| Action-Abilities |
| Name der Ability |
Typ |
Ziel |
Kosten |
Wirkung |
777 |
Neutral |
1 Gegner |
6 MP |
Diese Ability entfaltet ihre Wirkung nur dann, wenn die Einer-Ziffer von Zidanes aktuellen HP "7"
beträgt (Beispiele: 667, 907, 3447, 8457, etc.)! Die Ability kann dann einen zufälligen Schaden von 7, 77, 777 oder 7.777 HP
zufügen. In jedem anderen Fall beträgt der Schaden nur 1. |
| Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus"
werden nicht aufgehoben. |
| Ausrüstung: Gladius, Detonator, Runenklinge, Richtschwert, Schilfmütze |
| Charakter(e): Zidane (85 AP) |
1000 Stacheln |
Neutral |
1 Gegner |
8 MP |
Dem Gegner werden 1.000 Schadenspunkte zugefügt. |
| Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und
"Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Fressen: Kaktor (Dohna-Großebene) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Abrasion |
Physisch |
1 Gegner |
14 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird),
des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert
von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich
prozentual genau bestimmen. Die Ability kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Augen auf!" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Aurora |
| Charakter(e): Zidane (40 AP, Trance) |
Ah Puch |
Physisch |
Alle Gegner |
60 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des
Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird
der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen.
Die Ability kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Räuberseele" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Engelsschwinge, Richtschwert |
| Charakter(e): Zidane (100 AP, Trance) |
Almosen |
Neutral |
1 Gegner |
- |
Wirft Geld in Höhe von (Mahagons Level × 101) und verursacht einen Schaden von
[(Mahagons Level × 101)² × Mahagons aktueller Wille-Wert] ÷ (Gil-Menge vor Kampf × 10) |
| Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und
"Konfus" werden aufgehoben. |
| Ausrüstung: Giftkralle, Runenkralle |
| Charakter(e): Mahagon (90 AP) |
Analyse |
- |
1 Gegner/Verb. |
4 MP |
Stellt Namen, Level, HP, MP, Typ und elementare Schwachpunkte eines Gegners fest. |
| Info: "Verfehlt" die Ability, dann ist es nicht möglich, den Gegner zu analysieren. Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Druidenstab, Wüstenstiefel |
| Charakter(e): Lili (25 AP) |
Antidot |
- |
1 Verb./Gegner |
4 MP |
Kuriert die Statusveränderungen "Gift" und "Toxitus". |
| Info: Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Rute, Druidenstab |
| Charakter(e): Lili (15 AP), Eiko (15 AP) |
Anti-Z |
- |
1 Gegner/Verb. |
16 MP |
Hebt die Statusveränderungen "Stop", "Gemach", "Wiedergeburt", "Regena", "Hast", "Levitas", "Shell",
"Protes", "Verschwinden" und "Reflek" auf. |
| Ausrüstung: Weisenstab, Seleneflöte |
| Charakter(e): Eiko (35 AP) |
Arche |
Magisch |
Alle Gegner |
80 MP |
Beschwörung mit Element Schatten. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Lapislazuli: zu der Basisstärke von Arche (106) wird die aktuelle Anzahl der
im Inventar geführten Lapislazuli hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Eiferstein |
| Charakter(e): Lili (100 AP) |
Athmos |
Neutral |
Alle Gegner |
32 MP |
Beschwörung ohne Element. |
| Info: Schaden errechnet sich durch die Anzahl der Amethyste und die maximalen HP des Gegners: [30 + Anzahl der
im Inventar geführten Amethyste]% der maximalen HP der Gegner, allerdings nur bei voller Animation (in der kürzeren Beschwörungsanimation
beträgt der endgültige Schaden nur 2/3 der vollen Animation). Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann
nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Amethyst |
| Charakter(e): Lili (30 AP) |
Atomisator |
Magisch |
Alle Gegner |
32 MP |
Angriff ohne Element. Der Schaden ist vom Zauber- und Angriffswert der Waffe abhängig. |
| Info: Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden aufgehoben. Der Schaden verringert sich beim
Angriff auf alle Gegner nicht. |
| Ausrüstung: Exkalibur, Exkalibur II |
| Charakter(e): Steiner (70 AP) |
Augen auf! |
- |
- |
2 MP |
Angriffsvorteil für eine Runde, unabhängig davon, wie weit der Kampf vorangeschritten ist. |
| Info: Kann beliebig oft wiederholt werden. |
| Ausrüstung: Aurora |
| Charakter(e): Zidane (40 AP) |
Aurae |
- |
1 Verbündeter |
12 MP |
Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderungen "Regena" und "Wiedergeburt". |
| Info: 6,25% der maximalen HP werden regeneriert, Dauer und Geschwindigkeit basieren auf dem
Wille-Wert [Regena]. Der Charakter wird einmalig mit 1 HP wiederbelebt [Wiedergeburt]. |
| Ausrüstung: Cäsarkralle, Duellkralle |
| Charakter(e): Mahagon (25 AP) |
Bahamut |
Magisch |
Alle Gegner |
56 MP |
Beschwörung ohne Element. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Garnets: zu der Basisstärke von Bahamut (88) wird die aktuelle Anzahl
der im Inventar geführten Garnets hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht
reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Garnet (Edelstein) |
| Charakter(e): Lili (80 AP) |
Bio |
Magisch |
Einzel/Alle |
18 MP |
Zauber ohne Element. |
| Info: Kann Gegner zusätzlich mit einer Chance von 20% in die Statusveränderung "Gift" versetzen,
sofern diese nicht immun dagegen sind. Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle
Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Ogerstock |
| Charakter(e): Vivi (40 AP) |
Bio |
Neutral |
1 Gegner |
20 MP |
Angriff ohne Element. Der Schaden dieser Ability setzt sich aus dem Angriffswert von
Steiners Waffe und seinem Level zusammen (dabei gilt die Regelung: Level = prozentualer Schaden). |
| Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-,
"Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und
"Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Blende |
- |
Einzel/Alle |
6 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Blind", sofern diese nicht immun dagegen sind. |
| Info: Trefferquote von physischen Angriffen wird um 50% verringert. Zielperson kann keinen physischen
Angriffen mehr ausweichen. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Multistab |
| Charakter(e): Lili (40 AP) |
Blitz |
Magisch |
Einzel/Alle |
6 MP |
Zauber mit Element Donner. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Seidenhemd, Kristallschild |
| Charakter(e): Vivi (25 AP) |
Blitz |
Neutral |
1 Gegner |
6 MP |
Angriff mit Element Donner. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum
Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung.
