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Final Fantasy VIII

Boss-Guide


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beigetragen von !ckS

1) Ifrit


Feuer-Grotte

Lasst euch von dem knappen Zeitlimit nicht einschüchtern und ruft bei jeder Gelegenheit [Shiva] herbei, die besonders hohen Schaden anrichtet, während der andere Charakter fortlaufend [Eis] zaubert. Heilt euch mit [Vita] (kann direkt von Ifrit gezogen werden), wenn die HP zur Neige gehen. Verzichtet auf den Einsatz von [Quetzacotl], da sein Aufruf zu lange dauert und eh nicht besonders stark ist.

Ifrit
Level: 6 HP: 1.068
Draw: Feuer, Vita, Analyse AP: 20
Schwäche: Kälte Absorbiert: Hitze
Hinterlässt: G-Returner, Ifrit-Karte


2) Biggs & Wedge


Dollet: Sendeturm

Biggs anzugreifen wäre sinnlos, da seine HP komplett geheilt werden, sobald Wedge sich dem Kampf anschließt. Dies geschieht nach einiger Zeit automatisch. Bis dahin solltet ihr die Gelegenheit nutzen und so viele Medica-Zauber wie möglich von Biggs ziehen.

Nachdem Wedge eingetroffen ist, solltet ihr erst Biggs erledigen (er ist die größere Bedrohung) und eure Attacken danach auf Wedge konzentrieren.

Schließlich wird sich El Viole, der eigentliche Boss, ins Kampfgeschehen mischen...

Biggs
Level: 1-10 HP: 467-705
Draw: Feuer, Blitz, Eis, Medica AP: 4
Hinterlässt: Elixir
Biggs
Level: 1-10 HP: 416-640
Draw: Feuer, Blitz, Eis, Vita AP: 4
Unwirksam: Gift Hinterlässt: Hütte


3) El Viole


Dollet: Sendeturm

Das Wichtigste zuerst: Die G.F. [Siren] von El Viole drawen und ein paar [Doppel]-Sprüche lagern! Für den Angriff eignen sich sowohl physische als auch magische Angriffe. Wenn eure HP zur Neige gehen, könnt ihr versuchen, die Spezial-Techniken der Charaktere zu aktivieren. Für die Heilung hat El Viole den [Vita]-Zauber in seinem Draw-Menü. Den größten Schaden richten aber eure G.F. an, zudem wirken sie als Schutzschilde gegen El Violes Attacken.

El Viole
Level: 1-11 HP: 1.563-3.523
Draw: Blitz, Vita, Doppel, Siren (G.F.) AP: 10
Unwirksam: Erde, Gift Hinterlässt: G-Returner, Waffen März


4) X-ATM092


Dollet

Gegen diese monströse Roboterspinne werdet ihr insgesamt dreimal antreten müssen, wobei sie jedoch nur im zweiten Kampf (auf der Brücke) komplett vernichtet werden kann! Da X-ATM092 eine Maschine ist, richten [Blitz]-Zauber und [Quetzacotl] den größten Schaden an, [Ifrit] und [Shiva] eignen sich aber ebenfalls sehr gut. Ab einer bestimmten Menge von erlittenem Schaden, wird X-ATM092 zu Boden gehen und den Reparatur-Modus starten. Nutzt dieses Gelegenheit, um zu flüchten! Im zweiten Kampf könnt ihr versuchen, den Roboter zu zerstörten. Nachdem er sich ein paar Mal repariert hat, wird er irgendwann nicht mehr in den Reparatur-Modus wechseln können und somit nicht mehr in der Lage sein, sich von seinen erlittenen Schäden zu erholen. Gebt ihm dann den Rest, am besten mit den Spezial-Techniken von Xell und Squall, wenn diese sich im gelben HP-Bereich befinden.

X-ATM092
Level: 1-10 HP: 5.072-5.770
Draw: Feuer, Eis, Vita, Protes AP: 50
Schwäche: Donner Unwirksam: Gift
Hinterlässt: Orihalcon / Kraftreif / Hypno-Krone / Force-Reif


OPTIONAL - Diabolos


Wunderlampe

Benutzt die Wunderlampe, die Direktor Cid euch vor dem Timber-Einsatz überreicht hat, um diesen Kampf zu starten. Vorher solltet ihr aber UNBEDINGT abspeichern! Die Strategie gegen Diabolos lautet, ihn mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Entzieht ihm seinen [Gravit]-Zauber und verwendet diesen fortlaufend gegen ihn an. Dadurch verliert er jedes Mal genau 25 % seiner Hitpoints, was ihn jedoch niemals gänzlich töten, sondern lediglich bis auf ein Minimum abschwächen wird. Das Beste daran ist aber, dass Diabolos jedes Mal, wenn ihr den Zauber lagert und aus eurem eigenen Arsenal anwendet, euch mit einem [Vigra]-Zauber heilen wird. Seine restlichen HP könnt ihr mit regulären Attacken sowie einigen starken G.F. abarbeiten. Hütet euch jedoch vor seinem [Gravja]-Zauber, welcher die HP der Gruppe um satte 75 % verringert! Glücklicherweise werden dadurch aber eure Spezial-Techniken aktiviert, mit denen ihr Diabolos gut zusetzen könnt. Wenn Selphie im Team ist, solltet ihr ihre Tombola nach [Mega-Vita] durchsuchen und die Gruppe damit heilen.

