OPTIONAL - Atma
Kefka's Tower
Atma wartet als optionaler Boss in Kefkas alter Gefängniszelle auf euch. Da dieser Gegner keine Element-Schwächen
besitzt (Gift, Wasser, Erde, Wind und Heilig werden absorbiert), sind physische Angriffe sowie die Spezial-Fähigkeiten
der Charaktere (Blitz, Tools, Sword-Tech etc.) das Mittel der Wahl. Unterstützende Zauber wie [Haste2] können den Kampf
vereinfachen. Sorgt dafür, dass die Charaktere durchgehend bei guter Gesundheit sind. Zum Ende des Kampfes wird Atma einen
Ultima-Zauber vorbereiten, vor dem ihr euch sicherheitshalber mit einem oder mehreren [Life3]-Sprüchen schützen solltet.
| Atma |
| Level: 67 |
HP: 55.000 |
| MP: 19.000 |
Stehlbar: Drainer, Crystal Orb |
OPTIONAL - Gold Dragon
Kefka's Tower
Der vorletzte der 8 legendären Drachen. Ihr erhaltet einen entscheidenden Vorteil, wenn ihr euch vor Kampfbeginn
gegen das Blitz-Element schützt. So wird der Gold Dragon euch nicht mit Magie verletzen können. Wenn Strago im
Team ist, kann seine [Aqua-Rake]-Technik hier für guten Schaden sorgen. Ohnehin ist dieser Gegner sehr
empfindlich gegen Wasser. Ihr könnt aber auch andere Magie (Ice3, Ultima, Meteor) gegen ihn einsetzen
oder mal wieder von den Spezial-Fähigkeiten der Charaktere Gebrauch machen.
| Gold Dragon |
| Level: 62 |
HP: 32.400 |
| MP: 4.000 |
Schwäche: Wasser |
| Hinterlässt: Crystal Orb |
21) Inferno
Kefka's Tower
Dieser Boss besteht aus drei Teilen, jedoch ist es fast sinnlos, die Arme zu zerstören, da sie nach kurzer
Zeit regeneriert werden. Ihr könnt aber trotzdem gerne flächendeckende Angriffszauber wie [Meteor] oder [Ultima]
einsetzen, um alle Teile auf einmal zu schädigen. Ansonsten konzentriert ihr eure Attacken besser nur auf den Torso.
Dieser ist empfindlich gegen Kälte, d. h. [Ice3] richtet besonders hohen Schaden an. Wenn Inferno besiegt wurde, verschwinden
auch seine Arme und ihr habt den Kampf gewonnen.
| Inferno / Striker / Rough |
| Level: 67 / 67 / 69 |
HP: 30.800 / 11.000 / 8.000 |
| MP: 9.700 / 2.600 / 770 |
Schwäche: Eis / Feuer / Eis |
| Stehlbar: Ice Shield / Flame Shield / Flame Shield |
OPTIONAL - Skull Dragon
Kefka's Tower
Der letzte der 8 legendären Drachen. Der Skull Dragon versetzt eure Charaktere gerne in negative Zustände, weshalb
es ratsam ist, vor dem Kampf ein paar "Ribbons" anzulegen. Außerdem benutzt er gerne Todes-Zauber, d. h. jedes
Gruppenmitglied sollte in der Lage sein, [Life2] anzuwenden, um gefallene Mitstreiter schnell wiederzubeleben. Um
euch einen weiteren Vorteil zu verschaffen, könnt ihr zu Kampfbeginn [Haste2] sprechen und die Gruppe beschleunigen. Für
den Angriff eignen sich starke Feuer- und Heilig-Elemente (Pearl). Wenn jeder in der Gruppe [Fire3] beherrscht, wird
dieser Kampf nicht lange dauern.
| Skull Dragon |
| Level: 62 |
HP: 32.800 |
| MP: 1.999 |
Schwäche: Feuer, Heilig |
| Hinterlässt: Muscle Belt |
22) Guardian
Kefka's Tower
Scheinbar ist der Guardian jetzt nicht mehr unverwundbar und wartet nur noch darauf, von euch auseinander
genommen zu werden. Als Maschine ist er besonders anfällig für Blitz- und Wasser-Elemente, d. h. [Aqua Rake]
und [Bolt3] leisten hier ganz gute Dienste. Auch physische Angriffe wie Sabins Blitz-Techniken oder Edgars Tools
können zum Erfolg beitragen. Wenn ihr einen "Genji Glove" mit dem "Offering"-Relic kombiniert, kann ein Charakter
bis zu 8-mal hintereinander angreifen. Für einen Gegner mit 60.000 HP definitiv sehr praktisch.
| Guardian |
| Level: 67 |
HP: 60.000 |
| MP: 5.200 |
Schwäche: Wasser, Blitz |
| Stehlbar: Force Armor, Ribbon |
23) Poltergeist
Kefka's Tower
Gift-Elemente sind hier das Mittel der Wahl! Zaubert bei jeder Gelegenheit [Poison] bzw. [Bio] oder benutzt
ein paar "Poison Rods" über den Item-Befehl, falls ihr welche entbehren könnt. Der Poltergeist wird dadurch zwar nicht
vergiftet, erleidet aber mit jedem Treffer mehrere Tausend Schadenspunkte.