50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-,
"Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden
nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Blitzga |
Magisch |
Einzel/Alle |
24 MP |
Zauber mit Element Donner. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Achtkant |
| Charakter(e): Vivi (80 AP) |
Blitzga |
Neutral |
1 Gegner |
30 MP |
Angriff mit Element Donner. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum
Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung.
50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-,
"Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden
nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Blitzra |
Magisch |
Einzel/Alle |
12 MP |
Zauber mit Element Donner. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Donnerstock, Peridot |
| Charakter(e): Vivi (50 AP) |
Blitzra |
Neutral |
1 Gegner |
12 MP |
Angriff mit Element Donner. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum
Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung.
50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-,
"Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden
nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Chakra |
- |
1 Person |
4 MP |
Regeneriert HP und MP. |
| Info: Die Höhe der regenerierten HP/MP beträgt 20% der maximalen HP/MP der Zielperson. |
| Ausrüstung: Katzenkralle, Lederpanzer |
| Charakter(e): Mahagon (30 AP) |
Dämonenklinge |
Neutral |
1 Gegner |
- |
Angriff mit Element Schatten. Der Schaden ist von der Waffe, von des Gegners Affinität
zum Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig. Zudem büßt Steiner pro Anwendung 12,5% seiner maximalen HP ein. |
| Info: Der Schaden dieser Ability überwindet jeden Schutz und jede Abwehr. Die Statusveränderungen "Konfus"
und "Schlaf" werden aufgehoben. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei
Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. |
| Ausrüstung: Dussack |
| Charakter(e): Steiner (30 AP) |
Donnerklinge |
Neutral |
1 Gegner |
24 MP |
Angriff mit Element Donner. Der Schaden lässt sich näherungsweise prozentual berechnen. Die Donnerklinge
schadet Gegnern, die neutral zum Element Donner stehen, ca. 19% an HP. Bei denjenigen, die dagegen anfällig sind, ca. 28%, und ca.
9% bei Gegnern mit Donnerresistenz. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Niedrige Trefferquote. Die Statusveränderungen "Konfus" und
"Schlaf" werden aufgehoben. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung (42% der maximalen HP). 50% erhöhter/verminderter
Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. |
| Ausrüstung: Mystica, Ragnarok |
| Charakter(e): Steiner (30 AP) |
Drachenglorie |
Magisch |
Alle Gegner |
46 MP |
Angriff ohne Element. Der Schaden ist vom Zauber- und Angriffswert der Waffe abhängig. |
| Info: Der Schaden verringert sich beim Angriff auf alle Gegner nicht. |
| Ausrüstung: Obelisklanze, Kainslanze |
| Charakter(e): Freia (40 AP) |
Drakomegäre |
Physisch |
1 Gegner |
10 MP |
Angriff ohne Element. Erhöht den physischen Schaden um 40%. Reduziert des Gegners MP um 6,25% des
an HP verursachten Schadens. |
| Ausrüstung: Partisane, Drachenreif |
| Charakter(e): Freia (20 AP) |
Drachenviper |
- |
Alle Verbündete |
28 MP |
Die HP und MP jedes Verbündeten werden individuell entweder komplett geheilt (30%ige Chance),
bis auf 1 HP/MP reduziert (35%ige Chance) oder bleiben unverändert (35%ige Chance). |
| Ausrüstung: Jagdspieß |
| Charakter(e): Freia (25 AP) |
Drakogramm |
Neutral |
1 Gegner |
16 MP |
Angriff ohne Element. Der Schaden richtet sich nach den bisher besiegten Gegnern vom
Typ Drache. Schaden = [Anzahl der besiegten Drachen]² |
| Info: Freia muss nicht im Kampf anwesend sein, damit die erlegten Drachen-Gegner gutgeschrieben werden! |
| Ausrüstung: Heiligenpike, Kainslanze |
| Charakter(e): Freia (45 AP) |
Eis |
Magisch |
Einzel/Alle |
6 MP |
Zauber mit Element Kälte. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Lederarmreif |
| Charakter(e): Vivi (25 AP) |
Eis |
Neutral |
1 Gegner |
6 MP |
Angriff mit Element Kälte. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners
Affinität zum Element abhängig. |
| Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im
"Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und
"Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht
aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Eisga |
Magisch |
Einzel/Alle |
24 MP |
Zauber mit Element Kälte. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Achtkant |
| Charakter(e): Vivi (85 AP) |
Eisga |
Neutral |
1 Gegner |
30 MP |
Angriff mit Element Kälte. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität
zum Element abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-,
"Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi]
fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Eisra |
Magisch |
Einzel/Alle |
12 MP |
Zauber mit Element Kälte. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Gletscherstock, Opal |
| Charakter(e): Vivi (50 AP) |
Eisra |
Neutral |
1 Gegner |
12 MP |
Angriff mit Element Kälte. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität
zum Element abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-,
"Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als
auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Energiestoß |
Physisch |
1 Gegner |
10 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners
Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigender Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um
50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden,
sobald Zidane die Ability "Und Tschüß..." angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Dolch, Silenquedea, Linkhanddolch, Ultimawaffe |
| Charakter(e): Zidane (40 AP, Trance) |
Engel |
- |
1 Verb./Gegner |
8 MP |
Kuriert die Statusveränderung "Kampfunfähig". Die dabei wird ein bestimmter Prozentsatz an HP
regeneriert, der sich aus dem Wille-Wert ableiten lässt: Der theoretische Wille-Minimalwert ist 1, es werden 5% der maximalen HP
regeneriert. Bei einem Wille-Maximalwert von 50 sind es 55%. Demnach lautet die Formel: Höhe der regenerierten HP = [5 + aktueller
Wille-Wert der Zielperson]% der maximalen HP |
| Info: Kann reflektiert werden. Schlägt fehl, wenn sich die Zielperson im "Kampfunfähig"- und "Zombie"-Zustand
