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CD 1 CD 2
CD 3 CD 4
Optionale Bosse
(Beigetragen von Onisama!)

Boss-Guide CD I


1) Maskierter
(Prima Vista)
Dieser erste Kampf ist lediglich als Training gedacht. Dementsprechend einfach ist er auch gestaltet. Klaut dem Maskierten zuerst alle Gegenstände, die er bei sich trägt, bevor ihr ihn angreift. Sollte einer eurer Charaktere sterben oder schwer verletzt werden, müsst ihr keine Heilmittel auf ihn verwenden, der Kampf lässt sich auch locker zu zweit bewältigen.
Maskierter
Level: 1 HP: 188 MP: 223
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
Potion, Armreif, Silenquedea
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

2) König Lear, Benero, Zenero
(Burgstadt Alexandria)
Dieser Kampf ist nur eine Showeinlage. Eure Zauber zeigen keine Wirkung und ihr könnt auch nicht sterben. Um den Kampf möglichst schnell zu beenden, greift ihr am besten nur König Lear an.
König Lear
Level: 1 HP: 188 MP: 223
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
-
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

3) Steiner
(Prima Vista)
Steiner kann in diesem Kampf nicht besiegt werden. Klaut ihm zuerst die beiden Gegenstände, bevor ihr ihn angreift. Sobald ihr ihm genug Schaden zugefügt haben, wird der Kampf dadurch beendet, dass Steiner Blank angreift. Auch hier müsst ihr keine Heilmittel auf verletzte oder tote Kämpfer anwenden.
Steiner
Level: 1 HP: 162 MP: 770
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
-
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

4) Steiner, Hagen, Weimar
(Burgstadt Alexandria)
Zu Beginn des Kampfes, sollte Vivi seinen Feuerzauber auf alle drei Gegner anwenden, wonach Hagen und Weimar flüchten. Greift danach Steiner solange an, bis der Kampf beendet ist.
Steiner
Level: 1 HP: 167 MP: 620
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
-
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

5) Steiner
(Burgstadt Alexandria)
In diesem Kampf, kann Steiner nicht besiegt werden. Wartet einfach so lange, bis der Bomber explodiert, wodurch der Kampf automatisch entschieden wird.
Steiner
Level: 1 HP: 169 MP: 523
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
Lederhut, Seidenhemd
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

6) Pandionea
(Verwunschener Wald)
Diesen Kampf könnt ihr einfach beenden, indem ihr zweimal Zidanes Extase einsetzt. Benutzt aber auf keinen Fall seine "Gezeitenflamme", da dadurch auch Garnet getötet würde, was das Ende des Spiels zur Folge hätte.
Pandionea
Level: 2 HP: 513 MP: 1.083
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
-
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Hitze

7) Pandionea
(Verwunschener Wald)
In diesem Kampf könnt ihr Pandionea endlich besiegen. Klaut ihr aber vorher noch alle Gegenstände. Dank Vivis Unterstützung sollte dieser Kampf nicht schwer zu bewältigen sein.
Pandionea
Level: 2 HP: 533 MP: 1.186
EXP: 0 AP: 3 Gil: 436
Klauen:
Malchus, Lederarmreif
Gewinnen:
Augentropfen, Phönixfeder, [Goblin]-Karte
Schwachpunkte:
Hitze

8) Bark
(Prima Vista)
Klaut wie immer zuerst alle Gegenstände, bevor ihr Bark angreift. Zwei bis drei Schläge sollten genügen um ihn zu besiegen. Heilt euch mit einer Potion, falls eure HP unter 30 fallen.
Bark
Level: 2 HP: 202 MP: 1.285
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
Hi-Potion, Falchion
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Hitze

9) Plantocerebrum
(Verwunschener Wald)
Der erste ernstzunehmende Kampf. Solange Blank eure Truppe nicht unterstützt, wird der Schaden, den ihr Plantocerebrum zufügt nicht gezählt. Konzentriert euch zu Beginn des Kampfes also darauf, Vivis Kraft durch "Sammeln" zu stärken und Zidane klauen zu lassen. Steiner fungiert im Notfall als Heiler. Irgendwann werden Zidanes HP in den gelben Bereich fallen. Das ist der Zeitpunkt, wo Blank zur Gruppe kommt. Ab jetzt könnt ihr dem Gegner auch Schaden zufügen. Benutzt Vivis Magie und Steiners Magie-Schwert, dann sollte der Kampf schnell entschieden sein. Wechselt nach dem Kampf sofort ins Menü und heilt eure Truppe, da danach noch mehrere Kämpfe gegen Plantomantis folgen.
Plantocerebrum
Level: 7 HP: 916 MP: 1.431
EXP: 0 AP: 5 Gil: 468
Klauen:
Augentropfen, Eisenhelm
Gewinnen:
Potion, Phönixfeder
Schwachpunkte:
Hitze