Diabolos
Level: 1-100 HP: 1.600-80.800
Draw: Vita/Vitra/Vigra, Gravit, Holy AP: 20
Schwäche: Wind Unwirksam: Erde
Hinterlässt: Diabolos-Karte, G-Returner / Heldentrank


5) Namtal-Utok


Zug des Präsidenten

Nachdem die Präsidenten-Attrappe besiegt wurde, kommt der wahre Boss zum Vorschein: Namtal-Utok. Stockt eure [Medica]- und [Doppel]-Vorräte ein wenig auf und verwendet letzteres, um Namtal-Utok mit Doppel-[Feuer] einzuheizen. Solltet ihr in einen negativen Zustand verfallen, kann [Medica] Abhilfe schaffen. [Ifrit] leistet hier ausgesprochen gute Dienste, alternativ lässt sich dieser Kampf auch ganz einfach durch den Einsatz einer X-Potion oder einer Phönix-Feder (kann daneben gehen) gewinnen, da Namtal-Utok als Untoter anfällig für Heilzauber ist.

Namtal-Utok
Level: 1-12 HP: 350-3.650
Draw: Medica, Doppel, Tobsucht, Zombie AP: 20
Schwäche: Hitze, Erde, Holy Unwirksam: Gift
Stehlbar: Phönix-Feder Hinterlässt: Zombie-Puder


OPTIONAL - Secreto


Grab des unbekannten Königs

Zu Beginn des Kampfes solltet ihr euch mittels [Protes] vor Secretos harten Schlägen schützen, die sonst ziemlich übel ausfallen würden. Dann wäre es empfehlenswert, einige [Engel]-Zauber von ihm zu drawen, da diese sich sehr wirkungsvoll koppeln lassen. Sobald das erledigt ist, solltet ihr Secreto mit [Levitas] belegen, um seinen Regena-Zustand zu unterbrechen. Ruft dann reihenweise eure Guardian Forces auf, um ihn in die Flucht zu schlagen. Wind- und Gift-Zauber sind ebenfalls sehr effektiv. Nachdem Secreto etwa die Hälfte seiner HP verloren hat, zieht er sich (vorerst) zurück.

Secreto
Level: 1-75 HP: 578-27.218
Draw: Shell, Protes, Tobsucht, Engel AP: 20
Schwäche: Gift, Wind Unwirksam: Erde
Hinterlässt: G-Hi-Potion


OPTIONAL - Secreto & Minotaurus


Grab des unbekannten Königs

Belegt eure gesamte Truppe mit [Levitas], um gegen die Spezial-Attacke der Brüder gewappnet zu sein, welche normalerweise hohen Schaden anrichten würde. Als nächstes entzieht ihr den Brüdern ihren [Protes]-Zauber und wendet ihn auf euch selbst an. Nun werden die beiden ebenfalls mit [Levitas] belegt, damit sie sich nicht mehr gegenseitig heilen können. Den Rest erledigen eure G.F. für euch oder - wenn ihr clever gekoppelt habt - eure Waffen bzw. Spezial-Techniken.

Minotaurus
Level: 1-75 HP: 855-36.375
Draw: Shell, Protes, Tobsucht, Doppel AP: 20
Schwäche: Gift, Wind Absorbiert: Erde
Hinterlässt: G-Returner, Secreto-Karte


6) Schmelke


Deling-City: Präsidentenpalast

Wichtig ist zunächst, die G.F. [Carbuncle] von einem der Bosse zu ziehen, um ihren Reflek-Zustand aufzuheben! Den Rest erledigen die [Brothers], während euer Mitstreiter auf konventionelle Weise oder (wenn die HP im gelben Bereich sind) mit der Spezial-Technik angreift. Hitze und Gift sind hier unwirksam, achtet also darauf, diese Elemente nicht versehentlich mit EL-Angriff zu koppeln. Im Falle einer Versteinerung müsst ihr augenblicklich [Medica] anwenden!

Schmelke
Level: 1-19 HP: 127-1.747
Draw: Vita, Medica, Stein, Carbuncle (G.F.) AP: 10
Schwäche: Erde, Holy Unwirksam: Hitze, Gift
Stehlbar: G-Returner Hinterlässt: G-Returner


7) Cifer


Deling-City: Triumphbogen

Abgesehen von seiner Feuermagie hat Cifer nicht sonderlich viel auf dem Kasten.

Seine Gunblade bedient er auch nur in den seltensten Fällen richtig, ansonsten besteht der Kampf im Grunde nur aus einem Schlagabtausch zwischen Squall und Cifer, der relativ leicht zu gewinnen ist.

Solltet ihr bereits über EL-Abwehr-K verfügen, kann eine Feuer-Kopplung hier außerordentlich gute Dienste leisten.

Cifer
Level: 1-20 HP: 176-1.150
Draw: Feuer/Feura, Vita/Vitra, Engel Schwäche: Gift
Stehlbar: Elixir


8) Edea


Deling-City: Triumphbogen

Für diesen Kampf werden euch Rinoa und Irvine zur Hilfe eilen, die ihr auch gleich mit Hilfe eurer neuen G.F. [Carbuncle] mit Reflek belegen solltet. Dadurch werden Edeas Zaubersprüche auf sie zurückgeworfen, was den Kampf ziemlich erleichtern sollte, zumindest solange sie eure Barrieren nicht eine nach der anderen aufzulösen beginnt. Das hält sie aber wenigstens vom Einsatz ihrer Angriffs-Magie ab, also wird [Carbuncle] fortlaufend weiterbeschworen, damit Edea schön beschäftigt ist. Lasst eure Charaktere mit den stärksten G.F. angreifen, bis der Kampf vorbei ist. Auch physische Angriffe eignen sich sehr gut, allerdings ist es hier sowieso egal, ob ihr den Kampf gewinnt oder verliert, da die Story in jedem Fall weitergeht...

Edea
Level: 1-20 HP: 1.300-7.000
Draw: Vitra, Anti-Z, Engel, Doppel AP: 20
Stehlbar: Elixir

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