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Final Fantasy IX

Boss-Guide


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beigetragen von Onisama

34) Kaiserdrache


Baum Iifars

Eigentlich nichts Anderes als der Silberdrache, nur eine Nummer größer. Die Taktik bleibt jedoch gleich. Achtet vor allem darauf, gegen Wind und Wasser geschützt zu sein, dann sollte alles gut gehen. Vivis Eiszauber sind hier sehr effektiv. [Gemach] kann den Drachen verlangsamen und auch die Stärkebonus-Ability hilft in diesem Kampf. Sorgt dafür, dass euer Heiler jederzeit handlungsfähig ist.

Kaiserdrache
Level: 67 HP: 54.940
MP: 9.999 AP: 13
Gil: 9.506 Schwäche: Drachentöter, Tontauben, Kälte, Wind
Stehlbar: Allheilmittel, Drachenreif, Ritterrüstung Hinterlässt: Äther, Dunkelschweif, Elixier


OPTIONAL - Yadis


Chocobos Luftgarten

Dieses seltsam aussehende Ding ist der schwerste Gegner im Spiel. Ihr findet es in Chocobos Luftgarten bei dem Grabstein. Da Yadis kaum Schwächen hat, solltet ihr vor dem Kampf erst noch das Phantom-Quest abschließen, dann könnt ihr bei dem Putschi-Phantom wählen, welche Schwäche Yadis erhalten soll. Am besten wählt ihr, dass er gegen physische Angriffe anfällig wird. Erst dann solltet ihr euch zu ihm wagen. Es gibt kein bestimmtes Level, das die Gruppe haben muss, unter Lv. 60 solltet ihr aber auf keinen Fall sein. Yadis kann aber auch auf niedrigem Level besiegt werden.

Rüstet euch mit Segen, Auto-Hast, Auto-Regena und ähnlichen Hilfs-Abilities aus. Bei den Weißmagiern sollte [Konzentrieren] nicht fehlen. Legt Rüstungen an, die euch schneller machen, eure Abwehr erhöhen oder gegen Himmel und/oder Schatten schützen. Stellt zum zusätzlichen Schutz alle Kämpfer in die hintere Reihe. Um den Kampf noch mehr zu vereinfachen, füllt eure Trance-Leisten fast komplett auf.

Habt ihr euch gut genug vorbereitet, geht es auf in den Kampf. Eine gute Gruppe ist: Zidane, Steiner, Eiko und Freia/Mahagon. Steiners [Schocker] zieht Yadis immer (!) 9.999 HP ab. Sollte das Team bereits 100 Drachen besiegt haben, gilt das Gleiche für Freias [Drakogramm]. Eiko kann den Angriffswert der Gruppe anheben. Zidane sollte zu Beginn sofort seine Trance einsetzen. Wenn ihr all das beachtet, dürfte der bunte Flummi nicht mehr allzu schwierig sein, andernfalls müsst ihr eventuell noch ein paar Level-Ups sammeln... ;)

Yadis
Level: 99 HP: 55.535
MP: 9.999 EXP: 65.535
AP: 100 Gil: 18.312
Schwäche: Wind, Himmel Hinterlässt: Eiferstein, Dunkelkristall, Yadis-Karte
Stehlbar: Elixier, Kaiserrobe, Dunkelkristall, Eifersplitter


35) Kali


Ort der Erinnerung

Benutzt auf jeden Fall Segen, denn vor seinem Tod wird euch Kali noch einmal mächtig Schaden zufügen. Mit der Exorzismus-Ability richten eure Angriffe größeren Schaden an, ebenso mit Stärkebonus. Auch auf Thermometer dürft ihr auf keinen Fall verzichten, da euch sonst der Glut-Zustand schnell zum Verhängnis werden kann. Benutzt keine Feuer-Elemente, da sie den Gegner heilen. Achtet auf den Reflek-Zustand und versucht ihn mit den bekannten Mitteln zu umgehen, falls ihr Angriffsmagie benutzen wollt.

