
Was ist Fort Condor?
Fort Condor liegt süd-östlich von Junon und ist der Sitz einer kleinen Widerstandsgruppe, die Shinra
davon abhalten will, den brütenden Kondor von der Festung zu verjagen, welche gleichzeitig ein Reaktor
ist.
Da Fort Condor regelmäßig angegriffen wird, benötigen die Rebellen Geld, um neue Kämpfer anheuern
zu können. Bietet Ihr Eure Hilfe an, kommt es zu einem kleinen Minispiel, bei dem eine Reihe von
Angreifern besiegt werden muss.
Später im Spiel wird es sogar Eure Pflicht sein, den Söldnern zu
helfen, um Shinra den Zugang zur großen Materia zu verwehren. Vorher könnt Ihr aber auch zahlreiche
andere Gefechte bestreiten, bei denen es jedes Mal etwas Anderes zu gewinnen gibt:
| 1. Kampf |
| Nachdem man aus der Mythril-Mine kommt. |
Preis: Zauberkamm
Feinde: ca. 10 |
| 3. Kampf |
| Nachdem man in Junon kurz ins Wasser gegangen ist. |
Preis: 3x Äther
Feinde: ca. 20 |
| 5. Kampf |
| Nachdem man in Cosmo Canyon bei der Cosmo Flamme
mit allen Charakteren, inklusive Red XIII, geredet hat (kurz bevor man die Höhle der Gi betritt). |
Anmerkung: Für diese Schlacht darf der Buggy nicht kaputt sein, da ihr
sonst nicht über die Flüsse gelangt! Bevor man in Cosmo Canyon ankommt, sollte man
ein paar Meter davor aussteigen und den Rest zu Fuß laufen.
Preis: 5x Hi-Trank
Feinde: ca. 30 |
| 7. Kampf |
| Nachdem man in Rocket Town
das erste Mal mit Shera geredet hat. |
Preis: Superball
Feinde: ca. 35
Neue Waffe: 3-fach-Katapult |
| 9. Kampf |
| Nachdem man das Date
in der Gold Saucer absolviert hat. |
Preis: 3x Turbo-Äther
Feinde: ca. 35 |
| 11. Kampf |
| Nachdem man im
schlafenden Wald die Mondharfe benutzt hat. |
Preis: 5x X-Trank
Feinde: ca. 40 |
| 13. Kampf |
| Nachdem man
Jenova-LEBEN besiegt hat. |
Preis: 3x Elixier
Feinde: ca. 45 |
| 19. Kampf |
| Nachdem man die Highwind
erhalten hat und Tifa die Truppenführerin ist. |
Preis: 3x Elixier
Feinde: ca. 45 |
|
| 2. Kampf |
| Nachdem man am Strand von Junon Bottomswell
besiegt und in dem Haus übernachtet hat. |
Preis: Friedensring
Feinde: ca. 20 |
| 4. Kampf |
| Nachdem man das
Wüstengefängnis verlassen und den Buggy erhalten hat. |
Preis: Megaelixier
Feinde: ca. 30
Neue Waffe: Feuerkatapult |
| 6. Kampf |
| Nachdem man die Höhle der
Gi im Cosmo Canyon durchquert hat. |
Preis: 5x Hi-Trank
Feinde: ca. 30 |
| 8. Kampf |
| Nachdem man Cids
kleines Flugzeug Tiny Bronco erhalten hat. |
Preis: 3x Turbo-Äther
Feinde: ca. 35 |
| 10. Kampf |
| Nachdem man den Tempel
des alten Volkes gemeistert hat. |
Preis: 5x X-Trank
Feinde: ca. 40 |
| 12. Kampf |
| Nachdem man in der
Vergessenen Stadt in dem Haus geschlafen hat (bevor man zu Aeris geht). |
Preis: 5x X-Trank
Feinde: ca. 40 |
| 14.-18. Kampf: |
| In den 7 Tagen, in denen Tifa schläft,
wird Fort Condor 5 Mal angegriffen. Machen kann man da aber nichts! ^^ |
| 20. Kampf: |
| Der Kampf um die
Große Substanz (Pflichtkampf). |
Preis: Man erhält nichts außer der Großen Substanz und dem Phönix-Aufruf. Dazu muss man das Minispiel
allerdings nicht gewinnen, sondern man kann nach einer Niederlage auch gegen den KMD-Bebschlag kämpfen und
erhält beide Sachen dennoch. Phönix befindet sich neben dem Kondor (wenn man aufgefordert wird, durch die Tür zu gehen und nach dem Kondor zu
gucken). Die Große Substanz erhält man von dem Mann unten, der die ganze Zeit vor einem Tisch kniet. Verliert man jedoch gegen
den KMD-Bebschlag, gibt es weder Phönix noch die Große Substanz, zudem kann man
Fort Condor für den Rest des Spiels nicht mehr besuchen.
