26) Arche
Oeil Vert
Leider gelten auch hier die Gesetze Oeil Verts, d. h. Magie ist nutzlos. Setzt die Abilities Tontauben,
Konter und Stärkebonus ein, um mehr Schaden zu verursachen. Felsenfest sollte auch nicht fehlen, um dem
Konfus-Zustand vorzubeugen. Nach dem Kampf müsst ihr unbedingt noch eure gesamte Ausrüstung ablegen, bevor
ihr zum Gurugstein geht, da ihr damit die andere Gruppe ausrüsten müsst.
| Arche |
| Level: 38 |
HP: 20.002 |
| MP: 1.374 |
AP: 11 |
| Gil: 5.964 |
Schwäche: Tontauben, Wind |
| Stehlbar: Elixier, Kraftkittel, Heiligenpike |
Hinterlässt: Eifersplitter, Äther, Athmos-Karte |
27) Mechalith
Wüsten-Palais
Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Kampf zu beenden. Entweder ihr entzieht dem Gegner all seine MP, was mit
Quinas [Hammer] nicht zu schwer sein sollte, oder ihr besiegt ihn ganz normal. Achtet darauf, dass ihr seinen
Reflekschutz durchbrechen könnt, indem ihr einen eurer Charaktere ebenfalls mit Reflek belegt und auf diesen
dann eure Zaubersprüche anwendet. Dadurch wird der Zauber auf den Gegner reflektiert und dessen Schutz durchbrochen.
Auto-Reflek sollte das Ganze deutlich vereinfachen, ansonsten kann auch Eikos Bestia Karfunkel die gesamte Gruppe
mit Reflek bezaubern.
| Mechalith |
| Level: 36 |
HP: 12.119 |
| MP: 9.999 |
AP: 11 |
| Gil: 4.089 |
Schwäche: Tontauben, Wind |
| Hinterlässt: Elixier, Äther, Shiva-Karte |
28) Kongemini
Vulkan Gurug
Die Schwächen des Kongemini sind das Hitze-Element und die Exorzismus-Ability. Steiners [Fegefeuer] ist also
beispielsweise sehr effektiv.
Da der Boss hauptsächlich mit Gift angreift, ist auch "Gift und Galle" recht praktisch. Ansonsten
stellt dieser Kampf keine große Herausforderung dar.
| Kongemini |
| Level: 42 |
HP: 24.348 |
| MP: 1.570 |
AP: 11 |
| Gil: 6.428 |
Schwäche: Exorzismus, Hitze |
| Stehlbar: Vakzin, Goldkäppchen, Dämonpanzer |
Hinterlässt: Vakzin, Alexandrikon-Karte |
OPTIONAL - Quehl
Qs Morast
Dieser Extra-Boss erscheint direkt mit dem Fangen des 99. Frosches in Qs Morast, rüstet euch daher schon vorher für
diesen Kampf aus! Da Quehl über verschiedene Wasser-Attacken verfügt, empfiehlt sich der Gebrauch von Wasser-abweisendem
bzw. Wasser-absorbierendem Equipment. Zusätzlich sollte man sich vor diversen Status-Veränderungen schützen. Bekämpft
Quehl, indem ihr eure Gruppe mit Auto-Reflek ausstattet und seine MP möglichst schnell auf 0 setzt. Greift ihn dann mit
euren stärksten konventionellen Mitteln an. Vermeidet jedoch Wasser-Angriffe, da Quehl dieses Element absorbiert!
| Quehl |
| Level: 76 |
HP: 65.535 |
| MP: 3.680 |
EXP: 65.535 |
| AP: 10 |
Gil: 10.800 |
| Schwäche: Kannibale, Donner |
Hinterlässt: Elixier, Tatzelwurm-Karte |
| Stehlbar: Elixier, Ninjagewand, Fressrobe, Kaiserrobe |
29) Lamantinaut
Ipsen
Wieder ein Gegner mit Hitze als Schwachpunkt. Allerdings ist der Lamantinaut resistent gegen Kälte- und Erdangriffe. Sobald
er sich zusammenrollt, könnt ihr ihm kaum noch Schaden zufügen. Diese Zeit solltet ihr zum Sammeln und Klauen benutzen. Ein
guter Trick ist übrigens, Steiner mit "Hau' den Lukas" auszustatten und dann sein [Fegefeuer] zu benutzen. Sollte der Lamantinaut
dadurch in den Glutzustand versetzt werden, wird der Kampf nicht mehr lange dauern. Die Wahrscheinlichkeit, dass dies gelingt,
ist aber eher gering.
