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Final Fantasy IX

Abilities


[Action-Abilities] [Hilfs-Abilities]
beigetragen von The Wargod

Infos zu den Ability-Typen (Physisch / Magisch)
# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W

Action-Abilities
Name der Ability Typ Ziel Kosten Wirkung
777 Neutral 1 Gegner 6 MP Diese Ability entfaltet ihre Wirkung nur dann, wenn die Einer-Ziffer von Zidanes aktuellen HP "7" beträgt (Beispiele: 667, 907, 3447, 8457, etc.)! Die Ability kann dann einen zufälligen Schaden von 7, 77, 777 oder 7.777 HP zufügen. In jedem anderen Fall beträgt der Schaden nur 1.
Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Ausrüstung: Gladius, Detonator, Runenklinge, Richtschwert, Schilfmütze
Charakter(e): Zidane (85 AP)
1000 Stacheln Neutral 1 Gegner 8 MP Dem Gegner werden 1.000 Schadenspunkte zugefügt.
Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Fressen: Kaktor (Dohna-Großebene)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Abrasion Physisch 1 Gegner 14 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Die Ability kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Augen auf!" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Aurora
Charakter(e): Zidane (40 AP, Trance)
Ah Puch Physisch Alle Gegner 60 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Die Ability kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Räuberseele" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Engelsschwinge, Richtschwert
Charakter(e): Zidane (100 AP, Trance)
Almosen Neutral 1 Gegner - Wirft Geld in Höhe von (Mahagons Level × 101) und verursacht einen Schaden von [(Mahagons Level × 101)² × Mahagons aktueller Wille-Wert] ÷ (Gil-Menge vor Kampf × 10)
Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden aufgehoben.
Ausrüstung: Giftkralle, Runenkralle
Charakter(e): Mahagon (90 AP)
Analyse - 1 Gegner/Verb. 4 MP Stellt Namen, Level, HP, MP, Typ und elementare Schwachpunkte eines Gegners fest.
Info: "Verfehlt" die Ability, dann ist es nicht möglich, den Gegner zu analysieren. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Druidenstab, Wüstenstiefel
Charakter(e): Lili (25 AP)
Antidot - 1 Verb./Gegner 4 MP Kuriert die Statusveränderungen "Gift" und "Toxitus".
Info: Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Rute, Druidenstab
Charakter(e): Lili (15 AP), Eiko (15 AP)
Anti-Z - 1 Gegner/Verb. 16 MP Hebt die Statusveränderungen "Stop", "Gemach", "Wiedergeburt", "Regena", "Hast", "Levitas", "Shell", "Protes", "Verschwinden" und "Reflek" auf.
Ausrüstung: Weisenstab, Seleneflöte
Charakter(e): Eiko (35 AP)
Arche Magisch Alle Gegner 80 MP Beschwörung mit Element Schatten.
Info: Stärke-Anstieg durch Lapislazuli: zu der Basisstärke von Arche (106) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Lapislazuli hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Eiferstein
Charakter(e): Lili (100 AP)
Athmos Neutral Alle Gegner 32 MP Beschwörung ohne Element.
Info: Schaden errechnet sich durch die Anzahl der Amethyste und die maximalen HP des Gegners: [30 + Anzahl der im Inventar geführten Amethyste]% der maximalen HP der Gegner, allerdings nur bei voller Animation (in der kürzeren Beschwörungsanimation beträgt der endgültige Schaden nur 2/3 der vollen Animation). Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Amethyst
Charakter(e): Lili (30 AP)
Atomisator Magisch Alle Gegner 32 MP Angriff ohne Element. Der Schaden ist vom Zauber- und Angriffswert der Waffe abhängig.
Info: Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden aufgehoben. Der Schaden verringert sich beim Angriff auf alle Gegner nicht.
Ausrüstung: Exkalibur, Exkalibur II
Charakter(e): Steiner (70 AP)
Augen auf! - - 2 MP Angriffsvorteil für eine Runde, unabhängig davon, wie weit der Kampf vorangeschritten ist.
Info: Kann beliebig oft wiederholt werden.
Ausrüstung: Aurora
Charakter(e): Zidane (40 AP)
Aurae - 1 Verbündeter 12 MP Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderungen "Regena" und "Wiedergeburt".
Info: 6,25% der maximalen HP werden regeneriert, Dauer und Geschwindigkeit basieren auf dem Wille-Wert [Regena]. Der Charakter wird einmalig mit 1 HP wiederbelebt [Wiedergeburt].
Ausrüstung: Cäsarkralle, Duellkralle
Charakter(e): Mahagon (25 AP)
Bahamut Magisch Alle Gegner 56 MP Beschwörung ohne Element.
Info: Stärke-Anstieg durch Garnets: zu der Basisstärke von Bahamut (88) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Garnets hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Garnet (Edelstein)
Charakter(e): Lili (80 AP)
Bio Magisch Einzel/Alle 18 MP Zauber ohne Element.
Info: Kann Gegner zusätzlich mit einer Chance von 20% in die Statusveränderung "Gift" versetzen, sofern diese nicht immun dagegen sind. Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Ogerstock
Charakter(e): Vivi (40 AP)
Bio Neutral 1 Gegner 20 MP Angriff ohne Element. Der Schaden dieser Ability setzt sich aus dem Angriffswert von Steiners Waffe und seinem Level zusammen (dabei gilt die Regelung: Level = prozentualer Schaden).
Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Blende - Einzel/Alle 6 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Blind", sofern diese nicht immun dagegen sind.
Info: Trefferquote von physischen Angriffen wird um 50% verringert. Zielperson kann keinen physischen Angriffen mehr ausweichen. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Multistab
Charakter(e): Lili (40 AP)
Blitz Magisch Einzel/Alle 6 MP Zauber mit Element Donner.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Seidenhemd, Kristallschild
Charakter(e): Vivi (25 AP)
Blitz Neutral 1 Gegner 6 MP Angriff mit Element Donner. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Blitzga Magisch Einzel/Alle 24 MP Zauber mit Element Donner.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Achtkant
Charakter(e): Vivi (80 AP)
Blitzga Neutral 1 Gegner 30 MP Angriff mit Element Donner. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Blitzra Magisch Einzel/Alle 12 MP Zauber mit Element Donner.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Donnerstock, Peridot
Charakter(e): Vivi (50 AP)
Blitzra Neutral 1 Gegner 12 MP Angriff mit Element Donner. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Chakra - 1 Person 4 MP Regeneriert HP und MP.
