Die Weapons (es gibt insgesamt 5) wurden vom Planeten
geschaffen, um diesen vor Jenova und Menschen, in denen sie eine Bedrohung
sehen, zu beschützen. Im Laufe des Spiels muss Cloud Ultima Weapon aus
Mideel vertreiben und Diamant Weapon von Midgar fernhalten. In der
japanischen Version des Spiels gab es nur diese beiden Weapons und natürlich Saphir
Weapon, welche Junon angegriffen hat. Squaresoft wollte den Spielern der
überarbeiteten US und PAL-Version jedoch eine besondere Herausforderung
bieten und hat deshalb zwei weitere Weapons ins Spiel integriert,
welche aber weitaus schwieriger zu besiegen sind als Sephiroth, da sie
eure Kämpfer schon mit wenigen Attacken erledigen können. Es ist nicht
notwendig, diese Hammer-Bosse zu bekämpfen, doch es lohnt sich zum Teil wirklich
sehr!
Diamond Weapon
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| Hitpoints: |
20.000 HP |
| Ort: |
CD2,
Midgar-Region |
| Wichtig: |
Morgendämmerung stehlen,
HP im Auge behalten und nur mächtige Magien bzw. Beschwörungen
anwenden
| | Am Anfang des Kampfes sollte man seine Truppe mit der Mega-Abwehr
belegen, um genügend Schutz vor Diamant Weapons harten Schlägen bieten zu können. Vermeidet konventionelle
Angriffe und greift stattdessen auf mächtige Beschwörungen und Zaubersprüche zurück. Diamant Weapons Spezialangriff
"Diamantblitz" kann zwischen 1000 und 3000 Punkten Schaden anrichten und
negative Zustände verursachen, welche sofort geheilt werden sollten. Der Angriff
wird durch einen Countdown angekündigt. Einer eurer Charaktere sollte demnach
eine Schleife tragen und bereit sein, die Truppe nach diesem Angriff schnellstmöglich zu
heilen. Wenn euer Team diese Attacke überlebt hat, stehen euch
großzügigerweise eure schönen Limit-Techniken zur Verfügung, mit denen
ihr Diamant Weapon nun hoffentlich den Rest geben könnt ;)! Vergesst aber nicht, ihr die Morgendämmerung
(Waffe für Yuffie) zu stehlen, bevor ihr den Kampf beendet!
Ultima Weapon
| Hitpoints: |
ca. 100.000 HP |
| Ort: |
CD 2 und 3, Cosmo
Region |
| Wichtig: |
Jede Runde heilen,
starke Zauber und Beschwörungen einsetzen und
Fernangriff-Substanzen anwenden
| |
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Diese Weapon ist verglichen mit ihren großen Schwestern eigentlich sehr schwach. Hier reicht eine einzige Ritter der
Runde-Beschwörung, um ihr den Garaus zu machen. Aber da viele Spieler zu
diesem Zeitpunkt noch gar nicht über diese Materia verfügen, müssen wir eine andere
Taktik wählen. Ultima Weapon ist erst zerstörbar, wenn sie über dem Cosmo
Canyon schwebt. Eröffnet den Kampf mit einer Mega-Abwehr für eure Party, um
euch vor den Angriffen Ultimas einigermaßen zu schützen. Benutzt dann die stärksten Zaubersprüche und
Beschwörungen aus eurem Sortiment für den Angriff; das beste ist gerade mal gut genug! Nehmt alles, was ihr habt und heilt eure
Truppe so oft wie nur möglich! Ultima Weapon verfügt übrigens über die Feindtechnik
"Schatten", welche großen Einzelschaden anrichten kann. Verwendet wird diese Technik bei dem Kämpfer, der Ultima Weapon den Gnadenstoß versetzt. Es ist
sozusagen Ultimas Finale Attacke. Achtet darauf, dass eure Charaktere jeweils über eine
Fernangriff-Waffe bzw. -Materia verfügen, um auch konventionell angreifen zu können, was bei diesem Kampf sehr wichtig ist. Wenn alles klappt, erhält Cloud nach diesem Kampf seine
ultimative Waffe, und der Weg zum alten Wald wird frei.
Rubin Weapon
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| Hitpoints: |
ca. 800.000 HP |
| Ort: |
CD3, Gold
Saucer-Region |
| Wichtig: |
Kämpfer gegen anormale
Zustände ausrüsten, HP oben halten, Tentakel vernichten, Rubin
mit Hades lähmen, mit Finale Attacke + Phönix
absichern. | | Rubin Weapon erscheint in der Wüste des Gold Saucers,
nachdem Ultima Weapon besiegt wurde. Ihr seht zunächst nur ein kleines rotes Etwas
im Sand tanzen. Tötet erst zwei eurer Kämpfer, belegt den dritten mit einer Schleife und fliegt dann mit der
Highwind genau auf das Rote Ding im Sand zu, um die Weapon aus ihrem Versteck zu locken. Beginnt den Kampf wie immer mit einer "Mega-Abwehr" und wartet,
bis Rubin Weapon seine Tentakel aus dem Boden wachsen lässt, was in der Regel sofort geschehen sollte. Belebt jetzt eure Freunde und lasst
diese per "2x-Beschwörung" [Hades] und [Ritter der Runde] aufrufen. Während letzteres für den massiven Schaden bei Ruby sorgt, lähmt Hades selbige!
Dieses Aufruf-Muster ahmt ihr nun permanent nach. Bei Bedarf könnt ihr damit auch
die Tentakel von Rubin Weapon zerstören. Wenn alles reibungslos verläuft, gewinnt ihr den Kampf auf diese Weise. Als Belohnung gibt
es die Wüstenrose, wofür euch der Reisende von Kalm einen goldenen Chocobo schenken wird.
Smaragd Weapon
| Hitpoints: |
ca. 1.000.000 HP |
| Ort: |
CD2 und 3,
Ozean |
| Wichtig: |
Truppe mit Finale
Attacke + Phönix absichern, RdR doppelt anwenden und
nachahmen, MP oben halten.
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 | Smaragd Weapon kann ein
harter Brocken werden, wenn man nicht bestens gegen sie ausgerüstet ist. Der schnellste Charakter (vorzugsweise mit Sprintschuhe und einem hohen Geschick-Wert) beschwört
zweimal die [Ritter der Runde]. Seine Mitstreiter ahmen diesen Doppelangriff
dann fortlaufend nach. Nach einer Weile wird Smaragd Weapon seine Laser aufklappen und euch damit einige HP und MP abziehen.
Benutzt ein Megalixir, um den dadurch erlittenen Schaden aufzuheben. Hütet euch auch vor ihrer "AIRE TAM"-Attacke, die je nach
Materia-Kopplung bis zu 9999 HP Schaden pro Charakter verursachen kann (ausgerüstete Materias x 1111). Im Falle eines Komplett-KOs
wird Phönix automatisch beschwört, was aber auf keinen Fall per Mimik nachgeahmt werden sollte. Stattdessen wiederholt ihr die Prozedur vom Beginn des Kampfes. Ohne [Unterwasser]-Substanz (Reiseführer beim Reisenden von Kalm abgeben) darf dieser Kampf
nicht länger als 20 Minuten dauern. Achtet auch darauf, dass euer schnellster Charakter stets über 500 MP oder mehr verfügt und die beiden anderen Kämpfer mindestens 180 MP haben, da
die Phönix-Kopplung sonst unter Umständen nicht reagieren wird. Als
Belohnung für diesen Kampf erhaltet ihr die "Erdharfe", welche ihr beim
Reisenden von Kalm für einen Satz Premiummateria eintauschen könnt.
beigetragen von !ckS |