Feinde: ca. 50 |
|
Verpasste und verlorene Schlachten
Wenn man einen Kampf verpasst, verschiebt sich der Schwierigkeitsgrad und der Preis jeweils mit. Sprich, wenn man
beispielsweise nach dem 1. Kampf (nachdem man die Mithril-Mine verlässt) erst dann wieder nach Fort Condor geht,
nachdem man den Buggy erhalten hat, ist der Schwierigkeitsgrad der Schlacht und der Preis jener von Kampf Nr. 2.
Falls man ein Minispiel mal verlieren sollte, kann man zwar noch gegen den KMD-Bebschlag kämpfen, einen Preis
gibt es dann jedoch nicht. Auch hier gilt dasselbe: Verliert man z. B. die erste Schlacht, um anschließend
gegen den KMD-Bebschlag zu kämpfen und die Vagyriskklaue einzusacken, erhält man bei der 2. Schlacht den
Zauberkamm, wenn man das Minigame gewinnt.

KMD-Bebschlag
Der KMD-Bebschlag erscheint als Gegner, wenn man das Minispiel verliert. Er kann 3 verschiedene Ebenen haben: 19, 25 oder 37. Je
nach Ebene wird der KMD-Bebschlag ein bestimmtes Item hinterlassen:
- Level 19: Vagyriskklaue
- Level 25: nichts
- Level 37: Kaiserwache
Wenn man zum ersten Mal nach Fort Condor kommt und dann gegen den KMD-Bebschlag kämpft, ist dieser Gegner immer auf
Ebene 19 und man erhält somit die Vagyriskklaue. Man kann die Vagyriskklaue auch noch in
nachfolgenden Kämpfen erhalten, hier gilt aber folgendes System:
Ob sich der KMD-Bebschlag auf Ebene 19 befindet, hängt von den Ebenen der 3 Truppenmitglieder, die sich in der
aktiven Truppe befinden, ab. Liegt die Durchschnittsebene der Truppe unter 25, wird sich der KMD-Bebschlag auf Ebene 19 befinden,
ansonsten immer auf Ebene 25. Die Ausnahme bildet wie gesagt der erste Kampf, denn da befindet sich der KMD-Bebschlag
immer auf Ebene 19, unabhängig von der Durchschnittsebene der Truppe.
Auf Ebene 37 befindet sich dieser Gegner nur im letzten Kampf um die Große Substanz.
Gewinnen leicht gemacht
Man kann das kleine Strategiespiel auf zwei verschiedene Arten gewinnen:
- Man besiegt den gegnerischen Hauptmann, der allerdings erst gegen Ende der Schlacht erscheint. Hat man ihn
besiegt, ist es egal, wie viele restliche Gegner sich noch auf dem Schlachtfeld befinden, der Kampf ist dann
gewonnen.
- Man beseitigt alle gegnerischen Kampfeinheiten, die sich momentan auf dem Schlachtfeld befinden. Sprich, wenn
0 Gegner auf dem Feld sind, ist der Kampf gewonnen (außer natürlich zu Beginn des Kampfes ^^).
Durch die zweite Variante kann man eine Schlacht innerhalb von 1 bis 2 Minuten ganz leicht für sich entscheiden, ohne
dabei viel Geld ausgeben zu müssen.
Dazu muss man lediglich, wenn man seine Kampfeinheiten aufstellen kann (bevor die Schlacht anfängt), eine
Kampfeinheit (egal welche, am besten die billigste) so weit wie möglich nach vorne stellen. Jetzt beginnt
man den Kampf und stellt die Geschwindigkeit ganz nach unten.
Nun postiert man eine weitere Kampfeinheit so weit nach vorne, wie es nur geht, anschließend wiederholt man
den Vorgang, bis man ganz unten angelangt ist. Jetzt werden je zwei Angreifer auf die linke und rechte
Seite postiert, diese können nun die gerade auf das Schlachtfeld gekommenen Gegner sofort angreifen (nun
kann die Geschwindigkeit auch wieder nach oben geschraubt werden) und vernichten – somit ist der Kampf
bereits gewonnen.
In der Regel schaffen es lediglich zwei Gegner auf das Feld, unter Umständen
können es aber auch mal mehrere sein.
Der Vorteil an dieser Taktik ist, dass es vollkommen egal ist, wie der Schwierigkeitsgrad einer
Schlacht aussieht, denn es ist bei jedem Kampf dieselbe schnelle Vorgehensweise.
Anmerkung zu den 1/35 Soldaten
Oftmals liest man auf diversen Seiten und in diversen Foren, dass wenn man zwölf 1/35 Soldaten einsammelt, man kein Geld mehr beim Minispiel in
Fort Condor ausgeben muss bzw. man diese Soldaten im Minispiel einsetzen kann - an diesem Gerücht ist allerdings nichts dran, ich habe
selbst 12 Stück gesammelt und es hat sich sowohl in den normalen Schlachten als auch in der finalen Schlacht
um die große Substanz nichts geändert. |