befindet. Sofort-Tod bei Zielperson, die sich im "Zombie"-Zustand befindet sowie bei Gegnern vom Typ "Untot". |
| Ausrüstung: Mithrilrute, Wünschelrute, Meeresrute, Golemsflöte, Katyusha, Reinkarnatring |
| Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (35 AP) |
Engelspeise |
- |
Alle Verbündete |
4 MP |
Alle Charaktere setzen ein "Allheilmittel" ein. |
| Info: Sind weniger Allheilmittel vorhanden, als Charaktere am Kampf teilnehmen, schlägt
die Ability fehl (es erscheint die Meldung: "Nicht genügend Items!"). |
| Fressen: Nebelmonster (Baum Iifars / Burgstadt Alexandria / Kontinent des Nebels, CD 4),
Behemoth (Treno / Ort der Erinnerung), Epitaph (Oeil Vert), Flunderdrache (Burmecia / Kontinent des Nebels) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Erdbeben |
Magisch |
Alle Gegner |
20 MP |
Zauber mit Element Erde. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. Effektlos gegen fliegende Widersacher. |
| Fressen: Erd-Wächter (Erdschrein), Adaman Taimai (Vergessener Kontinent), Komodostodon (Terra) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Erzengel |
- |
1 Verb./Gegner |
24 MP |
Kuriert die Statusveränderung "Kampfunfähig" und regeneriert die HP komplett. |
| Info: Kann reflektiert werden. Schlägt fehl, wenn sich die Zielperson im "Kampfunfähig"- und "Zombie"-Zustand
befindet. Sofort-Tod bei Zielperson, die sich im "Zombie"-Zustand befindet sowie bei Gegnern vom Typ "Untot". |
| Ausrüstung: Seleneflöte, Lichtrobe |
| Charakter(e): Eiko (90 AP) |
Esprit |
- |
1 Gegner/Verb. |
2 MP |
Absorbiert MP. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich
im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Die Statusveränderungen "Schlaf"
und "Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Ausrüstung: Magierstock, Gaiakittel |
| Charakter(e): Vivi (70 AP) |
Exekutionsschlag |
Physisch |
Alle Gegner |
26 MP |
Angriff ohne Element. Der Schaden wird letztendlich durch einen festen Prozentsatz der Waffen bestimmt. |
| Info: Der Schaden verringert sich beim Angriff auf alle Gegner nicht. Waffentabelle |
| Ausrüstung: Genesis, Exkalibur II |
| Charakter(e): Steiner (35 AP) |
Fafnirs Wind |
- |
Alle Verbündete |
12 MP |
Versetzt alle Charaktere in die Statusveränderung "Regena". |
| Info: 6,25% der maximalen HP werden regeneriert. Dauer und Geschwindigkeit basieren auf dem Wille-Wert. |
| Ausrüstung: Mithrilspeer, Heiligenpike |
| Charakter(e): Freia (40 AP) |
Fenrir |
Magisch |
Alle Gegner |
30 MP |
Beschwörung mit Element Erde. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Saphire: zu der Basisstärke von Fenrir (42) wird die aktuelle Anzahl der im
Inventar geführten Saphire hinzuaddiert. Effektlos gegen fliegende Widersacher. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei
allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Saphir |
| Charakter(e): Eiko (55 AP) |
Fenrir |
Magisch |
Alle Gegner |
30 MP |
Beschwörung mit Element Wind (beim Anlegen des Accessoires "Odeur"). |
| Info: Stärke-Anstieg durch Saphire: zu der Basisstärke von Fenrir (44) wird die aktuelle Anzahl der im
Inventar geführten Saphire hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert
werden. |
| Ausrüstung: Saphir |
| Charakter(e): Eiko (55 AP) |
Feuer |
Magisch |
Einzel/Alle |
6 MP |
Zauber mit Element Hitze. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Zauberstock, Lederhut |
| Charakter(e): Vivi (25 AP) |
Feuer |
Neutral |
1 Gegner |
6 MP |
Angriff mit Element Hitze. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität
zum Element abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-,
"Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl
Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei
Elementimmunität/-absorption. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Feuga |
Magisch |
Einzel/Alle |
24 MP |
Zauber mit Element Hitze. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Achtkant |
| Charakter(e): Vivi (25 AP) |
Feuga |
Neutral |
1 Gegner |
30 MP |
Angriff mit Element Hitze. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners
Affinität zum Element abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-,
"Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl
Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei
Elementimmunität/-absorption. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Feura |
Magisch |
Einzel/Alle |
12 MP |
Zauber mit Element Hitze. |
| Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Feuerstock, Magierhut, Topas |
| Charakter(e): Vivi (50 AP) |
Feura |
Neutral |
1 Gegner |
12 MP |
Angriff mit Element Hitze. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners
Affinität zum Element abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-,
"Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl
Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei
Elementimmunität/-absorption. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Flare |
Magisch |
1 Gegner/Verb. |
40 MP |
Zauber ohne Element. |
| Info: Ability kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Schattenrobe |
| Charakter(e): Vivi (95 AP) |
Flare |
Neutral |
1 Gegner |
60 MP |
Angriff ohne Element. Schaden ist vom Level und von der Waffe abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-,
"Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als
auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Fluch |
- |
1 Gegner |
12 MP |
Fügt dem Gegner zusätzlich ein zufällig ausgewähltes Element als Schwachpunkt zu (Maximum:
Alle Elemente). Dabei ist es nicht von Relevanz, ob dieser Gegner bereits gegen bestimmte Elemente geschützt/anfällig ist.
Element-Resistenzen werden somit zum Schwachpunkt des Gegners. |
| Ausrüstung: Mithrilkralle, Vayus Kralle |
| Charakter(e): Mahagon (20 AP) |
Gemach |
- |
1 Gegner/Verb. |
6 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Gemach", sofern dieser nicht immun dagegen ist. |
| Info: Die ATB-Leiste füllt sich um 50% langsamer. Die Werte "Regen", "Gift" und "Toxitus" werden
um 50% langsamer. Die Dauer von Statusveränderungen erhöht sich um 50%. Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Gletscherstock, Filzhut |
| Charakter(e): Vivi (20 AP) |
Gezeitenflamme |
Physisch |
Alle Gegner |
12 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird),
des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9
wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen.
Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Räuberauge" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Silenquedea, Orihalcon |
| Charakter(e): Zidane (40 AP, Trance) |
Gift |
- |
Einzel/Alle |
8 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Gift", sofern diese nicht immun dagegen sind. |
| Info: Reduziert kontinuierlich pro Runde 6,25% der maximalen HP. Länge und Geschwindigkeit nehmen
ab, je höher der Wille-Wert der Zielperson ist. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung
auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Donnerstock |
| Charakter(e): Vivi (35 AP) |
Goblinschlag |
Magisch |
1 Gegner |
4 MP |
Zauber ohne Element. Ist Quinas Level gleich dem Gegner-Level, so erhöht sich
der Schaden um ca. 300%. |
| Fressen: Goblinmagus (Dohna-Großebene / Puare-Großebene / Lucil-Ebene), Goblin (Kontinent des Nebels
/ Verwunschener Wald) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Gravitas |
Neutral |
Einzel/Alle |
18 MP |
Schadet dem Gegner konstant 30% seiner maximalen HP. |
| Info: Zypresstock, Schwarzgurt, Amethyst |
| Ausrüstung: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf"
werden nicht aufgehoben. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Charakter(e): Vivi (30 AP) |
Gravitonfaust |
Neutral |
1 Gegner |
20 MP |
Schadet dem Gegner konstant 20% seiner maximalen HP. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf"
werden aufgehoben. |
| Ausrüstung: Erinnyenkralle, Runenkralle |
| Charakter(e): Mahagon (50 AP) |
Gravitsynkope |
- |
1 Gegner |
16 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Todesurteil". |
| Ausrüstung: Vayus Kralle |
| Charakter(e): Mahagon (40 AP) |
Gute Nacht |
- |
Alle |
14 MP |
Alle Parteien werden mit der Statusveränderung "Schlaf" belegt. |
| Info: Schlägt fehl, wenn Gegner oder Verbündete gegen "Schlaf" immun sind. |
| Fressen: Waldnymphe (Dinshoth-Tal), Krabbelfresse (Fossilienmine / Kontinent des Nebels),
m&m&m's (Wüsten-Palais), Vampir (Zinnengebirge / Fossilienmine) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Hammer |
- |
1 Gegner |
2 MP |
Dezimiert die MP des Gegners zufällig von 0 bis zum aktuellen MP-Wert. |
| Fressen: Herr der Kreise (Bran Barlu / Terra), Husardmagus (Burmecia) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Hast |
- |
1 Gegner/Verb. |
8 MP |
Versetzt Verbündeten in die Statusveränderung "Hast". |
| Info: Die ATB-Leiste füllt sich um 50% schneller. Die Werte "Regen", "Gift" und "Toxitus" werden
um 50% schneller. Die Dauer von Statusveränderungen verringert sich um 50%. Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Elfenflöte, Hermesstiefel, Emerald |
| Charakter(e): Eiko (30 AP) |
Himmelswind |
- |
Alle Verbündete |
14 MP |
Regeneriert die HP aller Charaktere um 1/3 von Quinas maximalen HP. |
| Fressen: Ratzinger (Dorf der Schwarzmagier), Gryphon (Fossilienmine / Dohna-Großebene / Treno),
Garuda (Porpori-Plateau / Verschlossener Kontinent / Oeil Vert), Montisaurus (Stamm des Cleyrabaums) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Ifrit |
Magisch |
Alle Gegner |
26 MP |
Beschwörung mit Element Hitze. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Topase: zu der Basisstärke von Ifrit (42) wird die aktuelle Anzahl der im
Inventar geführten Topase hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht
reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Topas |
| Charakter(e): Lili (35 AP) |
Juwel |
- |
1 Gegner |
4 MP |
Entwendet pro Anwendung einen "Jadestein" vom Gegner. |
| Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Hamelflöte |
| Charakter(e): Eiko (50 AP) |
Karfunkel |
- |
Alle Verbündete |
24 MP |
Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere in der kurzen Animation in die Statusveränderung
"Reflek", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen
versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Reflek" und "Protes". |
| Ausrüstung: Rubin |
| Charakter(e): Eiko (35 AP) |
Karfunkel |
- |
Alle Verbündete |
24 MP |
Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere [mit dem angelegten Accessoire "Emerald"] in der
kurzen Animation in die Statusveränderung "Hast", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der Ability
"Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Hast" und "Protes". |
| Ausrüstung: Rubin |
| Charakter(e): Eiko (35 AP) |
Karfunkel |
- |
Alle Verbündete |
24 MP |
Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere [mit dem angelegten Accessoire "Mondsplitter"]
in der kurzen Animation in die Statusveränderung "Shell", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der
Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Shell" und "Protes". |
| Ausrüstung: Rubin |
| Charakter(e): Eiko (35 AP) |
Karfunkel |
- |
Alle Verbündete |
24 MP |
Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere [mit dem angelegten Accessoire "Diamant"] in
der kurzen Animation in die Statusveränderung "Verschwinden", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw.
der Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Verschwinden"
und "Protes". |
| Ausrüstung: Rubin |
| Charakter(e): Eiko (35 AP) |
Komet |
Neutral |
1 Gegner |
16 MP |
Zauber ohne Element. Schadet einem zufälligen Gegner in zufälliger Höhe: {56 × [Eine zufällige
Zahl zwischen 1 und (Vivis Level + Vivis aktuellem Zauber-Wert)]}. Aus dieser Formel ergibt sich ein minimaler Schaden von 56 sowie
der maximale Schaden von 10.808 [56 × (99 + 94)] bzw. 9.999. Mit Level 99 würde demnach ein Zauberwert von 80 bzw. 72 genügen, um
den maximalen Schaden zu erzielen. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Ausrüstung: Zypresstock |
| Charakter(e): Vivi (55 AP) |
Konfus |
- |
Einzel/Alle |
8 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Konfus", sofern diese nicht immun dagegen sind. |
| Info: Verwirrt Zielperson, sodass sie nur noch wahllos eine Person auf dem Schlachtfeld physisch
angreift. Die Trefferquote der physischen Angriffe verringert sich um 50%. Zielperson kann keinen physischen Angriffen mehr
ausweichen. Die Statusveränderung kann durch einen physischen Angriff aufgehoben werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung
auf alle Gegner/Verbündete. Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Asurarute, Lamias Tiara |
