1) Ifrit
Feuer-Grotte
Lasst euch von dem knappen Zeitlimit nicht einschüchtern und ruft bei jeder Gelegenheit [Shiva] herbei, die besonders hohen
Schaden anrichtet, während der andere Charakter fortlaufend [Eis] zaubert. Heilt euch mit [Vita] (kann direkt von Ifrit gezogen
werden), wenn die HP zur Neige gehen. Verzichtet auf den Einsatz von [Quetzacotl], da sein Aufruf zu lange dauert und eh
nicht besonders stark ist.
| Ifrit |
| Level: 6 |
HP: 1.068 |
| Draw: Feuer, Vita, Analyse |
AP: 20 |
| Schwäche: Kälte |
Absorbiert: Hitze |
| Hinterlässt: G-Returner, Ifrit-Karte |
2) Biggs & Wedge
Dollet: Sendeturm
Biggs anzugreifen wäre sinnlos, da seine HP komplett geheilt werden, sobald Wedge sich dem Kampf anschließt. Dies geschieht
nach einiger Zeit automatisch. Bis dahin solltet ihr die Gelegenheit nutzen und so viele Medica-Zauber wie möglich
von Biggs ziehen.
Nachdem Wedge eingetroffen ist, solltet ihr erst Biggs erledigen (er ist die größere Bedrohung) und eure
Attacken danach auf Wedge konzentrieren.
Schließlich wird sich El Viole, der eigentliche Boss, ins Kampfgeschehen mischen...
| Biggs |
| Level: 1-10 |
HP: 467-705 |
| Draw: Feuer, Blitz, Eis, Medica |
AP: 4 |
| Hinterlässt: Elixir |
| Biggs |
| Level: 1-10 |
HP: 416-640 |
| Draw: Feuer, Blitz, Eis, Vita |
AP: 4 |
| Unwirksam: Gift |
Hinterlässt: Hütte |
3) El Viole
Dollet: Sendeturm
Das Wichtigste zuerst: Die G.F. [Siren] von El Viole drawen und ein paar [Doppel]-Sprüche lagern! Für den Angriff
eignen sich sowohl physische als auch magische Angriffe. Wenn eure HP zur Neige gehen, könnt ihr versuchen, die
Spezial-Techniken der Charaktere zu aktivieren. Für die Heilung hat El Viole den [Vita]-Zauber in seinem Draw-Menü.
Den größten Schaden richten aber eure G.F. an, zudem wirken sie als Schutzschilde gegen El Violes Attacken.
| El Viole |
| Level: 1-11 |
HP: 1.563-3.523 |
| Draw: Blitz, Vita, Doppel, Siren (G.F.) |
AP: 10 |
| Unwirksam: Erde, Gift |
Hinterlässt: G-Returner, Waffen März |
4) X-ATM092
Dollet
Gegen diese monströse Roboterspinne werdet ihr insgesamt dreimal antreten müssen, wobei sie jedoch nur im zweiten Kampf
(auf der Brücke) komplett vernichtet werden kann! Da X-ATM092 eine Maschine ist, richten [Blitz]-Zauber und [Quetzacotl] den größten
Schaden an, [Ifrit] und [Shiva] eignen sich aber ebenfalls sehr gut. Ab einer bestimmten Menge von erlittenem Schaden,
wird X-ATM092 zu Boden gehen und den Reparatur-Modus starten. Nutzt dieses Gelegenheit, um zu flüchten! Im zweiten Kampf könnt ihr
versuchen, den Roboter zu zerstörten. Nachdem er sich ein paar Mal repariert hat, wird er irgendwann nicht mehr in den Reparatur-Modus
wechseln können und somit nicht mehr in der Lage sein, sich von seinen erlittenen Schäden zu erholen. Gebt ihm dann den Rest, am
besten mit den Spezial-Techniken von Xell und Squall, wenn diese sich im gelben HP-Bereich befinden.