Info: Die Höhe der regenerierten HP/MP beträgt 20% der maximalen HP/MP der Zielperson.
Ausrüstung: Katzenkralle, Lederpanzer
Charakter(e): Mahagon (30 AP)
Dämonenklinge Neutral 1 Gegner - Angriff mit Element Schatten. Der Schaden ist von der Waffe, von des Gegners Affinität zum Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig. Zudem büßt Steiner pro Anwendung 12,5% seiner maximalen HP ein.
Info: Der Schaden dieser Ability überwindet jeden Schutz und jede Abwehr. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden aufgehoben. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Ausrüstung: Dussack
Charakter(e): Steiner (30 AP)
Donnerklinge Neutral 1 Gegner 24 MP Angriff mit Element Donner. Der Schaden lässt sich näherungsweise prozentual berechnen. Die Donnerklinge schadet Gegnern, die neutral zum Element Donner stehen, ca. 19% an HP. Bei denjenigen, die dagegen anfällig sind, ca. 28%, und ca. 9% bei Gegnern mit Donnerresistenz.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Niedrige Trefferquote. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden aufgehoben. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung (42% der maximalen HP). 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Ausrüstung: Mystica, Ragnarok
Charakter(e): Steiner (30 AP)
Drachenglorie Magisch Alle Gegner 46 MP Angriff ohne Element. Der Schaden ist vom Zauber- und Angriffswert der Waffe abhängig.
Info: Der Schaden verringert sich beim Angriff auf alle Gegner nicht.
Ausrüstung: Obelisklanze, Kainslanze
Charakter(e): Freia (40 AP)
Drakomegäre Physisch 1 Gegner 10 MP Angriff ohne Element. Erhöht den physischen Schaden um 40%. Reduziert des Gegners MP um 6,25% des an HP verursachten Schadens.
Ausrüstung: Partisane, Drachenreif
Charakter(e): Freia (20 AP)
Drachenviper - Alle Verbündete 28 MP Die HP und MP jedes Verbündeten werden individuell entweder komplett geheilt (30%ige Chance), bis auf 1 HP/MP reduziert (35%ige Chance) oder bleiben unverändert (35%ige Chance).
Ausrüstung: Jagdspieß
Charakter(e): Freia (25 AP)
Drakogramm Neutral 1 Gegner 16 MP Angriff ohne Element. Der Schaden richtet sich nach den bisher besiegten Gegnern vom Typ Drache. Schaden = [Anzahl der besiegten Drachen]²
Info: Freia muss nicht im Kampf anwesend sein, damit die erlegten Drachen-Gegner gutgeschrieben werden!
Ausrüstung: Heiligenpike, Kainslanze
Charakter(e): Freia (45 AP)
Eis Magisch Einzel/Alle 6 MP Zauber mit Element Kälte.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Lederarmreif
Charakter(e): Vivi (25 AP)
Eis Neutral 1 Gegner 6 MP Angriff mit Element Kälte. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Diese Ability überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Eisga Magisch Einzel/Alle 24 MP Zauber mit Element Kälte.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Achtkant
Charakter(e): Vivi (85 AP)
Eisga Neutral 1 Gegner 30 MP Angriff mit Element Kälte. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Eisra Magisch Einzel/Alle 12 MP Zauber mit Element Kälte.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Gletscherstock, Opal
Charakter(e): Vivi (50 AP)
Eisra Neutral 1 Gegner 12 MP Angriff mit Element Kälte. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Energiestoß Physisch 1 Gegner 10 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigender Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Und Tschüß..." angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Dolch, Silenquedea, Linkhanddolch, Ultimawaffe
Charakter(e): Zidane (40 AP, Trance)
Engel - 1 Verb./Gegner 8 MP Kuriert die Statusveränderung "Kampfunfähig". Die dabei wird ein bestimmter Prozentsatz an HP regeneriert, der sich aus dem Wille-Wert ableiten lässt: Der theoretische Wille-Minimalwert ist 1, es werden 5% der maximalen HP regeneriert. Bei einem Wille-Maximalwert von 50 sind es 55%. Demnach lautet die Formel: Höhe der regenerierten HP = [5 + aktueller Wille-Wert der Zielperson]% der maximalen HP
Info: Kann reflektiert werden. Schlägt fehl, wenn sich die Zielperson im "Kampfunfähig"- und "Zombie"-Zustand befindet. Sofort-Tod bei Zielperson, die sich im "Zombie"-Zustand befindet sowie bei Gegnern vom Typ "Untot".
Ausrüstung: Mithrilrute, Wünschelrute, Meeresrute, Golemsflöte, Katyusha, Reinkarnatring
Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (35 AP)
Engelspeise - Alle Verbündete 4 MP Alle Charaktere setzen ein "Allheilmittel" ein.
Info: Sind weniger Allheilmittel vorhanden, als Charaktere am Kampf teilnehmen, schlägt die Ability fehl (es erscheint die Meldung: "Nicht genügend Items!").
Fressen: Nebelmonster (Baum Iifars / Burgstadt Alexandria / Kontinent des Nebels, CD 4), Behemoth (Treno / Ort der Erinnerung), Epitaph (Oeil Vert), Flunderdrache (Burmecia / Kontinent des Nebels)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Erdbeben Magisch Alle Gegner 20 MP Zauber mit Element Erde.
Info: Kann nicht reflektiert werden. Effektlos gegen fliegende Widersacher.
Fressen: Erd-Wächter (Erdschrein), Adaman Taimai (Vergessener Kontinent), Komodostodon (Terra)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Erzengel - 1 Verb./Gegner 24 MP Kuriert die Statusveränderung "Kampfunfähig" und regeneriert die HP komplett.
Info: Kann reflektiert werden. Schlägt fehl, wenn sich die Zielperson im "Kampfunfähig"- und "Zombie"-Zustand befindet. Sofort-Tod bei Zielperson, die sich im "Zombie"-Zustand befindet sowie bei Gegnern vom Typ "Untot".
