese auf ein Gruppenmitglied anwenden, das sich ebenfalls im Reflek-Zustand befindet, damit der Zauber auf den Flame Eater abgeleitet wird. Locke kann hier ein "Flame Sabre" klauen.

Flame Eater
Level: 26 HP: 8.400
MP: 480 Schwäche: Eis
Stehlbar: Flame Sabre


15) Ultros


Geburtsstätte der Esper

[Fire2] und [Bolt2] sind hier generell keine schlechte Wahl. Auch "Fire Rods" und "Thunder Rods" sind überaus (!) wirkungsvoll, wenn ihr sie über den Item-Befehl gegen Ultros anwendet. Schützt euch mittels [Reflek], wenn Ultros seine Lv3-Magie einsetzt, damit diese auf ihn zurückgeworfen wird. Locke kann ein "White Cape" klauen, falls Bedarf besteht. Nachdem ihr genug Schaden angerichtet habt, wird Relm sich ins Geschehen mischen und „Uncle Ulty“ auf recht amüsante Weise in die Flucht schlagen. ^^

Ultros
Level: 25 HP: 22.000
MP: 750 Schwäche: Feuer, Blitz
Stehlbar: White Cape


16) Ultros & Chupon


Luftschiff

Der (leider) letzte Kampf gegen unseren 8-armigen, violetten Freund! Greift auch hier wieder mit euren stärksten Feuer-Elementen (Rods!) an, bis Ultros seinen Freund Chupon herbeiruft. Diesem solltet ihr euch allerdings erst widmen, nachdem der Oktopus besiegt wurde. Chupon hat nicht viele HP, sodass ein paar starke Eis/Wasser-Attacken, Tools, Blitz-Moves und Schwert-Techniken reichen sollten, um den Kampf schnell zu beenden. Locke kann hier übrigens einen Dolch klauen.

Wenn es euch gelingen sollte, Ultros zu besiegen, bevor er Chupon zur Hilfe holt (z. B. mit der [Vanish/Doom]-Kombination), endet der Kampf sofort und ihr müsst nicht gegen Chupon antreten.

Ultros
Level: 26 HP: 17.000
MP: 8.000 Schwäche: Feuer, Gift
Stehlbar: Dried Meat
Chupon
Level: 26 HP: 10.000
MP: 40.000 Schwäche: Wasser, Eis
Stehlbar: Dirk


17) Air Force


Freier Fall

Als Maschine ist Air Force anfällig für Blitz- und Eis-Elemente, was ihr euch unbedingt zunutze machen solltet. Zerstört zunächst die Missile Bay (3.000 HP) und die Laser Gun (3.300 HP), um euch selbst einen Vorteil zu verschaffen. Air Force wird anschließend eine kleine Drohne (420 HP, stehlbares Item: Amulet) aussenden, welche ihr ebenfalls schnell ausschalten solltet, da sie sämtliche Magie absorbiert, egal an wen sie gerichtet ist. Das heißt ihr könnt euch nicht mit Magie heilen, während die Drohne intakt ist! Nachdem alle Hindernisse beseitigt wurden, ist schließlich der Hauptteil dran, den ihr mit euren stärksten Attacken bearbeitet.

Air Force
Level: 25 HP: 8.000
MP: 750 Schwäche: Wasser, Blitz
Stehlbar: Elixir Hinterlässt: Czarina Ring


18) Atma Weapon


Floating Continent

Atma Weapon besitzt eine Schleife, die ihr unbedingt stehlen solltet! Dieses Relic schützt vor sämtlichen negativen Zuständen. An der veränderten Kampfmusik lässt sich erkennen, dass dieser Gegner kein gewöhnlicher Boss ist, sondern quasi der Endgegner der ersten Spielhälfte. Seine Attacken sind sehr stark, d. h. regelmäßige Heilung ist ein Muss! Es kann zudem nicht schaden, ein paar "Antidotes" dabei zu haben, um lästige Vergiftungen aufheben zu können. Für den Angriff eignen sich mal wieder Spezial-Fähigkeiten wie Blitz, Tools, Sword-Tech, Throw und Morph. Reflek ist hier leider nutzlos, trotzdem sollte Atma Weapon insgesamt kein allzu harter Brocken sein.

Atma Weapon
Level: 37 HP: 24.000
MP: 5.000 Stehlbar: Elixir, Ribbon
Hinterlässt: Elixir

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