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(Beigetragen von Onisama!)
Boss-Guide CD I
1) Maskierter
(Prima Vista)
Dieser erste Kampf ist lediglich als Training
gedacht. Dementsprechend einfach ist er auch gestaltet. Klaut dem
Maskierten zuerst alle Gegenstände, die er bei sich trägt, bevor ihr
ihn angreift. Sollte einer eurer Charaktere sterben oder schwer
verletzt werden, müsst ihr keine Heilmittel auf ihn verwenden, der
Kampf lässt sich auch locker zu zweit bewältigen. |
| Maskierter |
| Level: 1 |
HP: 188 |
MP: 223 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
Potion, Armreif, Silenquedea |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
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2) König Lear, Benero, Zenero
(Burgstadt Alexandria)
Dieser Kampf ist nur eine Showeinlage. Eure
Zauber zeigen keine Wirkung und ihr könnt auch nicht sterben. Um den
Kampf möglichst schnell zu beenden, greift ihr am besten nur König
Lear an. |
| König Lear |
| Level: 1 |
HP: 188 |
MP: 223 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
- |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
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3) Steiner
(Prima Vista)
Steiner kann in diesem Kampf nicht besiegt
werden. Klaut ihm zuerst die beiden Gegenstände, bevor ihr ihn
angreift. Sobald ihr ihm genug Schaden zugefügt haben, wird der
Kampf dadurch beendet, dass Steiner Blank angreift. Auch hier
müsst ihr keine Heilmittel auf verletzte oder tote Kämpfer
anwenden. |
| Steiner |
| Level: 1 |
HP: 162 |
MP: 770 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
- |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
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4) Steiner, Hagen, Weimar
(Burgstadt Alexandria)
Zu Beginn des Kampfes, sollte Vivi seinen
Feuerzauber auf alle drei Gegner anwenden, wonach Hagen und Weimar
flüchten. Greift danach Steiner solange an, bis der Kampf beendet
ist. |
| Steiner |
| Level: 1 |
HP: 167 |
MP: 620 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
- |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
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5) Steiner
(Burgstadt Alexandria)
In diesem Kampf, kann Steiner nicht besiegt
werden. Wartet einfach so lange, bis der Bomber explodiert, wodurch
der Kampf automatisch entschieden wird. |
| Steiner |
| Level: 1 |
HP: 169 |
MP: 523 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
Lederhut, Seidenhemd |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
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6) Pandionea
(Verwunschener Wald)
Diesen Kampf könnt ihr einfach beenden, indem
ihr zweimal Zidanes Extase einsetzt. Benutzt aber auf keinen Fall
seine "Gezeitenflamme", da dadurch auch Garnet getötet würde,
was das Ende des Spiels zur Folge hätte. |
| Pandionea |
| Level: 2 |
HP: 513 |
MP: 1.083 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
- |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Hitze |
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7) Pandionea
(Verwunschener Wald)
In diesem Kampf könnt ihr Pandionea endlich
besiegen. Klaut ihr aber vorher noch alle Gegenstände. Dank Vivis
Unterstützung sollte dieser Kampf nicht schwer zu bewältigen
sein. |
| Pandionea |
| Level: 2 |
HP: 533 |
MP: 1.186 |
| EXP: 0 |
AP: 3 |
Gil: 436 |
Klauen:
Malchus, Lederarmreif |
Gewinnen:
Augentropfen, Phönixfeder, [Goblin]-Karte |
Schwachpunkte:
Hitze |
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8) Bark
(Prima Vista)
Klaut wie immer zuerst alle Gegenstände,
bevor ihr Bark angreift. Zwei bis drei Schläge sollten genügen um
ihn zu besiegen. Heilt euch mit einer Potion, falls eure HP unter 30
fallen. |
| Bark |
| Level: 2 |
HP: 202 |
MP: 1.285 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
Hi-Potion, Falchion |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Hitze |
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9) Plantocerebrum
(Verwunschener Wald)
Der erste ernstzunehmende Kampf.
Solange Blank eure Truppe nicht unterstützt, wird der Schaden, den
ihr Plantocerebrum zufügt nicht gezählt. Konzentriert euch zu Beginn
des Kampfes also darauf, Vivis Kraft durch "Sammeln" zu stärken
und Zidane klauen zu lassen. Steiner fungiert im Notfall als Heiler.
Irgendwann werden Zidanes HP in den gelben Bereich fallen. Das ist
der Zeitpunkt, wo Blank zur Gruppe kommt. Ab jetzt könnt ihr dem
Gegner auch Schaden zufügen. Benutzt Vivis Magie und Steiners
Magie-Schwert, dann sollte der Kampf schnell entschieden sein.