Ausrüstung: Seleneflöte, Lichtrobe
Charakter(e): Eiko (90 AP)
Esprit - 1 Gegner/Verb. 2 MP Absorbiert MP.
Info: Kann nicht reflektiert werden. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Ausrüstung: Magierstock, Gaiakittel
Charakter(e): Vivi (70 AP)
Exekutionsschlag Physisch Alle Gegner 26 MP Angriff ohne Element. Der Schaden wird letztendlich durch einen festen Prozentsatz der Waffen bestimmt.
Info: Der Schaden verringert sich beim Angriff auf alle Gegner nicht. Waffentabelle
Ausrüstung: Genesis, Exkalibur II
Charakter(e): Steiner (35 AP)
Fafnirs Wind - Alle Verbündete 12 MP Versetzt alle Charaktere in die Statusveränderung "Regena".
Info: 6,25% der maximalen HP werden regeneriert. Dauer und Geschwindigkeit basieren auf dem Wille-Wert.
Ausrüstung: Mithrilspeer, Heiligenpike
Charakter(e): Freia (40 AP)
Fenrir Magisch Alle Gegner 30 MP Beschwörung mit Element Erde.
Info: Stärke-Anstieg durch Saphire: zu der Basisstärke von Fenrir (42) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Saphire hinzuaddiert. Effektlos gegen fliegende Widersacher. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Saphir
Charakter(e): Eiko (55 AP)
Fenrir Magisch Alle Gegner 30 MP Beschwörung mit Element Wind (beim Anlegen des Accessoires "Odeur").
Info: Stärke-Anstieg durch Saphire: zu der Basisstärke von Fenrir (44) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Saphire hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Saphir
Charakter(e): Eiko (55 AP)
Feuer Magisch Einzel/Alle 6 MP Zauber mit Element Hitze.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Zauberstock, Lederhut
Charakter(e): Vivi (25 AP)
Feuer Neutral 1 Gegner 6 MP Angriff mit Element Hitze. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Feuga Magisch Einzel/Alle 24 MP Zauber mit Element Hitze.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Achtkant
Charakter(e): Vivi (25 AP)
Feuga Neutral 1 Gegner 30 MP Angriff mit Element Hitze. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Feura Magisch Einzel/Alle 12 MP Zauber mit Element Hitze.
Info: Kann reflektiert werden. 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Feuerstock, Magierhut, Topas
Charakter(e): Vivi (50 AP)
Feura Neutral 1 Gegner 12 MP Angriff mit Element Hitze. Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Flare Magisch 1 Gegner/Verb. 40 MP Zauber ohne Element.
Info: Ability kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Schattenrobe
Charakter(e): Vivi (95 AP)
Flare Neutral 1 Gegner 60 MP Angriff ohne Element. Schaden ist vom Level und von der Waffe abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Fluch - 1 Gegner 12 MP Fügt dem Gegner zusätzlich ein zufällig ausgewähltes Element als Schwachpunkt zu (Maximum: Alle Elemente). Dabei ist es nicht von Relevanz, ob dieser Gegner bereits gegen bestimmte Elemente geschützt/anfällig ist. Element-Resistenzen werden somit zum Schwachpunkt des Gegners.
Ausrüstung: Mithrilkralle, Vayus Kralle
Charakter(e): Mahagon (20 AP)
Gemach - 1 Gegner/Verb. 6 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Gemach", sofern dieser nicht immun dagegen ist.
Info: Die ATB-Leiste füllt sich um 50% langsamer. Die Werte "Regen", "Gift" und "Toxitus" werden um 50% langsamer. Die Dauer von Statusveränderungen erhöht sich um 50%. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Gletscherstock, Filzhut
Charakter(e): Vivi (20 AP)
Gezeitenflamme Physisch Alle Gegner 12 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Räuberauge" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Silenquedea, Orihalcon
Charakter(e): Zidane (40 AP, Trance)
Gift - Einzel/Alle 8 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Gift", sofern diese nicht immun dagegen sind.
Info: Reduziert kontinuierlich pro Runde 6,25% der maximalen HP. Länge und Geschwindigkeit nehmen ab, je höher der Wille-Wert der Zielperson ist. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Donnerstock
Charakter(e): Vivi (35 AP)
Goblinschlag Magisch 1 Gegner 4 MP Zauber ohne Element. Ist Quinas Level gleich dem Gegner-Level, so erhöht sich der Schaden um ca. 300%.
Fressen: Goblinmagus (Dohna-Großebene / Puare-Großebene / Lucil-Ebene), Goblin (Kontinent des Nebels / Verwunschener Wald)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Gravitas Neutral Einzel/Alle 18 MP Schadet dem Gegner konstant 30% seiner maximalen HP.
Info: Zypresstock, Schwarzgurt, Amethyst
Ausrüstung: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden nicht aufgehoben. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Charakter(e): Vivi (30 AP)
Gravitonfaust Neutral 1 Gegner 20 MP Schadet dem Gegner konstant 20% seiner maximalen HP.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden aufgehoben.
Ausrüstung: Erinnyenkralle, Runenkralle
Charakter(e): Mahagon (50 AP)
Gravitsynkope - 1 Gegner 16 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Todesurteil".
Ausrüstung: Vayus Kralle
Charakter(e): Mahagon (40 AP)
Gute Nacht - Alle 14 MP Alle Parteien werden mit der Statusveränderung "Schlaf" belegt.
Info: Schlägt fehl, wenn Gegner oder Verbündete gegen "Schlaf" immun sind.
Fressen: Waldnymphe (Dinshoth-Tal), Krabbelfresse (Fossilienmine / Kontinent des Nebels), m&m&m's (Wüsten-Palais), Vampir (Zinnengebirge / Fossilienmine)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Hammer - 1 Gegner 2 MP Dezimiert die MP des Gegners zufällig von 0 bis zum aktuellen MP-Wert.
Fressen: Herr der Kreise (Bran Barlu / Terra), Husardmagus (Burmecia)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Hast - 1 Gegner/Verb. 8 MP Versetzt Verbündeten in die Statusveränderung "Hast".