| Charakter(e): Lili (35 AP) |
Kraftklinge |
Neutral |
1 Gegner |
8 MP |
Der Schaden dieser Ability lässt sich wie folgt berechnen: Schaden = Maximale HP [von Steiner] -
Minimale HP [von Steiner]. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und
"Schlaf" werden aufgehoben. |
| Ausrüstung: Falchion, Exkalibur II, Latexhelm |
| Charakter(e): Steiner (35 AP) |
Krötenfalle |
Neutral |
1 Gegner |
10 MP |
Der Schaden dieser Ability lässt sich wie folgt berechnen: Schaden = [Quinas Level × Gefangene Frösche]. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden
nicht aufgehoben. |
| Fressen: Karpfenkröte (Kontinent des Nebels: Qs Morast) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Kugelblitz |
Neutral |
1 Gegner/Verb. |
10 MP |
9.999 Schadenspunkte, wenn Quina nur 1 HP hat. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden nicht
aufgehoben. |
| Fressen: Einhornkrebs (Kontinent des Nebels), Mandragora [Bentini-Plateau / Kinghedi-Ebene: Wald nahe Chocobos
Wald), Mu (Kontinent des Nebels), Pelisaurus (Kontinent des Nebels), Catblepus (Treno / Vergessener Kontinent), Brabbelback
(Vergessener Kontinent) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Kürbisfalle |
Neutral |
1 Gegner |
12 MP |
Schaden aus Differenz zwischen Quinas maximalen und aktuellen HP. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden
nicht aufgehoben. |
| Fressen: Barbuttkäfer (Yunoa-Großebene), Igelquappe (Yunoa-Großebene), Python (Kontinent des Nebels /
Norecco-Plateau), Wastigo (Burgstadt Alexandria / Kontinent des Nebels), Yetifresse (Dinshoth-Tal), Skeleton (Gizarmalukes
Grotte / Dinshoth-Tal), Hypnolisk (Burmecia) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Leviathan |
Magisch |
Alle Gegner |
42 MP |
Beschwörung mit Element Wasser. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Aquamarine: zu der Basisstärke von Leviathan (59) wird die aktuelle Anzahl
der im Inventar geführten Aquamarine hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann
nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Aquamarin |
| Charakter(e): Lili (40 AP) |
Levitas |
- |
Einzel/Alle |
6 MP |
Versetzt Verbündete in die Statusveränderung "Levitas". |
| Info: Schützt vor Erd-Elementen. Anfälligkeit für Wind erhöht sich um 50%. |
| Ausrüstung: Sternenrute, Lamiaflöte, Lamias Tiara, Federstiefel |
| Charakter(e): Lili (20 AP), Eiko (25 AP) |
Lunas Zorn |
- |
Alle |
21 MP |
Versetzt beide Parteien in die Statusveränderung "Tobsucht". |
| Info: Der physische Schaden beider Parteien erhöht sich um 50%. Schlägt bei Gegnern mit Schutz vor der
Statusveränderung "Tobsucht" fehl. Beide Parteien sind unkontrollierbar und attackieren ausschließlich physisch. Hält bis zum Ende
des Kampfes an. Kurierung nur durch "Kampfunfähig" und anschließende "Wiedergeburt" oder durch Trance-Zustand. |
| Ausrüstung: Dreizack |
| Charakter(e): Freia (30 AP) |
Lv. 3 Deflex |
- |
Alle Gegner |
12 MP |
Reduziert die Abwehr sowie die Zauber-Abwehr der Gegner um einen zufälligen Betrag zwischen 1 und
deren Abwehr-Wert bzw. Zauber-Abwehr-Wert, wenn das Gegner-Level ein Vielfaches von 3 ist. |
| Info: Mehrfach anwendbar. |
| Fressen: Carnivorzecke (Norecco-Plateau / Bentini-Plateau), Echsenmensch (Dinshoth-Tal), Wüstenskorpio
(Dinshoth-Tal / Cleyra / Zinnengebirge), Lamia (Gizarmalukes Grotte), Tatzelwurm (Porpori-Plateau), Küßchen (Kondeya Pata /
Kondeya-Pata-Bergweg) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Lv. 4 Sanctus |
Magisch |
Alle Gegner |
22 MP |
Zauber mit Element Himmel. Wirkt nur, wenn das Gegner-Level ein Vielfaches von 4 ist. |
| Fressen: Federrochen (Fossilienmine / Esto Gaza / CD 4: Kontinent des Nebels), Quahl (Wüsten-Palais),
Amdusias (Treno) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Lv. 5 Tod |
- |
Alle Gegner |
20 MP |
Tötet alle Gegner auf dem Schlachtfeld sofort, wenn deren Level ein Vielfaches von 5 ist. |
| Fressen: Zombiedrache (Baum Iifars), Todesweide (Baum Iifars), Zombiewal [Wüsten-Palais / mehrere Küsten,
u. a. die auf der Insel mit Qs Morast (nahe Daguerreo)], Todbringer (Kristallwelt) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Madhin |
Magisch |
Alle Gegner |
54 MP |
Beschwörung mit Element Himmel. |
| Info: Stärke-Anstieg: zu der Basisstärke von Madhin (71) wird Eikos Level addiert. Hebt die Statusveränderung
"Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Haarband |
| Charakter(e): Eiko (120 AP) |
Mahagomeha |
Physisch |
1 Gegner |
12 MP |
Angriff ohne Element. Der normale physische Schaden wird um 70% erhöht. |
| Ausrüstung: Drachentatze, Duellkralle |
| Charakter(e): Mahagon (25 AP) |
Medica |
- |
1 Verb./Gegner |
20 MP |
Kuriert die Zustandsveränderungen "Konfus", "Gift", "Schlaf", "Glut", "Frost", "Wicht",
"Gips", "Schweigen" und "Blind". |
| Info: Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Elfenflöte, Seleneflöte, Engelsflöte, Latextoga |
| Charakter(e): Eiko (80 AP) |
Mentalpha |
- |
1 Gegner |
8 MP |
Die Zauber-Abwehr des Gegners wird pro Anwendung um 50% reduziert. |
| Ausrüstung: Polaris, Goldhelm |
| Charakter(e): Steiner (45 AP) |
Meteo |
Neutral |
Alle Gegner |
42 MP |
Zauber ohne Element. Der Schaden von Meteo lässt sich wie folgt errechnen: {88 × [Zufällige Zahl zwischen
1 und (Vivis Level + Vivis Zauber-Wert)]}. Aus dieser Formel ergibt sich ein minimaler Schaden von 88 sowie ein maximaler Schaden
von 16.984 [56 × (99 + 94)] bzw. 9.999. Mit Level 99 würde demnach ein (theoretischer) Zauber-Wert von 15 genügen, um den
maximalen Schaden zu erzielen. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Magierstock |
| Charakter(e): Vivi (95 AP) |
Miragen |
- |
1 Gegner |
4 MP |
Der Zauber-Wert des Gegners wird pro Anwendung um 25% reduziert. |
| Ausrüstung: Fegefeuer |
| Charakter(e): Steiner (25 AP) |
Mörteltwister |
Physisch |
Alle Gegner |
32 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht
wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem
Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich
prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Seelwanderung" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Detonator, Masamune |
| Charakter(e): Zidane (55 AP, Trance) |
Mundgeruch |
- |
1 Gegner |
16 MP |
Versetzt einen Gegner in die Statusveränderungen "Konfus", "Gift", "Blind", "Gemach" und "Wicht",