10. Schwarzer Tenor 1, Cillion
(Höhle des ewigen Eises)
Vor diesem Kampf solltet ihr unbedingt Zidane heilen und ihn gut ausrüsten, da er diesen alleine bestreiten muss. Tötet als erstes den schwarzen Tenor. Er sollte nach drei Angriffen besiegt sein. Beklaut danach Cillion so lange, bis eure Extaseleiste fast gefüllt ist. Heilt euch dann noch einmal. Wenn ihr nun die Extase einsetzt, wird Cillion mit einem starken Angriff kontern. Wenn ihr stark genug seid, sollte aber eine zweite "Gezeitenflamme" genügen, um ihn entgültig zu besiegen.
Schwarzer Tenor 1
Level: 2 HP: 229 MP: 9.999
EXP: 0 AP: 5 Gil: 399
Klauen:
Allheilmittel, Seidenhemd
Gewinnen:
[Skeleton]-Karte
Schwachpunkte:
Hitze, Kälte
Cillion
Level: 3 HP: 472 MP: 9.999
EXP: 0 AP: 5 Gil: 399
Klauen:
Äther, Mithrildolch
Gewinnen:
Hi-Potion, Phönixfeder, [Isegrim]-Karte
Schwachpunkte:
Hitze

11) Schwarzer Tenor 2
(Dorf Dali)
Diesen Gegner dürft ihr auf keinen Fall mit Vivis Magie angreifen, da ihr sonst mit einem sehr starken Konter rechnen müsst. Am besten lasst ihr ihn sich sammeln, während Zidane wie immer klaut, Lili heilt und Steiner normal angreift. Habt ihr alle Items geklaut, könnt ihr Steiners Magieschwert oder ggf. "Kraftklinge" einsetzen, um so den Tenor zu besiegen.
Schwarzer Tenor 2
Level: 6 HP: 1.030 MP: 3.017
EXP: 0 AP: 5 Gil: 441
Klauen:
Zipfelmütze, Lederkappe
Gewinnen:
Äther, [Zagnar]-Karte
Schwachpunkte:
Kannibale, Tontauben, Wind

12) Schwarzer Tenor 3
(Frachtschiff)
Solltet ihr mit dem Kampfsystem schon etwas vertrauter sein, könnt ihr versuchen, dem Tenor seine Items zu klauen, während sich Vivi sammelt und Steiner heilt. Dies ist aber nicht unbedingt notwendig, da ihr alle Items, die er bei sich trägt auch in Lindblum kaufen könnt. Solltet ihr weniger erfahren sein, besiegt ihr ihn lieber so schnell wie möglich, da dieser Kampf ohne Garnet etwas schwer werden könnte. In beiden Fällen könnt ihr zu Beginn des Kampfes natürlich Vivis Extase einsetzen.
Schwarzer Tenor 3
Level: 7 HP: 1.128 MP: 2.080
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
Zipfelmütze, Zauberkürass, Escutcheon
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

13) Gizarmaluke
(Gizarmalukes Grotte)
Zu Beginn des Kampfes könnt ihr einen kleinen Trick anwenden, der allerdings nicht immer gelingt. Wendet ein Zelt auf Gizarmaluke an, um ihn mit einer relativ hohen Wahrscheinlichkeit in die Zustände Schweigen und Blind zu versetzen. Sollte es nicht gelingen ladet einfach neu und versucht es noch einmal. Während des Kampfes müsst ihr eigentlich nur darauf achten, keine Magie zu benutzen, da der Gegner mit dem kraftvollen Überschall kontert. Sollte der Zelt-Trick funktioniert haben, ist Gizarmalkue für eine durchschnittlich trainierte Gruppe kein Problem.
Gizarmaluke
Level: 16 HP: 3.175 MP: 502
EXP: 0 AP: 5 Gil: 800
Klauen:
Elixir, Filzhut
Gewinnen:
Zelt, [Mithrilschwert]-Karte
Schwachpunkte:
Tontauben, Donner, Wind

14) Beatrix
(Burmecia)
Schützt vor dem Kampf vor allem Zidane gegen das Blitzelement (Der beim Jagdfestival gewonnene Korallenring erweist hier gute Dienste), damit er genug Zeit zum Klauen hat. Nach einer gewissen Zeit oder wenn ihr Beatrix ca. 3500 Schaden zugefügt habt, wird sie den Kampf beenden ohne das ihr etwas dagegen tun könnt.
Beatrix
Level: 14 HP: 3.630 MP: 3.467
EXP: 0 AP: 0 Gil: 0
Klauen:
Phönixfeder, Plattenpanzer, Mithrilschwert
Gewinnen:
-
Schwachpunkte:
Kannibale

CD 1 CD 2
CD 3 CD 4
Optionale Bosse

beigetragen von Onisama

Final Fantasy IX
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