Sorgt dafür, dass eure HP immer möglichst nah am Maximum sind, denn die Attacken des Gegners sind heftig. Unterstützende
Magie wie [Haste2], [Shell] und [Safe] kann helfen, diesen Kampf einfacher zu gestalten. Es kann auch nicht schaden,
sich vor Kampfbeginn gegen Hitze zu schützen.
| Poltergeist |
| Level: 67 |
HP: 58.000 |
| MP: 18.900 |
Schwäche: Gift |
| Stehlbar: Red Jacket |
Hinterlässt: Air Lancet |
24) Goddess
Kefka's Tower
Außer [Meteor] und [Ultima] ist hier kein Zauberspruch besonders wirkungsvoll, Blitz-Elemente schon gar nicht.
Ihr solltet also besser zu euren Waffen greifen und nach Möglichkeit jemanden mit einem "Genji Glove" und einem
"Offering" ausstatten, damit er bis zu 8-mal pro Runde angreifen kann. Unterstützende Magie wie [Haste2], [Shell] und
[Safe] ist auch in diesem Kampf wieder sehr hilfreich. Wenn ein Charakter verwirrt ist, könnt ihr den Zustand durch
einen physischen Angriff aufheben. Überhaupt sollte aber jeder Charakter mit einem "Ribbon" ausgestattet sein. Locke
kann hier eine Minerva-Rüstung klauen.
| Goddess |
| Level: 68 |
HP: 44.000 |
| MP: 19.000 |
Stehlbar: Minerva |
| Hinterlässt: Excalibur |
25) Doom
Kefka's Tower
Doom ist schnell und kräftig. Eröffnet den Kampf mit einer [Safe/Shell]-Combo, um die Abwehrkräfte des Teams
zu erhöhen. Mit der Beschwörung von [Golem] könnt ihr zusätzlichen Schutz schaffen. [Haste2] sorgt schließlich
dafür, dass eure Charaktere schneller zum Zug kommen.
Das einzig wirksame Element in diesem Kampf ist Licht, benutzt also bei jeder Gelegenheit den [Pearl]-Zauber, falls
ihr ihn beherrscht. Ansonsten müssen andere starke Zaubersprüche und Spezial-Fähigkeiten herhalten. Angriffe mit der Waffe
werden von Doom automatisch gekontert, jedoch lohnt es sich trotzdem, einen Charakter mit den Relics "Genji Glove"
und "Offering" auszustatten, damit er 8-mal hintereinander zuschlagen kann.
Sorgt dafür, dass jedes Gruppenmitglied in der Lage ist, seine Mitstreiter zu heilen bzw. im Falle von Kampfunfähigkeit
wiederzubeleben.
| Doom |
| Level: 73 |
HP: 63.000 |
| MP: 4.800 |
Schwäche: Heilig |
| Stehlbar: Safety Bit |
Hinterlässt: Sky Render |
26) Final Battle
Kefka's Tower
Der Endkampf gegen Kefka geht über insgesamt 4 Runden. Ihr solltet sicherstellen, dass eure vier besten Charaktere jeweils über
die Zaubersprüche [Cure3], [Life2], [Life3], [Haste2] und [Meteor] bzw. [Ultima] verfügen. Rüstet sie so aus, dass sie möglichst
viele Elemente abwehren und gebt ihnen nur die besten Relics. Natürlich sollten sie auch vollständig geheilt sein, bevor
ihr in die Schlacht zieht.
Zu Beginn des Kampfes werdet ihr aufgefordert, alle eure Charaktere in der Reihenfolge anzuordnen, in der sie einspringen
sollen, wenn jemand beim Übergang von einer Bossphase in die nächste kampfunfähig sein sollte. Natürlich solltet ihr eure
bevorzugten 4 Leute an erster Stelle platzieren und während des gesamten Endkampfes dafür sorgen, dass sie am Leben bleiben.