| X-ATM092 |
| Level: 1-10 |
HP: 5.072-5.770 |
| Draw: Feuer, Eis, Vita, Protes |
AP: 50 |
| Schwäche: Donner |
Unwirksam: Gift |
| Hinterlässt: Orihalcon / Kraftreif / Hypno-Krone / Force-Reif |
OPTIONAL - Diabolos
Wunderlampe
Benutzt die Wunderlampe, die Direktor Cid euch vor dem Timber-Einsatz überreicht hat, um diesen Kampf zu starten. Vorher
solltet ihr aber UNBEDINGT abspeichern! Die Strategie gegen Diabolos lautet, ihn mit seinen eigenen Waffen zu schlagen. Entzieht
ihm seinen [Gravit]-Zauber und verwendet diesen fortlaufend gegen ihn an. Dadurch verliert er jedes Mal genau 25 % seiner Hitpoints, was
ihn jedoch niemals gänzlich töten, sondern lediglich bis auf ein Minimum abschwächen wird. Das Beste daran ist aber, dass Diabolos jedes Mal,
wenn ihr den Zauber lagert und aus eurem eigenen Arsenal anwendet, euch mit einem [Vigra]-Zauber heilen wird. Seine restlichen HP könnt
ihr mit regulären Attacken sowie einigen starken G.F. abarbeiten. Hütet euch jedoch vor seinem [Gravja]-Zauber, welcher die HP
der Gruppe um satte 75 % verringert! Glücklicherweise werden dadurch aber eure Spezial-Techniken aktiviert, mit denen ihr Diabolos gut
zusetzen könnt. Wenn Selphie im Team ist, solltet ihr ihre Tombola nach [Mega-Vita] durchsuchen und die Gruppe damit heilen.
| Diabolos |
| Level: 1-100 |
HP: 1.600-80.800 |
| Draw: Vita/Vitra/Vigra, Gravit, Holy |
AP: 20 |
| Schwäche: Wind |
Unwirksam: Erde |
| Hinterlässt: Diabolos-Karte, G-Returner / Heldentrank |
5) Namtal-Utok
Zug des Präsidenten
Nachdem die Präsidenten-Attrappe besiegt wurde, kommt der wahre Boss zum Vorschein: Namtal-Utok. Stockt eure [Medica]-
und [Doppel]-Vorräte ein wenig auf und verwendet letzteres, um Namtal-Utok mit Doppel-[Feuer] einzuheizen. Solltet
ihr in einen negativen Zustand verfallen, kann [Medica] Abhilfe schaffen. [Ifrit] leistet hier ausgesprochen gute
Dienste, alternativ lässt sich dieser Kampf auch ganz einfach durch den Einsatz einer X-Potion oder einer Phönix-Feder
(kann daneben gehen) gewinnen, da Namtal-Utok als Untoter anfällig für Heilzauber ist.
| Namtal-Utok |
| Level: 1-12 |
HP: 350-3.650 |
| Draw: Medica, Doppel, Tobsucht, Zombie |
AP: 20 |
| Schwäche: Hitze, Erde, Holy |
Unwirksam: Gift |
| Stehlbar: Phönix-Feder |
Hinterlässt: Zombie-Puder |
OPTIONAL - Secreto
Grab des unbekannten Königs
Zu Beginn des Kampfes solltet ihr euch mittels [Protes] vor Secretos harten Schlägen schützen, die sonst
ziemlich übel ausfallen würden. Dann wäre es empfehlenswert, einige [Engel]-Zauber von ihm zu drawen, da diese sich sehr
wirkungsvoll koppeln lassen. Sobald das erledigt ist, solltet ihr Secreto mit [Levitas] belegen, um seinen Regena-Zustand
zu unterbrechen. Ruft dann reihenweise eure Guardian Forces auf, um ihn in die Flucht zu schlagen. Wind- und Gift-Zauber
sind ebenfalls sehr effektiv. Nachdem Secreto etwa die Hälfte seiner HP verloren hat, zieht er sich (vorerst) zurück.