Info: Die ATB-Leiste füllt sich um 50% schneller. Die Werte "Regen", "Gift" und "Toxitus" werden um 50% schneller. Die Dauer von Statusveränderungen verringert sich um 50%. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Elfenflöte, Hermesstiefel, Emerald
Charakter(e): Eiko (30 AP)
Himmelswind - Alle Verbündete 14 MP Regeneriert die HP aller Charaktere um 1/3 von Quinas maximalen HP.
Fressen: Ratzinger (Dorf der Schwarzmagier), Gryphon (Fossilienmine / Dohna-Großebene / Treno), Garuda (Porpori-Plateau / Verschlossener Kontinent / Oeil Vert), Montisaurus (Stamm des Cleyrabaums)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Ifrit Magisch Alle Gegner 26 MP Beschwörung mit Element Hitze.
Info: Stärke-Anstieg durch Topase: zu der Basisstärke von Ifrit (42) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Topase hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Topas
Charakter(e): Lili (35 AP)
Juwel - 1 Gegner 4 MP Entwendet pro Anwendung einen "Jadestein" vom Gegner.
Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Hamelflöte
Charakter(e): Eiko (50 AP)
Karfunkel - Alle Verbündete 24 MP Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere in der kurzen Animation in die Statusveränderung "Reflek", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Reflek" und "Protes".
Ausrüstung: Rubin
Charakter(e): Eiko (35 AP)
Karfunkel - Alle Verbündete 24 MP Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere [mit dem angelegten Accessoire "Emerald"] in der kurzen Animation in die Statusveränderung "Hast", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Hast" und "Protes".
Ausrüstung: Rubin
Charakter(e): Eiko (35 AP)
Karfunkel - Alle Verbündete 24 MP Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere [mit dem angelegten Accessoire "Mondsplitter"] in der kurzen Animation in die Statusveränderung "Shell", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Shell" und "Protes".
Ausrüstung: Rubin
Charakter(e): Eiko (35 AP)
Karfunkel - Alle Verbündete 24 MP Unterstützende Beschwörung. Versetzt alle Charaktere [mit dem angelegten Accessoire "Diamant"] in der kurzen Animation in die Statusveränderung "Verschwinden", in der langen Animation [die mit dem Accessoire "Eifersplitter" bzw. der Ability "Anfeuern" ausnahmslos erscheint] hingegen versetzt Karfunkel alle Charaktere in die Statusveränderungen "Verschwinden" und "Protes".
Ausrüstung: Rubin
Charakter(e): Eiko (35 AP)
Komet Neutral 1 Gegner 16 MP Zauber ohne Element. Schadet einem zufälligen Gegner in zufälliger Höhe: {56 × [Eine zufällige Zahl zwischen 1 und (Vivis Level + Vivis aktuellem Zauber-Wert)]}. Aus dieser Formel ergibt sich ein minimaler Schaden von 56 sowie der maximale Schaden von 10.808 [56 × (99 + 94)] bzw. 9.999. Mit Level 99 würde demnach ein Zauberwert von 80 bzw. 72 genügen, um den maximalen Schaden zu erzielen.
Info: Kann nicht reflektiert werden. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Ausrüstung: Zypresstock
Charakter(e): Vivi (55 AP)
Konfus - Einzel/Alle 8 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Konfus", sofern diese nicht immun dagegen sind.
Info: Verwirrt Zielperson, sodass sie nur noch wahllos eine Person auf dem Schlachtfeld physisch angreift. Die Trefferquote der physischen Angriffe verringert sich um 50%. Zielperson kann keinen physischen Angriffen mehr ausweichen. Die Statusveränderung kann durch einen physischen Angriff aufgehoben werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Asurarute, Lamias Tiara
Charakter(e): Lili (35 AP)
Kraftklinge Neutral 1 Gegner 8 MP Der Schaden dieser Ability lässt sich wie folgt berechnen: Schaden = Maximale HP [von Steiner] - Minimale HP [von Steiner].
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden aufgehoben.
Ausrüstung: Falchion, Exkalibur II, Latexhelm
Charakter(e): Steiner (35 AP)
Krötenfalle Neutral 1 Gegner 10 MP Der Schaden dieser Ability lässt sich wie folgt berechnen: Schaden = [Quinas Level × Gefangene Frösche].
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden nicht aufgehoben.
Fressen: Karpfenkröte (Kontinent des Nebels: Qs Morast)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Kugelblitz Neutral 1 Gegner/Verb. 10 MP 9.999 Schadenspunkte, wenn Quina nur 1 HP hat.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden nicht aufgehoben.
Fressen: Einhornkrebs (Kontinent des Nebels), Mandragora [Bentini-Plateau / Kinghedi-Ebene: Wald nahe Chocobos Wald), Mu (Kontinent des Nebels), Pelisaurus (Kontinent des Nebels), Catblepus (Treno / Vergessener Kontinent), Brabbelback (Vergessener Kontinent)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Kürbisfalle Neutral 1 Gegner 12 MP Schaden aus Differenz zwischen Quinas maximalen und aktuellen HP.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden nicht aufgehoben.
Fressen: Barbuttkäfer (Yunoa-Großebene), Igelquappe (Yunoa-Großebene), Python (Kontinent des Nebels / Norecco-Plateau), Wastigo (Burgstadt Alexandria / Kontinent des Nebels), Yetifresse (Dinshoth-Tal), Skeleton (Gizarmalukes Grotte / Dinshoth-Tal), Hypnolisk (Burmecia)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Leviathan Magisch Alle Gegner 42 MP Beschwörung mit Element Wasser.
Info: Stärke-Anstieg durch Aquamarine: zu der Basisstärke von Leviathan (59) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Aquamarine hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Aquamarin
Charakter(e): Lili (40 AP)
Levitas - Einzel/Alle 6 MP Versetzt Verbündete in die Statusveränderung "Levitas".
Info: Schützt vor Erd-Elementen. Anfälligkeit für Wind erhöht sich um 50%.
Ausrüstung: Sternenrute, Lamiaflöte, Lamias Tiara, Federstiefel
Charakter(e): Lili (20 AP), Eiko (25 AP)
Lunas Zorn - Alle 21 MP Versetzt beide Parteien in die Statusveränderung "Tobsucht".
