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Final Fantasy VII

Fort Condor

beigetragen von S.T.A.R.S.

Was ist Fort Condor?



Fort Condor liegt süd-östlich von Junon und ist der Sitz einer kleinen Widerstandsgruppe, die Shinra davon abhalten will, den brütenden Kondor von der Festung zu verjagen, welche gleichzeitig ein Reaktor ist.

Da Fort Condor regelmäßig angegriffen wird, benötigen die Rebellen Geld, um neue Kämpfer anheuern zu können. Bietet Ihr Eure Hilfe an, kommt es zu einem kleinen Minispiel, bei dem eine Reihe von Angreifern besiegt werden muss.

Später im Spiel wird es sogar Eure Pflicht sein, den Söldnern zu helfen, um Shinra den Zugang zur großen Materia zu verwehren. Vorher könnt Ihr aber auch zahlreiche andere Gefechte bestreiten, bei denen es jedes Mal etwas Anderes zu gewinnen gibt:

1. Kampf
Nachdem man aus der Mythril-Mine kommt.
Preis: Zauberkamm
Feinde: ca. 10

3. Kampf
Nachdem man in Junon kurz ins Wasser gegangen ist.
Preis: 3x Äther
Feinde: ca. 20

5. Kampf
Nachdem man in Cosmo Canyon bei der Cosmo Flamme mit allen Charakteren, inklusive Red XIII, geredet hat (kurz bevor man die Höhle der Gi betritt).
Anmerkung: Für diese Schlacht darf der Buggy nicht kaputt sein, da ihr sonst nicht über die Flüsse gelangt! Bevor man in Cosmo Canyon ankommt, sollte man ein paar Meter davor aussteigen und den Rest zu Fuß laufen.
Preis: 5x Hi-Trank
Feinde: ca. 30

7. Kampf
Nachdem man in Rocket Town das erste Mal mit Shera geredet hat.
Preis: Superball
Feinde: ca. 35
Neue Waffe: 3-fach-Katapult

9. Kampf
Nachdem man das Date in der Gold Saucer absolviert hat.
Preis: 3x Turbo-Äther
Feinde: ca. 35

11. Kampf
Nachdem man im schlafenden Wald die Mondharfe benutzt hat.
Preis: 5x X-Trank
Feinde: ca. 40

13. Kampf
Nachdem man Jenova-LEBEN besiegt hat.
Preis: 3x Elixier
Feinde: ca. 45

19. Kampf
Nachdem man die Highwind erhalten hat und Tifa die Truppenführerin ist.
Preis: 3x Elixier
Feinde: ca. 45
2. Kampf
Nachdem man am Strand von Junon Bottomswell besiegt und in dem Haus übernachtet hat.
Preis: Friedensring
Feinde: ca. 20

4. Kampf
Nachdem man das Wüstengefängnis verlassen und den Buggy erhalten hat.
Preis: Megaelixier
Feinde: ca. 30
Neue Waffe: Feuerkatapult

6. Kampf
Nachdem man die Höhle der Gi im Cosmo Canyon durchquert hat.
Preis: 5x Hi-Trank
Feinde: ca. 30

8. Kampf
Nachdem man Cids kleines Flugzeug Tiny Bronco erhalten hat.
Preis: 3x Turbo-Äther
Feinde: ca. 35

10. Kampf
Nachdem man den Tempel des alten Volkes gemeistert hat.
Preis: 5x X-Trank
Feinde: ca. 40

12. Kampf
Nachdem man in der Vergessenen Stadt in dem Haus geschlafen hat (bevor man zu Aeris geht).
Preis: 5x X-Trank
Feinde: ca. 40

14.-18. Kampf:
In den 7 Tagen, in denen Tifa schläft, wird Fort Condor 5 Mal angegriffen. Machen kann man da aber nichts! ^^

20. Kampf:
Der Kampf um die Große Substanz (Pflichtkampf).
Preis: Man erhält nichts außer der Großen Substanz und dem Phönix-Aufruf. Dazu muss man das Minispiel allerdings nicht gewinnen, sondern man kann nach einer Niederlage auch gegen den KMD-Bebschlag kämpfen und erhält beide Sachen dennoch. Phönix befindet sich neben dem Kondor (wenn man aufgefordert wird, durch die Tür zu gehen und nach dem Kondor zu gucken). Die Große Substanz erhält man von dem Mann unten, der die ganze Zeit vor einem Tisch kniet. Verliert man jedoch gegen den KMD-Bebschlag, gibt es weder Phönix noch die Große Substanz, zudem kann man Fort Condor für den Rest des Spiels nicht mehr besuchen.
Feinde: ca. 50


Verpasste und verlorene Schlachten



Wenn man einen Kampf verpasst, verschiebt sich der Schwierigkeitsgrad und der Preis jeweils mit. Sprich, wenn man beispielsweise nach dem 1. Kampf (nachdem man die Mithril-Mine verlässt) erst dann wieder nach Fort Condor geht, nachdem man den Buggy erhalten hat, ist der Schwierigkeitsgrad der Schlacht und der Preis jener von Kampf Nr. 2.