| Secreto |
| Level: 1-75 |
HP: 578-27.218 |
| Draw: Shell, Protes, Tobsucht, Engel |
AP: 20 |
| Schwäche: Gift, Wind |
Unwirksam: Erde |
| Hinterlässt: G-Hi-Potion |
OPTIONAL - Secreto & Minotaurus
Grab des unbekannten Königs
Belegt eure gesamte Truppe mit [Levitas], um gegen die Spezial-Attacke der Brüder gewappnet zu sein, welche normalerweise
hohen Schaden anrichten würde. Als nächstes entzieht ihr den Brüdern ihren [Protes]-Zauber und wendet ihn auf euch
selbst an. Nun werden die beiden ebenfalls mit [Levitas] belegt, damit sie sich nicht mehr gegenseitig heilen können. Den Rest
erledigen eure G.F. für euch oder - wenn ihr clever gekoppelt habt - eure Waffen bzw. Spezial-Techniken.
| Minotaurus |
| Level: 1-75 |
HP: 855-36.375 |
| Draw: Shell, Protes, Tobsucht, Doppel |
AP: 20 |
| Schwäche: Gift, Wind |
Absorbiert: Erde |
| Hinterlässt: G-Returner, Secreto-Karte |
6) Schmelke
Deling-City: Präsidentenpalast
Wichtig ist zunächst, die G.F. [Carbuncle] von einem der Bosse zu ziehen, um ihren Reflek-Zustand
aufzuheben! Den Rest erledigen die [Brothers], während euer Mitstreiter auf konventionelle
Weise oder (wenn die HP im gelben Bereich sind) mit der Spezial-Technik angreift. Hitze und Gift sind
hier unwirksam, achtet also darauf, diese Elemente nicht versehentlich mit EL-Angriff zu koppeln.
Im Falle einer Versteinerung müsst ihr augenblicklich [Medica] anwenden!
| Schmelke |
| Level: 1-19 |
HP: 127-1.747 |
| Draw: Vita, Medica, Stein, Carbuncle (G.F.) |
AP: 10 |
| Schwäche: Erde, Holy |
Unwirksam: Hitze, Gift |
| Stehlbar: G-Returner |
Hinterlässt: G-Returner |
7) Cifer
Deling-City: Triumphbogen
Abgesehen von seiner Feuermagie hat Cifer nicht sonderlich viel auf dem Kasten.
Seine Gunblade bedient er auch nur in den seltensten Fällen richtig, ansonsten besteht der
Kampf im Grunde nur aus einem Schlagabtausch zwischen Squall und Cifer, der relativ leicht
zu gewinnen ist.
Solltet ihr bereits über EL-Abwehr-K verfügen, kann eine Feuer-Kopplung hier außerordentlich
gute Dienste leisten.
| Cifer |
| Level: 1-20 |
HP: 176-1.150 |
| Draw: Feuer/Feura, Vita/Vitra, Engel |
Schwäche: Gift |
| Stehlbar: Elixir |
8) Edea
Deling-City: Triumphbogen
Für diesen Kampf werden euch Rinoa und Irvine zur Hilfe eilen, die ihr auch gleich mit Hilfe eurer neuen
G.F. [Carbuncle] mit Reflek belegen solltet. Dadurch werden Edeas Zaubersprüche auf sie zurückgeworfen, was den
Kampf ziemlich erleichtern sollte, zumindest solange sie eure Barrieren nicht eine nach der anderen aufzulösen beginnt. Das
hält sie aber wenigstens vom Einsatz ihrer Angriffs-Magie ab, also wird [Carbuncle] fortlaufend weiterbeschworen, damit
Edea schön beschäftigt ist. Lasst eure Charaktere mit den stärksten G.F. angreifen, bis der Kampf vorbei ist. Auch physische
Angriffe eignen sich sehr gut, allerdings ist es hier sowieso egal, ob ihr den Kampf gewinnt oder verliert, da die Story
in jedem Fall weitergeht...
| Edea |
| Level: 1-20 |
HP: 1.300-7.000 |
| Draw: Vitra, Anti-Z, Engel, Doppel |
AP: 20 |
| Stehlbar: Elixir |
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