Info: Der physische Schaden beider Parteien erhöht sich um 50%. Schlägt bei Gegnern mit Schutz vor der Statusveränderung "Tobsucht" fehl. Beide Parteien sind unkontrollierbar und attackieren ausschließlich physisch. Hält bis zum Ende des Kampfes an. Kurierung nur durch "Kampfunfähig" und anschließende "Wiedergeburt" oder durch Trance-Zustand.
Ausrüstung: Dreizack
Charakter(e): Freia (30 AP)
Lv. 3 Deflex - Alle Gegner 12 MP Reduziert die Abwehr sowie die Zauber-Abwehr der Gegner um einen zufälligen Betrag zwischen 1 und deren Abwehr-Wert bzw. Zauber-Abwehr-Wert, wenn das Gegner-Level ein Vielfaches von 3 ist.
Info: Mehrfach anwendbar.
Fressen: Carnivorzecke (Norecco-Plateau / Bentini-Plateau), Echsenmensch (Dinshoth-Tal), Wüstenskorpio (Dinshoth-Tal / Cleyra / Zinnengebirge), Lamia (Gizarmalukes Grotte), Tatzelwurm (Porpori-Plateau), Küßchen (Kondeya Pata / Kondeya-Pata-Bergweg)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Lv. 4 Sanctus Magisch Alle Gegner 22 MP Zauber mit Element Himmel. Wirkt nur, wenn das Gegner-Level ein Vielfaches von 4 ist.
Fressen: Federrochen (Fossilienmine / Esto Gaza / CD 4: Kontinent des Nebels), Quahl (Wüsten-Palais), Amdusias (Treno)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Lv. 5 Tod - Alle Gegner 20 MP Tötet alle Gegner auf dem Schlachtfeld sofort, wenn deren Level ein Vielfaches von 5 ist.
Fressen: Zombiedrache (Baum Iifars), Todesweide (Baum Iifars), Zombiewal [Wüsten-Palais / mehrere Küsten, u. a. die auf der Insel mit Qs Morast (nahe Daguerreo)], Todbringer (Kristallwelt)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Madhin Magisch Alle Gegner 54 MP Beschwörung mit Element Himmel.
Info: Stärke-Anstieg: zu der Basisstärke von Madhin (71) wird Eikos Level addiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Haarband
Charakter(e): Eiko (120 AP)
Mahagomeha Physisch 1 Gegner 12 MP Angriff ohne Element. Der normale physische Schaden wird um 70% erhöht.
Ausrüstung: Drachentatze, Duellkralle
Charakter(e): Mahagon (25 AP)
Medica - 1 Verb./Gegner 20 MP Kuriert die Zustandsveränderungen "Konfus", "Gift", "Schlaf", "Glut", "Frost", "Wicht", "Gips", "Schweigen" und "Blind".
Info: Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Elfenflöte, Seleneflöte, Engelsflöte, Latextoga
Charakter(e): Eiko (80 AP)
Mentalpha - 1 Gegner 8 MP Die Zauber-Abwehr des Gegners wird pro Anwendung um 50% reduziert.
Ausrüstung: Polaris, Goldhelm
Charakter(e): Steiner (45 AP)
Meteo Neutral Alle Gegner 42 MP Zauber ohne Element. Der Schaden von Meteo lässt sich wie folgt errechnen: {88 × [Zufällige Zahl zwischen 1 und (Vivis Level + Vivis Zauber-Wert)]}. Aus dieser Formel ergibt sich ein minimaler Schaden von 88 sowie ein maximaler Schaden von 16.984 [56 × (99 + 94)] bzw. 9.999. Mit Level 99 würde demnach ein (theoretischer) Zauber-Wert von 15 genügen, um den maximalen Schaden zu erzielen.
Info: Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Magierstock
Charakter(e): Vivi (95 AP)
Miragen - 1 Gegner 4 MP Der Zauber-Wert des Gegners wird pro Anwendung um 25% reduziert.
Ausrüstung: Fegefeuer
Charakter(e): Steiner (25 AP)
Mörteltwister Physisch Alle Gegner 32 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Seelwanderung" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Detonator, Masamune
Charakter(e): Zidane (55 AP, Trance)
Mundgeruch - 1 Gegner 16 MP Versetzt einen Gegner in die Statusveränderungen "Konfus", "Gift", "Blind", "Gemach" und "Wicht", sofern er keine Immunitäten gegen die jeweiligen Statusveränderungen aufweist.
Fressen: Anemonis (Qs Morast), Vermydra (Vulkan Gurug), Morbol (Pandämonium)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Nasshauch Neutral Alle Gegner 14 MP Zauber mit Element Wasser. Reduziert die max. HP aller Gegner um 25%, die neutral zum Wasser-Element stehen. Bei einer Schwäche gegenüber Wasser sind es 37%, bei einer Resistenz 12%.
Info: Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung (55% der maximalen HP).
Fressen: Sturmkrebs (Yunoa-Großebene), Drakolurch (Qs Morast), Tridentos (Qs Morast), Guppygulus (Verschlossener Kontinent)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Nervensäge - 1 Gegner/Verb. 4 MP Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Neurose".
Ausrüstung: Gladius, Sargatanas
Charakter(e): Zidane (50 AP)
Odin - Alle Gegner 28 MP Verursacht "Sofort-Tod" auf alle Gegner. Die prozentuale Chance lässt sich wie folgt berechnen: Chance = [(Lilis Zauber-Wert ÷ 5) + (Jadesteine ÷ 2) + (Differenz von Lili-Level und Gegner-Level)]%. Ein Beispiel: Der Gegner Putschi hat ein Level von 72, Lili ist auf 99. Lilis maximaler Zauber-Wert beträgt 99, es befinden sich 99 Jadesteine in unserem Inventar. Setzen wir ein: [(99 ÷ 5) + (99 ÷ 2) + (99 - 72)] = 96,3 = 96%
Info: Der Faktor "Differenz beider Level" fällt weg, sobald Negativwerte entstehen. Ich persönlich habe (durch viele Tests) die Erfahrung gemacht, dass man die Ability "Walküre" besser deaktiviert, wenn man es auf den "Sofort-Tod" anlegt.