sofern er keine Immunitäten gegen die jeweiligen Statusveränderungen aufweist. |
| Fressen: Anemonis (Qs Morast), Vermydra (Vulkan Gurug), Morbol (Pandämonium) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Nasshauch |
Neutral |
Alle Gegner |
14 MP |
Zauber mit Element Wasser. Reduziert die max. HP aller Gegner um 25%, die neutral zum Wasser-Element
stehen. Bei einer Schwäche gegenüber Wasser sind es 37%, bei einer Resistenz 12%. |
| Info: Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei
Elementimmunität/-absorption. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung (55% der maximalen HP). |
| Fressen: Sturmkrebs (Yunoa-Großebene), Drakolurch (Qs Morast), Tridentos (Qs Morast), Guppygulus (Verschlossener
Kontinent) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Nervensäge |
- |
1 Gegner/Verb. |
4 MP |
Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Neurose". |
| Ausrüstung: Gladius, Sargatanas |
| Charakter(e): Zidane (50 AP) |
Odin |
- |
Alle Gegner |
28 MP |
Verursacht "Sofort-Tod" auf alle Gegner. Die prozentuale Chance lässt sich wie folgt
berechnen: Chance = [(Lilis Zauber-Wert ÷ 5) + (Jadesteine ÷ 2) + (Differenz von Lili-Level und Gegner-Level)]%. Ein Beispiel:
Der Gegner Putschi hat ein Level von 72, Lili ist auf 99. Lilis maximaler Zauber-Wert beträgt 99, es befinden sich 99 Jadesteine in
unserem Inventar. Setzen wir ein: [(99 ÷ 5) + (99 ÷ 2) + (99 - 72)] = 96,3 = 96% |
| Info: Der Faktor "Differenz beider Level" fällt weg, sobald Negativwerte entstehen. Ich persönlich habe (durch
viele Tests) die Erfahrung gemacht, dass man die Ability "Walküre" besser deaktiviert, wenn man es auf den "Sofort-Tod" anlegt. |
| Ausrüstung: Dunkelkristall |
| Charakter(e): Lili (30 AP) |
Perseus |
- |
1 Verb./Gegner |
8 MP |
Hebt die Statusveränderungen "Stein" und "Gips" auf. |
| Ausrüstung: Multistab, Lamiaflöte |
| Charakter(e): Lili (25 AP), Eiko (25 AP) |
Phönix |
Magisch |
Alle |
32 MP |
Beschwörung mit Element Feuer. Belebt gleichzeitig gefallene Charaktere mit [30 + Wille-Wert]% der
maximalen HP. In der kurzen Animationsphase wird der Schaden um 1/3 reduziert, die Höhe der regenerierten HP bleibt erhalten. |
| Info: Kein Stärkeanstieg durch Edelsteine möglich. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten
auf. Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Phönixdaune |
| Charakter(e): Eiko (40 AP) |
Phönix |
Magisch |
Alle Verbündete |
32 MP |
Die unkontrollierbare Variante von Phönix, die mit folgender Wahrscheinlichkeit im Kampf erscheint,
wenn alle Charaktere sich im "Kampfunfähig"-Zustand befinden: Chance = [Phönixdaunen ÷ 256]%. Daraus ergibt sich eine maximale
Chance von 38%. Belebt alle gefallenen Charaktere mit [30 + Wille-Wert]% der maximalen HP. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Phönixdaune |
| Charakter(e): Eiko (40 AP) |
Plan 9 |
Physisch |
1 Gegner |
48 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird),
des Gegners Abwehr [im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht (z. B. bei einem Abwehr-Wert
von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.)] und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual
genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "777" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Gladius, Detonator, Runenklinge, Richtschwert, Schilfmütze |
| Charakter(e): Zidane (85 AP, Trance) |
Plasmadrache |
Neutral |
Alle Gegner |
78 MP |
Schaden in Höhe der Differenz des kleinsten und des größten HP-Wertes der Gegnergruppe. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf"
werden nicht aufgehoben. |
| Ausrüstung: Drachentöter |
| Charakter(e): Freia (205 AP) |
Protes |
- |
1 Verb./Gegner |
6 MP |
Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Protes". Wird der Charakter nun physisch
angegriffen, erleidet er nur 50% des normalen Schadens. |
| Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Protes" an. |
| Ausrüstung: Rute, Mithrilstab, Magierrute, Zipfelmütze, Wüstenstiefel |
| Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (20 AP) |
Quinapfeil |
- |
1 Gegner/Verb. |
8 MP |
Reduziert die HP eines Gegners bis auf 1 (20%ige Chance). |
| Fressen: Rakkadus (Bentini-Plateau), Mephistolibelle (Stamm des Cleyrabaums / Gargantula-Tunnel),
Zagnar (Zinnengebirge / Dohna-Großebene), Jausepriester (Wüsten-Palais / Oeil Vert), Hausmann (Vergessener Kontinent),
Landwurm (Kjerha-Wüste) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Ramuh |
Magisch |
Alle Gegner |
22 MP |
Beschwörung mit Element Donner. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Peridote: zu der Basisstärke von Ramuh (32) wird die aktuelle Anzahl der im
Inventar geführten Peridote hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert
werden. |
| Ausrüstung: Peridot |
| Charakter(e): Lili (30 AP) |
Räuberauge |
- |
1 Gegner |
- |
Listet alle Gegenstände auf, die Zidane von einem Gegner klauen kann. Die Reihenfolge in Bezug auf
Rarität ist absteigend. |
| Ausrüstung: Silenquedea, Orihalcon |
| Charakter(e): Zidane (40 AP) |
Räuberseele |
- |
1 Gegner |
8 MP |
Verursacht Schaden in folgender Höhe: Schaden = [Gestohlene Items × (Zidanes Wille-Wert ÷
2)]. Mit einem Wille-Wert von 50 würden demnach 400 Diebstähle reichen, um den maximalen Schaden von 9.999 HP zu verursachen. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden
nicht aufgehoben. |
| Ausrüstung: Engelsschwinge, Richtschwert |
| Charakter(e): Zidane (100 AP) |
Reanimation |
- |
1 Verbündeter |
20 MP |
Belebt einen Charakter und regeneriert [20 + Wille-Wert der Zielperson]% der maximalen HP. |
| Ausrüstung: Tigerkralle, Runenkralle |
| Charakter(e): Mahagon (35 AP) |
Reflek |
- |
1 Verb./Gegner |
6 MP |
Versetzt Verbündete in die Statusveränderung "Reflek". Sobald ein Zauber reflektiert wurde, wird
er auf einen zufällig ausgewählten Gegner geworfen. |
| Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Reflek" an. |
| Ausrüstung: Sternenrute, Mithrilstab, Reflekring, Rubin |
| Charakter(e): Lili (20 AP), Eiko (25 AP) |
Regena |
- |
1 Verbündeter |
14 MP |
Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Regena". |
| Info: 6,25% der maximalen HP werden regeneriert. Dauer und Geschwindigkeit basieren auf dem Wille-Wert.
Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Elfenflöte |
| Charakter(e): Eiko (25 AP) |
Reinkarnat |
- |
1 Verbündeter |
14 MP |
Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Wiedergeburt". Der Charakter wird im Kampf
einmalig mit 1 HP wiederbelebt, wenn er kampfunfähig werden sollte. |
| Fressen: Sihslockawurm (Cleyra), Bettelcat (Ebarlan-Insel / Salvage-Inselkette), Kerberos (Ipsen),
Putschi (Bayar-Insel), Atradämonica (Ort der Erinnerung) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Sanctus |
Magisch |
1 Gegner/Verb. |
36 MP |
Zauber mit Element Himmel. |
| Info: Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Engelsflöte, Heiligenrobe |
| Charakter(e): Eiko (110 AP) |
Saugen |
- |
1 Gegner/Verb. |
14 MP |
Absorbiert HP. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich im
"Zombie"-Zustand befinden, gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Die Statusveränderungen "Schlaf" und
"Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Ausrüstung: Ogerstock |
| Charakter(e): Vivi (60 AP) |
Schlaf |
- |
Einzel/Alle |
10 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Schlaf", sofern diese nicht dagegen immun sind. |
| Info: Wird der Gegner physisch angegriffen, erhöht sich der gewöhnliche Schaden um 50%, Statusveränderung wird
gleichzeitig aufgehoben. Gegner kann keinen physischen Angriffen mehr ausweichen. Ability kann reflektiert werden. 50% verringerte
Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Feuerstock |
| Charakter(e): Vivi (20 AP) |
Schneedrache |
- |
Alle Verbündete |
36 MP |
Regeneriert die MP aller Charaktere zufällig von [0 bis (doppeltes Gegner-Level -1)]. |
| Ausrüstung: Polarlanze, Kainslanze, Emerald |
| Charakter(e): Freia (90 AP) |
Schockbolzen |
- |
1 Gegner |
8 MP |
Der Stärke-Wert des Gegners wird pro Anwendung um 25% reduziert. |
| Ausrüstung: Karbonados |
| Charakter(e): Steiner (40 AP) |
Schocker |
Physisch |
1 Gegner |
46 MP |
Angriff ohne Element. Der Schaden wird letztendlich durch einen festen Prozentsatz
der Waffen bestimmt. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Ragnarok |
| Charakter(e): Steiner (60 AP) |
Schwertseele |
- |
1 Gegner |
6 MP |
Versetzt einen Gegner zu 100% in die Statusveränderung, die in Zidanes momentan ausgerüsteter
Waffe steckt, sofern keine Immunität vorliegt. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Organik |
| Charakter(e): Zidane (35 AP) |
Seelwanderung |
- |
Alle Verbündete |
32 MP |
Zidane opfert sich für seine Kameraden, denen die kompletten HP und MP regeneriert werden. |
| Info: Negative Statusveränderungen sowie "Kampfunfähigkeit" werden dabei nicht kuriert. |
| Ausrüstung: Detonator, Masamune |
| Charakter(e): Zidane (55 AP) |
Senfbombe |
- |
1 Gegner |
10 MP |
Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Glut", sofern dieser nicht dagegen immun ist. |
| Fressen: Bomber (Alexandria-Plateau), Guppygulus (Vulkan Gurug), Kracher (Vulkan Gurug),
Todesabt (Vulkan Gurug), Kali (Kristallwelt) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Shell |
- |
1 Verb./Gegner |
6 MP |
Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Shell". Wird der Charakter nun magisch
angegriffen, erleidet er nur 50% des normalen Schadens. |
| Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Shell" an. |
| Ausrüstung: Mithrilrute, Multistab, Mithrilstab, Magierrute, Baumwollkleid, Goldschal, Mondsplitter |
| Charakter(e): Lili (35 AP), Eiko (20 AP) |
Shiftbreak |
Physisch |
Alle Gegner |
16 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des
Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9
wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau
bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Schwertseele" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Organik |
| Charakter(e): Zidane (50 AP) |
Shiva |
Magisch |
Alle Gegner |
24 MP |
Beschwörung mit Element Kälte. |
| Info: Stärke-Anstieg durch Opale: zu der Basisstärke von Shiva (36) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar
geführten Opale hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Opal |
| Charakter(e): Lili (20 AP) |
Silentium |
- |
Einzel/Alle |
8 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Schweigen", sofern diese nicht dagegen immun sind. |
| Info: Verhindert die Anwendung von Schwarz-, Weiß-, Blau- sowie Aufruf-Magie. Kann reflektiert werden. 50%
verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Mithrilrute, Asurarute, Priesterstab, Lamiaflöte, Zauberarmreif |
| Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (25 AP) |
Sorbett |
- |
1 Gegner |
8 MP |
Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Frost", sofern dieser nicht dagegen immun ist. |
| Fressen: Todesabt (Vulkan Gurug), Chimära (Ort der Erinnerung), Aquadon (Kristallwelt) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Stärke |
- |
1 Verb./Gegner |
14 MP |
Erhöht den Stärke-Wert um 25%. |
| Info: Durch mehrfache Anwendung wird der Stärke-Wert weiter erhöht. Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Priesterstab, Hamelflöte |
| Charakter(e): Eiko (25 AP) |
Stolaszirkel 5 |
Physisch |
1 Gegner |
24 MP |
Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des
Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9
wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau
bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Nervensäge" angelegt oder erlernt hat. |
| Info: Waffentabelle |
| Ausrüstung: Gladius, Sargatanas |
| Charakter(e): Zidane (55 AP, Trance) |
Stonehenge |
- |
1 Gegner/Verb. |
18 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Stein", sofern dieser nicht dagegen immun ist. |
| Info: Gegner ist bis zum Ende des Kampfes handlungsunfähig. Gegner hinterlassen keine EXP und
Gil. Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Zypresstock |
| Charakter(e): Vivi (30 AP) |
Stop |
- |
1 Gegner/Verb. |
8 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Stop", sofern dieser nicht dagegen immun ist. |
| Info: Gegner ist bis zum Ende des Kampfes handlungsunfähig. Gegner hinterlassen keine EXP und Gil.
Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Ogerstock |
| Charakter(e): Vivi (25 AP) |
Sturmangriff |
- |
- |
10 MP |
Jeder Chara, der über weniger als 12,5% seiner maximalen HP verfügt, greift den Gegner physisch
an, inklusive Steiner selbst. |
| Ausrüstung: Korallschwert, Aegis' Fäustling |
| Charakter(e): Steiner (30 AP) |
Tobsucht |
- |
Einzel/Alle |
6 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Tobsucht", sofern diese nicht dagegen immun sind. |
| Info: Der gewöhnliche physische Schaden des Gegners erhöht sich um 50%. Person ist nicht mehr kontrollierbar
und greift zufällig gewählte Gegner an. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Zauberstab |
| Charakter(e): Lili (30 AP) |
Tod |
- |
1 Gegner |
20 MP |
Exekutions-Zauber. Tötet einen Gegner sofort. |
| Info: Kann reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Kapuze |
| Charakter(e): Vivi (45 AP) |
Todesklinge |
- |
1 Gegner |
16 MP |
Exekutions-Angriff. Tötet einen Gegner sofort. |
| Ausrüstung: Runenschwert |
| Charakter(e): Steiner (40 AP) |
Todesroulette |
- |
Alle |
18 MP |
Tötet zufällig mit 100%iger Wahrscheinlichkeit eine Person auf dem Schlachtfeld, egal
ob Freund oder Feind. |
| Fressen: Sinospenst (Dorf Dali / Bentini-Plateau), Zombie (Baum Iifars), Hektokulus (Terra /
CD 4: Äußerer Kontinent) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Todestribunal |
Magisch |
Alle |
72 MP |
Zauber mit Element Schatten. |
| Info: Kann nicht reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Kronostock |
| Charakter(e): Vivi (150 AP) |
Todestribunal |
Neutral |
Alle Gegner |
50 MP |
Angriff mit Element Schatten. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum
Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung.
50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-,
"Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden
nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Todesurteil |
- |
1 Gegner |
12 MP |
Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Todesurteil". |
| Fressen: Ahriman (Ipsen / Ort der Erinnerung), Ashur (Ort der Erinnerung) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Tornado |
Neutral |
Alle Gegner |
22 MP |
Zauber mit Element Wind. Der Schaden lässt sich wie folgt berechnen: Schaden = {55 × [Zufällige Zahl
zwischen 1 und (Quinas Level + Quinas Zauber-Wert)]}. Aus dieser Formel ergibt sich ein minimaler Schaden von 55 sowie ein maximaler Schaden
von 10.395 [55 × (99 + 90)] bzw. 9.999. Mit Level 99 würde demnach ein Zauber-Wert von 83 genügen, um den maximalen Schaden zu erzielen. |
| Info: Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. |
| Fressen: Feuerdrache (Vulkan Gurug), Abadon (Terra), Tiamat (Kristallwelt) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Totalabwehr |
- |
Alle Verbündete |
64 MP |
Versetzt alle Charaktere in die Statusveränderungen "Protes" und "Shell". |
| Fressen: Mushu Fushu (Yunoa-Großebene), Fliegerpilz (Dorf der Schwarzmagier / Baum Iifars),
Riesenkrake (Verschlossener Kontinent: Strand), Ameisenlöwe (Kjerha-Wüste), Gargoyle (Ipsen) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Trisaster |
- |
1 Gegner |
4 MP |
Der Abwehr-Wert des Gegners wird pro Anwendung um 50% reduziert. |
| Ausrüstung: Mithrilschwert |
| Charakter(e): Steiner (30 AP) |
Und Tschüß... |
- |
- |
- |
Flieht zu 100% aus Zufallsbegegnungen. Dabei werden 10% der Summe an Gil eingebüßt, die der Kampf
normalerweise eingebracht hätte. |
| Info: Schlägt nicht fehl, wenn zu wenig Geld für die Flucht vorhanden sein sollte. |
| Ausrüstung: Dolch, Silenquedea, Linkhanddolch, Ultimawaffe, Geministiefel |
| Charakter(e): Zidane (40 AP) |
Verschwinden |
- |
1 Verbündeter |
8 MP |
Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Verschwinden". In diesem Zustand kann der
Charakter nicht physisch verletzt werden. Gegnerische Angriffe schlagen solange fehl, bis die Statusveränderung zeitlich
aufgehoben ist oder durch einen magischen Angriff annulliert wird. |
| Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Verschwinden" an. |
| Fressen: Husard (Dorf Dali / Yunoa-Großebene), Brandelfliege (Gizarmalukes Grotte), Ninja-Wolf (Kondeya
Pata / Kondeya-Pata-Bergweg), Troll (Kondeya Pata / Kondeya-Pata-Bergweg / Puare-Großebene / Lucul-Ebene), Vikalmar (Wüsten-Palais) |
| Charakter(e): Quina (Blaue Magie) |
Vigra |
- |
Einzel/Alle |
22 MP |
Regeneriert die HP der Verbündeten. Die Höhe hängt vom Zauber selbst sowie vom Zauber-Wert
von Lili & Eiko ab. |
| Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. 50% verringerte Effektivität bei
Statusveränderung "Wicht" [Person]. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Hat den gegenteiligen
Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Kann
reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Magierrute, Meeresrute, Hamelflöte, Engelsflöte |
| Charakter(e): Lili (155 AP), Eiko (80 AP) |
Vita |
- |
Einzel/Alle |
6 MP |
Regeneriert die HP der Verbündeten. Die Höhe hängt vom Zauber selbst sowie vom Zauber-Wert von
Lili & Eiko ab. |
| Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. 50% verringerte Effektivität bei
Statusveränderung "Wicht" [Person]. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Hat den gegenteiligen
Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Kann
reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Rute, Zauberstab, Seidenhemd |
| Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (20 AP) |
Vitra |
- |
Einzel/Alle |
10 MP |
Regeneriert die HP der Verbündeten. Die Höhe hängt vom Zauber selbst sowie vom Zauber-Wert
von Lili & Eiko ab. |
| Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. 50% verringerte Effektivität bei
Statusveränderung "Wicht" [Person]. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Hat den gegenteiligen
Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Kann
reflektiert werden. |
| Ausrüstung: Wünschelrute, Golemsflöte, Barett |
| Charakter(e): Lili (50 AP), Eiko (40 AP) |
Wasser |
Magisch |
Einzel/Alle |
22 MP |
Zauber mit Element Wasser. |
| Info: 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. |
| Ausrüstung: Kains Armreif |
| Charakter(e): Vivi (55 AP) |
Wasser |
Neutral |
1 Gegner |
26 MP |
Angriff mit Element Wasser. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners
Affinität zum Element abhängig. |
| Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz
des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-,
"Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf"
und "Konfus" werden nicht aufgehoben. |
| Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie) |
Wicht |
- |
1 Gegner/Verb. |
8 MP |
Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Wicht", sofern er nicht immun dagegen ist. |
| Info: Des Gegners Stärke-Wert wird bis auf einen Zähler reduziert, der Abwehr-Wert wird um 50% verringert. Der
Schaden vieler Zauber wird um 50% verringert. Kann durch die wiederholte Anwendung wieder kuriert werden. |
| Ausrüstung: Zauberstab, Asurarute, Federstiefel |
| Charakter(e): Lili (40 AP), Eiko (35 AP) |