| Lamantinaut |
| Level: 46 |
HP: 29.186 |
| MP: 1.776 |
AP: 11 |
| Gil: 8.092 |
Schwäche: Tontauben, Hitze, Wind |
| Stehlbar: Elixier, Mithrilkralle, Orihalcon |
Hinterlässt: Ramuh-Karte |
30) Erd-Wächter
Erdschrein
Wenn vorhanden, müsst ihr in diesem Kampf unbedingt Rüstung anlegen, die Erd-Angriffe abweist (Wüstenstiefel,
Federstiefel). Im Notfall genügt allerdings auch der Levitas-Spruch. Zudem wäre es von Vorteil, sich gegen
Hitze und Wind zu schützen. Dazu noch Hast und Reflek, und der Kampf gestaltet sich ziemlich einfach. Nach
ca. 15.000 zugefügten Schadenspunkten kann Quina den Wächter sogar fressen und dadurch
die [Erdbeben]-Technik lernen.
| Erd-Wächter |
| Level: 54 |
HP: 20.756 |
| MP: 2.234 |
AP: 11 |
| Gil: 4.512 |
Schwäche: Exorzismus, Wind, Himmel |
| Stehlbar: Erinnyenkralle, Latextoga |
Hinterlässt: Phönixfeder, Athmos-Karte |
31) Silberdrache
Pandämonium
Greift am besten auf Regena und Segen zurück, um den Kampf deutlich zu vereinfachen. Ein heilender Charakter wäre
auch nicht schlecht, denn manche Attacken des Drachen sind nicht ohne. Seine Wind-Attacken können mit einer
Hypnosemütze oder dem Haarband unschädlich gemacht werden. Benutzt Stärkebonus und den Schlafzauber, um diesen
Kampf schnell zu beenden. Ihr könnt auch versuchen, den Gegner mittels [Gemach] zu verlangsamen. Verausgabt euch
aber nicht zu sehr, denn im direkten Anschluss folgen noch zwei weitere Bosskämpfe.
| Silberdrache |
| Level: 58 |
HP: 24.055 |
| MP: 9.999 |
AP: 13 |
| Gil: 5.240 |
Schwäche: Drachentöter, Tontauben, Kälte, Wind |
| Stehlbar: Elixier, Drakopanzer, Vayus Kralle |
Hinterlässt: Dunkelschweif, Fenrir-Karte |
32) Garlant
Pandämonium
Legt auf jeden Fall die Adrenalin-Ability an, um Garlants Stop-Zauber zu entgehen, wenn ihr keine Allheilmittel
dafür verbrauchen wollt. Das ist aber auch schon das einzige Problem in diesem Kampf. Der Rest gestaltet sich sehr
einfach, da er immer nur ein Teammitglied angreift. Er hat relativ viele HP, die ihr aber mit konventionellen
Angriffen schnell abarbeiten könnt. Heilt euch, wenn es nötig ist.
| Garlant |
| Level: 62 |
HP: 40.728 |
| MP: 9.999 |
Schwäche: Kannibale |
| Stehlbar: Springerstiefel, Ninjagewand, Dunkelgewand |
Hinterlässt: Elixier, Phönixfeder |
33) Kuja
Pandämonium
Der Dritte im Bunde. Ein ebenfalls recht einfacher Genosse, solange ihr es vermeidet, alle eure Kämpfer
mit Reflek zu schützen. Solltet ihr das tun, wird Kuja "Flarestar" anwenden, was bei jedem Charakter das
40-fache seines Levels an Schaden verursacht. Seine anderen Attacken richten sich jeweils nur gegen einzelne
Charaktere. Auch hier könnt ihr wieder versuchen, den Gegner mittels [Gemach] auszubremsen. Mehr gibt es
eigentlich nicht zu wissen. Leider könnt ihr Kuja nicht besiegen, dafür kommt ihr nach dem Kampf in den Genuss
mehrerer klasse Zwischensequenzen.
| Kuja |
| Level: 64 |
HP: 42.382 |
| MP: 9.999 |
Schwäche: Kannibale |
| Stehlbar: Äther, Karabiniere, Lichtrobe |
|