Ausrüstung: Dunkelkristall
Charakter(e): Lili (30 AP)
Perseus - 1 Verb./Gegner 8 MP Hebt die Statusveränderungen "Stein" und "Gips" auf.
Ausrüstung: Multistab, Lamiaflöte
Charakter(e): Lili (25 AP), Eiko (25 AP)
Phönix Magisch Alle 32 MP Beschwörung mit Element Feuer. Belebt gleichzeitig gefallene Charaktere mit [30 + Wille-Wert]% der maximalen HP. In der kurzen Animationsphase wird der Schaden um 1/3 reduziert, die Höhe der regenerierten HP bleibt erhalten.
Info: Kein Stärkeanstieg durch Edelsteine möglich. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Phönixdaune
Charakter(e): Eiko (40 AP)
Phönix Magisch Alle Verbündete 32 MP Die unkontrollierbare Variante von Phönix, die mit folgender Wahrscheinlichkeit im Kampf erscheint, wenn alle Charaktere sich im "Kampfunfähig"-Zustand befinden: Chance = [Phönixdaunen ÷ 256]%. Daraus ergibt sich eine maximale Chance von 38%. Belebt alle gefallenen Charaktere mit [30 + Wille-Wert]% der maximalen HP.
Info: Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Phönixdaune
Charakter(e): Eiko (40 AP)
Plan 9 Physisch 1 Gegner 48 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr [im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht (z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.)] und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "777" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Gladius, Detonator, Runenklinge, Richtschwert, Schilfmütze
Charakter(e): Zidane (85 AP, Trance)
Plasmadrache Neutral Alle Gegner 78 MP Schaden in Höhe der Differenz des kleinsten und des größten HP-Wertes der Gegnergruppe.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Konfus" und "Schlaf" werden nicht aufgehoben.
Ausrüstung: Drachentöter
Charakter(e): Freia (205 AP)
Protes - 1 Verb./Gegner 6 MP Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Protes". Wird der Charakter nun physisch angegriffen, erleidet er nur 50% des normalen Schadens.
Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Protes" an.
Ausrüstung: Rute, Mithrilstab, Magierrute, Zipfelmütze, Wüstenstiefel
Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (20 AP)
Quinapfeil - 1 Gegner/Verb. 8 MP Reduziert die HP eines Gegners bis auf 1 (20%ige Chance).
Fressen: Rakkadus (Bentini-Plateau), Mephistolibelle (Stamm des Cleyrabaums / Gargantula-Tunnel), Zagnar (Zinnengebirge / Dohna-Großebene), Jausepriester (Wüsten-Palais / Oeil Vert), Hausmann (Vergessener Kontinent), Landwurm (Kjerha-Wüste)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Ramuh Magisch Alle Gegner 22 MP Beschwörung mit Element Donner.
Info: Stärke-Anstieg durch Peridote: zu der Basisstärke von Ramuh (32) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Peridote hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Peridot
Charakter(e): Lili (30 AP)
Räuberauge - 1 Gegner - Listet alle Gegenstände auf, die Zidane von einem Gegner klauen kann. Die Reihenfolge in Bezug auf Rarität ist absteigend.
Ausrüstung: Silenquedea, Orihalcon
Charakter(e): Zidane (40 AP)
Räuberseele - 1 Gegner 8 MP Verursacht Schaden in folgender Höhe: Schaden = [Gestohlene Items × (Zidanes Wille-Wert ÷ 2)]. Mit einem Wille-Wert von 50 würden demnach 400 Diebstähle reichen, um den maximalen Schaden von 9.999 HP zu verursachen.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Ausrüstung: Engelsschwinge, Richtschwert
Charakter(e): Zidane (100 AP)
Reanimation - 1 Verbündeter 20 MP Belebt einen Charakter und regeneriert [20 + Wille-Wert der Zielperson]% der maximalen HP.
Ausrüstung: Tigerkralle, Runenkralle
Charakter(e): Mahagon (35 AP)
Reflek - 1 Verb./Gegner 6 MP Versetzt Verbündete in die Statusveränderung "Reflek". Sobald ein Zauber reflektiert wurde, wird er auf einen zufällig ausgewählten Gegner geworfen.
Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Reflek" an.
Ausrüstung: Sternenrute, Mithrilstab, Reflekring, Rubin
Charakter(e): Lili (20 AP), Eiko (25 AP)
Regena - 1 Verbündeter 14 MP Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Regena".
Info: 6,25% der maximalen HP werden regeneriert. Dauer und Geschwindigkeit basieren auf dem Wille-Wert. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Elfenflöte
Charakter(e): Eiko (25 AP)
Reinkarnat - 1 Verbündeter 14 MP Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Wiedergeburt". Der Charakter wird im Kampf einmalig mit 1 HP wiederbelebt, wenn er kampfunfähig werden sollte.
Fressen: Sihslockawurm (Cleyra), Bettelcat (Ebarlan-Insel / Salvage-Inselkette), Kerberos (Ipsen), Putschi (Bayar-Insel), Atradämonica (Ort der Erinnerung)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Sanctus Magisch 1 Gegner/Verb. 36 MP Zauber mit Element Himmel.
Info: Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Engelsflöte, Heiligenrobe
Charakter(e): Eiko (110 AP)
Saugen - 1 Gegner/Verb. 14 MP Absorbiert HP.
Info: Kann nicht reflektiert werden. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden, gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Ausrüstung: Ogerstock
Charakter(e): Vivi (60 AP)
Schlaf - Einzel/Alle 10 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Schlaf", sofern diese nicht dagegen immun sind.
Info: Wird der Gegner physisch angegriffen, erhöht sich der gewöhnliche Schaden um 50%, Statusveränderung wird gleichzeitig aufgehoben. Gegner kann keinen physischen Angriffen mehr ausweichen. Ability kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Feuerstock
Charakter(e): Vivi (20 AP)
Schneedrache - Alle Verbündete 36 MP Regeneriert die MP aller Charaktere zufällig von [0 bis (doppeltes Gegner-Level -1)].
Ausrüstung: Polarlanze, Kainslanze, Emerald
Charakter(e): Freia (90 AP)
Schockbolzen - 1 Gegner 8 MP Der Stärke-Wert des Gegners wird pro Anwendung um 25% reduziert.