Falls man ein Minispiel mal verlieren sollte, kann man zwar noch gegen den KMD-Bebschlag kämpfen, einen Preis gibt es dann jedoch nicht. Auch hier gilt dasselbe: Verliert man z. B. die erste Schlacht, um anschließend gegen den KMD-Bebschlag zu kämpfen und die Vagyriskklaue einzusacken, erhält man bei der 2. Schlacht den Zauberkamm, wenn man das Minigame gewinnt.


KMD-Bebschlag



Der KMD-Bebschlag erscheint als Gegner, wenn man das Minispiel verliert. Er kann 3 verschiedene Ebenen haben: 19, 25 oder 37. Je nach Ebene wird der KMD-Bebschlag ein bestimmtes Item hinterlassen:

  • Level 19: Vagyriskklaue
  • Level 25: nichts
  • Level 37: Kaiserwache

Wenn man zum ersten Mal nach Fort Condor kommt und dann gegen den KMD-Bebschlag kämpft, ist dieser Gegner immer auf Ebene 19 und man erhält somit die Vagyriskklaue. Man kann die Vagyriskklaue auch noch in nachfolgenden Kämpfen erhalten, hier gilt aber folgendes System:

Ob sich der KMD-Bebschlag auf Ebene 19 befindet, hängt von den Ebenen der 3 Truppenmitglieder, die sich in der aktiven Truppe befinden, ab. Liegt die Durchschnittsebene der Truppe unter 25, wird sich der KMD-Bebschlag auf Ebene 19 befinden, ansonsten immer auf Ebene 25. Die Ausnahme bildet wie gesagt der erste Kampf, denn da befindet sich der KMD-Bebschlag immer auf Ebene 19, unabhängig von der Durchschnittsebene der Truppe.

Auf Ebene 37 befindet sich dieser Gegner nur im letzten Kampf um die Große Substanz.


Gewinnen leicht gemacht



Man kann das kleine Strategiespiel auf zwei verschiedene Arten gewinnen:

  1. Man besiegt den gegnerischen Hauptmann, der allerdings erst gegen Ende der Schlacht erscheint. Hat man ihn besiegt, ist es egal, wie viele restliche Gegner sich noch auf dem Schlachtfeld befinden, der Kampf ist dann gewonnen.
  2. Man beseitigt alle gegnerischen Kampfeinheiten, die sich momentan auf dem Schlachtfeld befinden. Sprich, wenn 0 Gegner auf dem Feld sind, ist der Kampf gewonnen (außer natürlich zu Beginn des Kampfes ^^).

Durch die zweite Variante kann man eine Schlacht innerhalb von 1 bis 2 Minuten ganz leicht für sich entscheiden, ohne dabei viel Geld ausgeben zu müssen.
Dazu muss man lediglich, wenn man seine Kampfeinheiten aufstellen kann (bevor die Schlacht anfängt), eine Kampfeinheit (egal welche, am besten die billigste) so weit wie möglich nach vorne stellen. Jetzt beginnt man den Kampf und stellt die Geschwindigkeit ganz nach unten.
Nun postiert man eine weitere Kampfeinheit so weit nach vorne, wie es nur geht, anschließend wiederholt man den Vorgang, bis man ganz unten angelangt ist. Jetzt werden je zwei Angreifer auf die linke und rechte Seite postiert, diese können nun die gerade auf das Schlachtfeld gekommenen Gegner sofort angreifen (nun kann die Geschwindigkeit auch wieder nach oben geschraubt werden) und vernichten – somit ist der Kampf bereits gewonnen.
In der Regel schaffen es lediglich zwei Gegner auf das Feld, unter Umständen können es aber auch mal mehrere sein.
Der Vorteil an dieser Taktik ist, dass es vollkommen egal ist, wie der Schwierigkeitsgrad einer Schlacht aussieht, denn es ist bei jedem Kampf dieselbe schnelle Vorgehensweise.


Anmerkung zu den 1/35 Soldaten



Oftmals liest man auf diversen Seiten und in diversen Foren, dass wenn man zwölf 1/35 Soldaten einsammelt, man kein Geld mehr beim Minispiel in Fort Condor ausgeben muss bzw. man diese Soldaten im Minispiel einsetzen kann - an diesem Gerücht ist allerdings nichts dran, ich habe selbst 12 Stück gesammelt und es hat sich sowohl in den normalen Schlachten als auch in der finalen Schlacht um die große Substanz nichts geändert.

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