Der 1999 für die PSX erschienene Nachfolger von 'Final
Fantasy VII' konnte nicht zuletzt durch seine realistischen Charaktere, die
hochdetaillierten Texturen und seine atemberaubenden Videosequenzen
enorme grafische Fortschritte aufweisen. Die Welt von 'Final Fantasy VIII'
wirkte rundum viel bunter, emotional glaubwürdiger und lebhafter als im
Vorgängertitel.
Hauptdarsteller des Spiels ist Squall Leonhart,
17-jähriges Waisenkind und SeeD-Elitesoldat der Militärakademie "Balamb
Garden". Während er auf seinem Abschlussball der geheimnisvollen und
wunderschönen Rinoa Heartilly begegnet, ist die Welt bereits nicht mehr in ihrem Gleichgewicht. Zwischen den Nachbarstaaten Dollet und Galbadia ist ein Krieg
ausgebrochen, in dem die Hexe Edea eine entscheidende Führungsperson für
die Republik von Galbadia darstellt und bereits die ersten Angriffe auf
seinen Feind gestartet hat. Nicht ganz freiwillig wird Squall in diesen
Konflikt hineinverwickelt, was sich im Laufe des Spiels massiv auf seine
Persönlichkeit sowie seine Zuneigung für Rinoa auswirkt. Schon bald
erhält er den Auftrag zum Mord der Hexe, und das Chaos bricht völlig
aus... Parallel zu dieser Story erleben Squall und Co. die alten
Abenteuer, Militärseinsätze und Erinnerungen von Laguna, Kiros und Ward in
scheinbaren "Traumsequenzen" mit und erinnern sich an ihre eigene gemeinsame
Vergangenheit aus dem Waisenhaus zurück.
Auch Gameplaymäßig gab es in 'Final Fantasy VIII' viele Neuheiten und Änderungen. So darf sich der Spieler unter anderem mit
völlig neuen Zauber- und Statussystemen auseinandersetzen oder
mitverfolgen, wie die "Guardian Forces" neue Itemwandel-Möglichkeiten,
Hilfs-Abilities oder Status-Kopplungen für den Spieler entwickeln.
Letztere spielen eine besonders wichtige Rolle im Kampfsystem von 'Final
Fantasy VIII', denn ihr müsst eure Magiekünste sprichwörtlich aus dem
Gegner heraussaugen, um diese sinnvoll nutzen zu können. Die Zauber werden
daraufhin im Inventar gelagert und mit bestimmten Charakter-Attributen wie
beispielsweise "Körper" oder "Elementar-Angriff" gekoppelt, was vor allem
gewieften Kampfstrategen großen Spielraum und eine fast uneingeschränkte taktische
Bewegungsfreiheit bieten sollte. Ebenfalls neu ist die regelmäßige Geldausgabe,
euer Sold. Anders als in früheren FF-Teilen lässt sich das Geld nämlich
nicht mehr von Monstern gewinnen; ihr müsst es statt dessen sammeln und sparsam
einsetzen! Mehr in den Hintergrund geraten ist hingegen das Training eurer Charaktere, da die Monster sich stets eurem Charakter-Level anpassen und
somit nur selten zu Problemfällen werden. Trotzdem sollten vor allem Anfänger ihre Kämpfer niemals außer Acht lassen...
Neuartig ist auch die Einführung des beliebten
Kartenspiels "Triple Triad" und der "Chocobo World", wovon letzteres
jedoch nur mit dem Pocketstation-Zusatzmodul auf der PlayStation
gespielt werden kann. Bei der PC-Version ist "Chocobo World"
glücklicherweise schon mit enthalten...
Zu guter Letzt bleibt noch die ausgezeichnete musikalische
Untermalung des Spiels zu erwähnen, die wohl zu den besten aller
Soundtracks von FF-Komponist Nobuo Uematsu gehören mag. Mit einer stundenlangen
Unterhaltung, einer atemberaubenden Grafikpracht, einer anspruchsvollen
und romantischen Story und dem revolutionären Gameplay sollte 'Final
Fantasy VIII' in keiner Spielesammlung fehlen! Da ist jede der insgesamt
vier mit höchster RPG-Qualität vollgepackten CDs ihr Geld wert, zumal das Spiel mittlerweile auch in der preisgünstigen Platinum-Version erhältlich ist! =)
Screenshots by thegia.com
beigetragen von !ckS |