Ausrüstung: Karbonados
Charakter(e): Steiner (40 AP)
Schocker Physisch 1 Gegner 46 MP Angriff ohne Element. Der Schaden wird letztendlich durch einen festen Prozentsatz der Waffen bestimmt.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Ragnarok
Charakter(e): Steiner (60 AP)
Schwertseele - 1 Gegner 6 MP Versetzt einen Gegner zu 100% in die Statusveränderung, die in Zidanes momentan ausgerüsteter Waffe steckt, sofern keine Immunität vorliegt.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Organik
Charakter(e): Zidane (35 AP)
Seelwanderung - Alle Verbündete 32 MP Zidane opfert sich für seine Kameraden, denen die kompletten HP und MP regeneriert werden.
Info: Negative Statusveränderungen sowie "Kampfunfähigkeit" werden dabei nicht kuriert.
Ausrüstung: Detonator, Masamune
Charakter(e): Zidane (55 AP)
Senfbombe - 1 Gegner 10 MP Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Glut", sofern dieser nicht dagegen immun ist.
Fressen: Bomber (Alexandria-Plateau), Guppygulus (Vulkan Gurug), Kracher (Vulkan Gurug), Todesabt (Vulkan Gurug), Kali (Kristallwelt)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Shell - 1 Verb./Gegner 6 MP Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Shell". Wird der Charakter nun magisch angegriffen, erleidet er nur 50% des normalen Schadens.
Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Shell" an.
Ausrüstung: Mithrilrute, Multistab, Mithrilstab, Magierrute, Baumwollkleid, Goldschal, Mondsplitter
Charakter(e): Lili (35 AP), Eiko (20 AP)
Shiftbreak Physisch Alle Gegner 16 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Schwertseele" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Organik
Charakter(e): Zidane (50 AP)
Shiva Magisch Alle Gegner 24 MP Beschwörung mit Element Kälte.
Info: Stärke-Anstieg durch Opale: zu der Basisstärke von Shiva (36) wird die aktuelle Anzahl der im Inventar geführten Opale hinzuaddiert. Hebt die Statusveränderung "Verschwinden" bei allen Verbündeten auf. Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Opal
Charakter(e): Lili (20 AP)
Silentium - Einzel/Alle 8 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Schweigen", sofern diese nicht dagegen immun sind.
Info: Verhindert die Anwendung von Schwarz-, Weiß-, Blau- sowie Aufruf-Magie. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Mithrilrute, Asurarute, Priesterstab, Lamiaflöte, Zauberarmreif
Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (25 AP)
Sorbett - 1 Gegner 8 MP Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Frost", sofern dieser nicht dagegen immun ist.
Fressen: Todesabt (Vulkan Gurug), Chimära (Ort der Erinnerung), Aquadon (Kristallwelt)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Stärke - 1 Verb./Gegner 14 MP Erhöht den Stärke-Wert um 25%.
Info: Durch mehrfache Anwendung wird der Stärke-Wert weiter erhöht. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Priesterstab, Hamelflöte
Charakter(e): Eiko (25 AP)
Stolaszirkel 5 Physisch 1 Gegner 24 MP Der Schaden richtet sich nach dem physischen Schaden (der in der Trance um 48-50% erhöht wird), des Gegners Abwehr (im Regelfall 10, pro absteigendem Abwehr-Wert wird der Schaden um 50% erhöht [z. B. bei einem Abwehr-Wert von 9 wird der Schaden um 50% erhöht, bei 8 um 100% usw.]) und der getragenen Waffe. Der letztere Faktor lässt sich prozentual genau bestimmen. Kann verwendet werden, sobald Zidane die Ability "Nervensäge" angelegt oder erlernt hat.
Info: Waffentabelle
Ausrüstung: Gladius, Sargatanas
Charakter(e): Zidane (55 AP, Trance)
Stonehenge - 1 Gegner/Verb. 18 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Stein", sofern dieser nicht dagegen immun ist.
Info: Gegner ist bis zum Ende des Kampfes handlungsunfähig. Gegner hinterlassen keine EXP und Gil. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Zypresstock
Charakter(e): Vivi (30 AP)
Stop - 1 Gegner/Verb. 8 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Stop", sofern dieser nicht dagegen immun ist.
Info: Gegner ist bis zum Ende des Kampfes handlungsunfähig. Gegner hinterlassen keine EXP und Gil. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Ogerstock
Charakter(e): Vivi (25 AP)
Sturmangriff - - 10 MP Jeder Chara, der über weniger als 12,5% seiner maximalen HP verfügt, greift den Gegner physisch an, inklusive Steiner selbst.
Ausrüstung: Korallschwert, Aegis' Fäustling
Charakter(e): Steiner (30 AP)
Tobsucht - Einzel/Alle 6 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Tobsucht", sofern diese nicht dagegen immun sind.
Info: Der gewöhnliche physische Schaden des Gegners erhöht sich um 50%. Person ist nicht mehr kontrollierbar und greift zufällig gewählte Gegner an. Kann reflektiert werden. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Zauberstab
Charakter(e): Lili (30 AP)
Tod - 1 Gegner 20 MP Exekutions-Zauber. Tötet einen Gegner sofort.
Info: Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Kapuze
Charakter(e): Vivi (45 AP)
Todesklinge - 1 Gegner 16 MP Exekutions-Angriff. Tötet einen Gegner sofort.
Ausrüstung: Runenschwert
Charakter(e): Steiner (40 AP)
Todesroulette - Alle 18 MP Tötet zufällig mit 100%iger Wahrscheinlichkeit eine Person auf dem Schlachtfeld, egal ob Freund oder Feind.
Fressen: Sinospenst (Dorf Dali / Bentini-Plateau), Zombie (Baum Iifars), Hektokulus (Terra / CD 4: Äußerer Kontinent)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Todestribunal Magisch Alle 72 MP Zauber mit Element Schatten.
Info: Kann nicht reflektiert werden.
Ausrüstung: Kronostock
Charakter(e): Vivi (150 AP)
Todestribunal Neutral Alle Gegner 50 MP Angriff mit Element Schatten. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe, von des Gegners Affinität zum Element und von der Ausrüstung (Elementunterstützung) abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter Schaden bei Ausrüstung mit Elementunterstützung. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Todesurteil - 1 Gegner 12 MP Versetzt Gegner in die Statusveränderung "Todesurteil".