Wechselt nach dem Kampf sofort ins Menü und heilt eure
Truppe, da danach noch mehrere Kämpfe gegen Plantomantis
folgen. |
| Plantocerebrum |
| Level: 7 |
HP: 916 |
MP: 1.431 |
| EXP: 0 |
AP: 5 |
Gil: 468 |
Klauen:
Augentropfen, Eisenhelm |
Gewinnen:
Potion, Phönixfeder |
Schwachpunkte:
Hitze |
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10. Schwarzer Tenor 1, Cillion
(Höhle des ewigen Eises)
Vor diesem Kampf solltet ihr unbedingt Zidane
heilen und ihn gut ausrüsten, da er diesen alleine bestreiten
muss. Tötet als erstes den schwarzen Tenor. Er sollte nach drei
Angriffen besiegt sein. Beklaut danach Cillion so lange, bis eure
Extaseleiste fast gefüllt ist. Heilt euch dann noch einmal. Wenn ihr
nun die Extase einsetzt, wird Cillion mit einem starken
Angriff kontern. Wenn ihr stark genug seid, sollte aber eine zweite
"Gezeitenflamme" genügen, um ihn entgültig zu besiegen. |
| Schwarzer Tenor 1 |
| Level: 2 |
HP: 229 |
MP: 9.999 |
| EXP: 0 |
AP: 5 |
Gil: 399 |
Klauen:
Allheilmittel, Seidenhemd |
Gewinnen:
[Skeleton]-Karte |
Schwachpunkte:
Hitze, Kälte |
| Cillion |
| Level: 3 |
HP: 472 |
MP: 9.999 |
| EXP: 0 |
AP: 5 |
Gil: 399 |
Klauen:
Äther, Mithrildolch |
Gewinnen:
Hi-Potion, Phönixfeder, [Isegrim]-Karte |
Schwachpunkte:
Hitze |
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11) Schwarzer Tenor 2
(Dorf Dali)
Diesen Gegner dürft ihr auf keinen Fall mit
Vivis Magie angreifen, da ihr sonst mit einem sehr starken Konter
rechnen müsst. Am besten lasst ihr ihn sich sammeln, während Zidane
wie immer klaut, Lili heilt und Steiner normal angreift. Habt
ihr alle Items geklaut, könnt ihr Steiners Magieschwert oder ggf.
"Kraftklinge" einsetzen, um so den Tenor zu besiegen. |
| Schwarzer Tenor 2 |
| Level: 6 |
HP: 1.030 |
MP: 3.017 |
| EXP: 0 |
AP: 5 |
Gil: 441 |
Klauen:
Zipfelmütze, Lederkappe |
Gewinnen:
Äther, [Zagnar]-Karte |
Schwachpunkte:
Kannibale, Tontauben, Wind |
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12) Schwarzer Tenor 3
(Frachtschiff)
Solltet ihr mit dem Kampfsystem schon etwas
vertrauter sein, könnt ihr versuchen, dem Tenor seine Items zu
klauen, während sich Vivi sammelt und Steiner heilt. Dies ist aber
nicht unbedingt notwendig, da ihr alle Items, die er bei sich
trägt auch in Lindblum kaufen könnt. Solltet ihr weniger erfahren
sein, besiegt ihr ihn lieber so schnell wie möglich, da dieser Kampf
ohne Garnet etwas schwer werden könnte. In beiden Fällen könnt
ihr zu Beginn des Kampfes natürlich Vivis Extase einsetzen. |
| Schwarzer Tenor 3 |
| Level: 7 |
HP: 1.128 |
MP: 2.080 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
Zipfelmütze, Zauberkürass, Escutcheon |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
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13) Gizarmaluke
(Gizarmalukes Grotte)
Zu Beginn des Kampfes könnt ihr einen
kleinen Trick anwenden, der allerdings nicht immer gelingt. Wendet
ein Zelt auf Gizarmaluke an, um ihn mit einer relativ hohen
Wahrscheinlichkeit in die Zustände Schweigen und Blind zu
versetzen. Sollte es nicht gelingen ladet einfach neu und versucht
es noch einmal. Während des Kampfes müsst ihr eigentlich nur
darauf achten, keine Magie zu benutzen, da der Gegner mit dem
kraftvollen Überschall kontert. Sollte der Zelt-Trick funktioniert
haben, ist Gizarmalkue für eine durchschnittlich trainierte Gruppe
kein Problem. |
| Gizarmaluke |
| Level: 16 |
HP: 3.175 |
MP: 502 |
| EXP: 0 |
AP: 5 |
Gil: 800 |
Klauen:
Elixir, Filzhut |
Gewinnen:
Zelt, [Mithrilschwert]-Karte |
Schwachpunkte:
Tontauben, Donner, Wind |
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14) Beatrix
(Burmecia)
Schützt vor dem Kampf vor allem Zidane gegen
das Blitzelement (Der beim Jagdfestival gewonnene Korallenring
erweist hier gute Dienste), damit er genug Zeit zum Klauen hat. Nach
einer gewissen Zeit oder wenn ihr Beatrix ca. 3500 Schaden
zugefügt habt, wird sie den Kampf beenden ohne das ihr etwas dagegen
tun könnt. |
| Beatrix |
| Level: 14 |
HP: 3.630 |
MP: 3.467 |
| EXP: 0 |
AP: 0 |
Gil: 0 |
Klauen:
Phönixfeder, Plattenpanzer, Mithrilschwert |
Gewinnen:
- |
Schwachpunkte:
Kannibale |
|
beigetragen von Onisama |
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