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Final Fantasy VIII

Triple Triad


[Regelverbreitung] [Boss-Karten] [G.F.-Karten] [Charakter-Karten]
Monster-Karten: [Level 1] [Level 2] [Level 3] [Level 4] [Level 5]
beigetragen von !ckS

Verbreitung von Spielregeln



Jedes Gebiet hat seine eigenen Spielregeln. Gültige Regeln des aktuellen Gebiets werden durch eigens mitgebrachte Regeln erweitert und wiederum nimmt man selber die umläufigen Spielregeln an. Fordert man jemanden zum Spielen heraus, bricht dann jedoch vor der Partie ab, gilt das Spiel im Sinne der Regelverbreitung trotzdem als absolviert.

Gebiet Orte Ursprüngliche Spielregeln
Balamb Balamb-Stadt, Balamb-Garden Open
Galbadia Timber, Galbadia-Garden, Deling-City, Bezirksgefängnis D Same
Dollet Dollet Random-Hand, Element
Trabia Trabia-Garden, Shumi-Dorf Plus, Random-Hand
Centra Winhill, Edeas Haus, Chocobo-Wälder Same, Plus, Random-Hand
Fisherman's Horizon Fisherman's Horizon Suddendeath, Element
Esthar Esthar-Stadt Wall-Same, Element
Weltall Lunarside-Basis, Lunar-Gate, Notlandeplatz Alle Regeln

Zu beachten ist, dass etwa ein Galbadianer, der in Balamb zu Besuch ist, nicht nach den Regeln Balambs spielt, sondern nach den in seiner Heimat gültigen!

Eine andere Methode, Spielregeln zu verbreiten, bietet die Card-Queen. Zahlt man ihr 30.000 Gil, wird sie eine neue Regel in dem Gebiet einführen, in dem sie sich gerade aufhält.



Das erste Mal trifft man die Card-Queen am Bahnhof von Balamb-Stadt

Verbreitung von Tauschregeln



Jedes Mal, wenn man die Card-Queen zu einem Spiel herausfordert, wird sie zufällig eine andere Tauschregel anwenden. Dabei bewegt sie sich immer in einem bestimmten Kreislauf:

One - Diff - Direct - All

Hat sie zuletzt die Tauschregel "All" gespielt, wird sie als nächstes entweder "Direct" oder "One" benutzen, d. h. sie bewegt sich von der zuletzt angewandten Regel immer 1 vor oder zurück. Die Wahrscheinlichkeit, dass die zuletzt gespielte Tauschregel fest in dem Gebiet übernommen wird, in dem sie sich gerade aufhält, beträgt 1:3.

Neu eingeführte Tauschregeln haben eine Lebenszeit von 30 Partien, bevor sie wieder ungebräuchlich werden. Den Höhepunkt ihrer Popularität erreichen sie nach etwa 15 Spielen. Fängt man nun in einem neuen Gebiet an, Spieler herauszufordern, besteht die Möglichkeit, dass die Tauschregel aus dem alten Gebiet übernommen wird, je nachdem wie beliebt sie dort war.

Hinweise auf bevorstehende Veränderungen der Regeln in anderen Gebieten erhält man jederzeit von der Card-Queen.



In Balamb sitzt am Wasser ein Mann, der alle Spielregeln zurücksetzt

Unliebsame Regeln abschaffen



Wenn ihr es leid seid, aufgrund der "Random-Hand"-Regel immer wieder mit schwachen Karten spielen zu müssen, gibt es zwei Möglichkeiten, dieses Handicap zu umgehen bzw. abzuschaffen:

  1. Alle Spielkarten von Level 1 bis 7 in Items umwandeln.
  2. Am Hafen von Balamb-Stadt mit dem Mann spielen, der (manchmal) am Wasser sitzt.

Er wird alle in der Balamb-Region verbreiteten Regeln außer Kraft setzen, sodass lediglich "One" übrig bleibt. Nun könnt ihr ohne lästige Sonderregeln gegen den CC-Club im Garden antreten und auch alle seltenen Karten in der Region (Choco-Blob, Mogry-Kid, Pandemona, Quistis, Xell, Cifer) kinderleicht abstauben.

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