Fressen: Ahriman (Ipsen / Ort der Erinnerung), Ashur (Ort der Erinnerung)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Tornado Neutral Alle Gegner 22 MP Zauber mit Element Wind. Der Schaden lässt sich wie folgt berechnen: Schaden = {55 × [Zufällige Zahl zwischen 1 und (Quinas Level + Quinas Zauber-Wert)]}. Aus dieser Formel ergibt sich ein minimaler Schaden von 55 sowie ein maximaler Schaden von 10.395 [55 × (99 + 90)] bzw. 9.999. Mit Level 99 würde demnach ein Zauber-Wert von 83 genügen, um den maximalen Schaden zu erzielen.
Info: Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption.
Fressen: Feuerdrache (Vulkan Gurug), Abadon (Terra), Tiamat (Kristallwelt)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Totalabwehr - Alle Verbündete 64 MP Versetzt alle Charaktere in die Statusveränderungen "Protes" und "Shell".
Fressen: Mushu Fushu (Yunoa-Großebene), Fliegerpilz (Dorf der Schwarzmagier / Baum Iifars), Riesenkrake (Verschlossener Kontinent: Strand), Ameisenlöwe (Kjerha-Wüste), Gargoyle (Ipsen)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Trisaster - 1 Gegner 4 MP Der Abwehr-Wert des Gegners wird pro Anwendung um 50% reduziert.
Ausrüstung: Mithrilschwert
Charakter(e): Steiner (30 AP)
Und Tschüß... - - - Flieht zu 100% aus Zufallsbegegnungen. Dabei werden 10% der Summe an Gil eingebüßt, die der Kampf normalerweise eingebracht hätte.
Info: Schlägt nicht fehl, wenn zu wenig Geld für die Flucht vorhanden sein sollte.
Ausrüstung: Dolch, Silenquedea, Linkhanddolch, Ultimawaffe, Geministiefel
Charakter(e): Zidane (40 AP)
Verschwinden - 1 Verbündeter 8 MP Versetzt einen Verbündeten in die Statusveränderung "Verschwinden". In diesem Zustand kann der Charakter nicht physisch verletzt werden. Gegnerische Angriffe schlagen solange fehl, bis die Statusveränderung zeitlich aufgehoben ist oder durch einen magischen Angriff annulliert wird.
Info: Je höher der Wille-Wert der Zielperson, desto länger hält "Verschwinden" an.
Fressen: Husard (Dorf Dali / Yunoa-Großebene), Brandelfliege (Gizarmalukes Grotte), Ninja-Wolf (Kondeya Pata / Kondeya-Pata-Bergweg), Troll (Kondeya Pata / Kondeya-Pata-Bergweg / Puare-Großebene / Lucul-Ebene), Vikalmar (Wüsten-Palais)
Charakter(e): Quina (Blaue Magie)
Vigra - Einzel/Alle 22 MP Regeneriert die HP der Verbündeten. Die Höhe hängt vom Zauber selbst sowie vom Zauber-Wert von Lili & Eiko ab.
Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. 50% verringerte Effektivität bei Statusveränderung "Wicht" [Person]. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Magierrute, Meeresrute, Hamelflöte, Engelsflöte
Charakter(e): Lili (155 AP), Eiko (80 AP)
Vita - Einzel/Alle 6 MP Regeneriert die HP der Verbündeten. Die Höhe hängt vom Zauber selbst sowie vom Zauber-Wert von Lili & Eiko ab.
Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. 50% verringerte Effektivität bei Statusveränderung "Wicht" [Person]. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Rute, Zauberstab, Seidenhemd
Charakter(e): Lili (30 AP), Eiko (20 AP)
Vitra - Einzel/Alle 10 MP Regeneriert die HP der Verbündeten. Die Höhe hängt vom Zauber selbst sowie vom Zauber-Wert von Lili & Eiko ab.
Info: Hebt die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" nicht auf. 50% verringerte Effektivität bei Statusveränderung "Wicht" [Person]. 50% verringerte Effektivität bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete. Hat den gegenteiligen Effekt bei Zielpersonen, die sich im "Zombie"-Zustand befinden - gleicher Effekt trifft bei Gegnern vom Typ "Untot" auf. Kann reflektiert werden.
Ausrüstung: Wünschelrute, Golemsflöte, Barett
Charakter(e): Lili (50 AP), Eiko (40 AP)
Wasser Magisch Einzel/Alle 22 MP Zauber mit Element Wasser.
Info: 50% verringerter Schaden bei Anwendung auf alle Gegner/Verbündete.
Ausrüstung: Kains Armreif
Charakter(e): Vivi (55 AP)
Wasser Neutral 1 Gegner 26 MP Angriff mit Element Wasser. Der Schaden ist vom Level, von der Waffe und von des Gegners Affinität zum Element abhängig.
Info: Überwindet jede Abwehr und jeden Schutz. 50% erhöhter/verminderter Schaden bei Elementschwäche/-resistenz des Gegners. Kein Schaden bei Elementimmunität/-absorption. Schwert-Magie schlägt im "Wicht"-, "Schweigen"-, "Frost"-, "Glut"-, "Kampfunfähig"-, "Konfus"-, "Schlaf"-, "Stein"-, "Stop"-, "Tobsucht"- und "Toxitus"-Zustand [sowohl Steiner als auch Vivi] fehl. Die Statusveränderungen "Schlaf" und "Konfus" werden nicht aufgehoben.
Charakter(e): Steiner (Schwert-Magie)
Wicht - 1 Gegner/Verb. 8 MP Versetzt einen Gegner in die Statusveränderung "Wicht", sofern er nicht immun dagegen ist.
Info: Des Gegners Stärke-Wert wird bis auf einen Zähler reduziert, der Abwehr-Wert wird um 50% verringert. Der Schaden vieler Zauber wird um 50% verringert. Kann durch die wiederholte Anwendung wieder kuriert werden.
Ausrüstung: Zauberstab, Asurarute, Federstiefel
Charakter(e): Lili (40 AP), Eiko (35 AP)

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