Obwohl alle Teile des Endgegners ziemlich verschiedene Eigenschaften haben, empfiehlt sich durchgängig dieselbe Strategie:
Eröffnet jeden Kampf mit [Haste2] und [Life3], damit die Gruppe schneller agieren kann und im Falle eines Knockouts
automatisch wiederbelebt wird (jedoch pro Life3-Anwendung nur einmal). So verhindert ihr, dass schwächere Charaktere
durch den Abschlussangriff eines Bosses k. o. gehen und im darauf folgenden Kampf ausgetauscht werden.
Für den Angriff empfehlen sich generell [Ultima]- bzw. [Meteor]-Zauber, je nachdem, was euch zur Verfügung steht. Der
stärkste Magier im Team sollte mit der "Gem Box" (Schatztruhe ganz oben auf dem Fanatics' Tower) ausgestattet werden,
damit er zwei Zaubersprüche pro Runde anwenden kann. Für die physisch starken Charaktere wie z. B. Sabin oder Cyan
bietet sich die Kombination der Relics "Genji Glove" und "Offering" an, was bis zu 8 Schläge pro Runde ermöglicht.
Gogo darf dies gerne imitieren, wenn er in der Gruppe ist.
Ein anderer Charakter muss unbedingt für die Heilung der Gruppe zuständig sein, indem er jede Runde [Cure3] zaubert und
gefallene Mitstreiter umgehend mittels [Life2] belebt. Damit ihm nicht die MP ausgehen, kann er ggf. mit einem "Economizer"
ausgestattet werden, ansonsten müsst ihr auf Elixiere und Äther zurückgreifen oder die MP mittels [Osmose] direkt vom Gegner
saugen. Sorgt dafür, dass ihr immer in der Lage seid, eure Wunden ausreichend und rechtzeitig zu verarzten!
| Teil 1 (Face / Long Arm / Short Arm) |
| Level: 74 / 73 / 73 |
HP: 30.000 / 33.000 / 27.000 |
| MP: je 10.000 |
Schwäche: Feuer / - / Wasser |
| Stehlbar: je ein Elixir |
| Teil 2 (Hit / Magic / Tiger / Tools) |
| Level: 73 / 72 / 70 / 73 |
HP: 28.000 / 30.000 / 30.000 / 24.000 |
| MP: je 10.000 |
Schwäche: Gift / Erde / Eis / Blitz |
| Stehlbar: je ein Elixir |
| Teil 3 (Girl / Sleep) |
| Level: 58 / 71 |
HP: 9.999 / 40.000 |
| MP: je 10.000 |
Stehlbar: Ragnarok / Atma Weapon |
27) Kefka
Kefka's Tower
Das ist er ... der finale Kampf gegen den verrückt gewordenen Kefka, und er ist skrupelloser und machtbesessener
denn je! Hütet euch vor seiner "Fallen-One"-Technik, mit der er die HP aller Charaktere auf 1 reduziert. Sein Ultima-Zauber
ist nicht weniger gefährlich, darüber hinaus kann er einzelne Gruppenmitglieder blenden.
Schützt euch auch hier wieder mit [Life3] vor bösen Überraschungen und beschleunigt die Truppe mittels [Haste2], um
schneller agieren zu können. [Safe], [Shell], [Regena/Kirin] und [Golem] sollten zusätzlichen Schutz bieten. Setzt
Kefka alles entgegen, was sich in den bisherigen Bosskämpfen als am stärksten erwiesen hat: Blitz-Moves, Tools, Morph,
X-Fight, X-Magic, Schwert-Techniken etc.
Shadow kann alle nicht mehr benötigten Waffen per "Throw"-Befehl werfen. Der Charakter mit dem höchsten Angriffswert
wird mit einer Kombination der Relics "Genji Glove" und "Offering" ausgestattet, um 8-mal hintereinander angreifen zu
können. Der stärkste Magier bekommt eine "Gem Box", um zwei Zaubersprüche (vorzugsweise Meteor oder noch besser:
Ultima) in einer Runde anwenden zu können. Wenn Gogo im Team ist, kann er die besten Aktionen ohne weiteres nachahmen.
Für die Heilung können Elixiere und Megalixiere benutzt werden, wobei [Cure3] und [Life2] natürlich zum Standard-Repertoire
eines jeden Charakters gehören sollten. Lasst euch nicht unterkriegen, heilt wann immer es nötig ist und belebt alle
gefallenen Gruppenmitglieder so schnell wie möglich!
Habt ihr es schließlich geschafft und Kefka in die Knie gezwungen, könnt ihr euch entspannt zurücklehnen, den Controller
aus der Hand legen und das etwa 30-minütige Ending von Final Fantasy VI genießen... ^^
| Kefka |
| Level: 71 |
HP: 62.000 |
| MP: 38.000 |
Stehlbar: Megalixir |
|