Kali
Level: 72 HP: 59.497
MP: 3.381 AP: 10
Gil: 8.532 Schwäche: Exorzismus, Kälte
Stehlbar: Genji-Rüstung, Genesis, Masamune Hinterlässt: Phönixdaune, Phönixfeder, Äther, Elixier


36) Tiamat


Ort der Erinnerung

Legt nach Möglichkeit wind-abweisende Ausrüstung an und aktiviert auch für diesen Kampf die Abilities Thermometer und Stärkebonus. Wenn Tiamat Levitas auf eine Person zaubert, darf diese nicht mehr angreifen, bis der Zustand sich wieder legt, da sie sonst bis zum Ende des Kampfes verschwindet.

Tiamat
Level: 72 HP: 59.494
MP: 3.381 AP: 10
Gil: 8.820 Schwäche: Drachentöter, Kälte
Stehlbar: Dussack, Federstiefel, Stechhelm Hinterlässt: Äther, Dunkelschweif, Phönixfeder, Echokraut


OPTIONAL - Hades


Ort der Erinnerung

Schützt euch bei diesem optionalen Gegner unbedingt vor allen möglichen Zustandsveränderungen und nach Möglichkeit auch noch vor dem Schattenelement. Hades selbst absorbiert Schatten, ist immun gegen Erd-Angriffe und kann mit dem "Fluch" bis zu 5.000 Schadenspunkte verursachen. Die Abilities Tontauben und Exorzismus wirken ganz gut gegen ihn. Zidane kann hier auch ein paar gute Sachen klauen. So schwer wie viele sagen ist Hades übrigens nicht, man sollte nur nicht unvorbereitet in den Kampf gehen und eine einigermaßen gut trainierte Gruppe haben.

Hades
Level: 92 HP: 55.535
MP: 9.999 AP: 30
Gil: 14.457 Schwäche: Himmel, Tontauben, Exorzismus
Stehlbar: Reflekring, Hermesstiefel, Springerstiefel, Kaiserrobe Hinterlässt: Dunkelschweif, Elixier, Sanctus-Karte


37) Aquadon


Ort der Erinnerung

Die Tentakel haben nicht viele HP, deshalb solltet ihr sie zuerst ausschalten - das vereinfacht den Kampf enorm! Andernfalls wird Aquadon nach fast jedem eurer Angriffe mit Schwefel oder Wasserwerfer kontern. Für diesen Fall wäre wasser-abweisende Ausrüstung ganz praktisch. Um zu verhindern, dass Aquadon sich mit seinen Angriffen selbst heilt, sollet ihr auf Reflek verzichten. Exorzismus und Stärkebonus sind mal wieder sehr empfehlenswerte Abilities und auch Thermometer darf hier nicht fehlen. Für den Angriff eignen sich Blitz-Elemente.

Aquadon
Level: 72 HP: 59.496
MP: 3.380 AP: 10
Gil: 8.628 Schwäche: Exorzismus, Donner
Stehlbar: Genjihelm, Magierrute, Fressrobe Hinterlässt: Phönixdaune, Phönixfeder, Äther, Elixier


38) Todbringer


Ort der Erinnerung

Achtet darauf, dass niemand im Team ein Level hat, das durch 5 teilbar ist, denn sonst wird dieser Gegner einige Schwierigkeiten bereiten. Zusätzlich ist es sinnvoll, sich gegen Erde zu schützen bzw. den Levitas-Zauber oder die "Immer-Levitas"-Ability parat zu haben. Wind- und Hitze-Elemente sind hier sehr effektiv, ebenso auch wieder Stärkebonus und Exorzismus. Quinas [Tornado]-Technik kann für guten Schaden sorgen.

Todbringer
Level: 71 HP: 58.554
MP: 9.999 AP: 10
Gil: 8.436 Schwäche: Exorzismus, Hitze, Wind, Himmel
Stehlbar: Genjifäustling, Seleneflöte, Schattenrobe Hinterlässt: Phönixdaune, Phönixfeder, Äther, Elixier


39) Thanatos


Kristallwelt

Mit Kujas Schmusetierchen habt ihr schon den ersten der drei Endgegner vor euch. Sollten eure HP noch relativ niedrig sein, benutzt Segen, um Thanatos' Meteo-Zauber zu Beginn des Kampfes zu überstehen. Ihn zu besiegen ist relativ einfach, wenn ihr Stärkebonus, Tontauben, Pestizid und Exorzismus einsetzt. Auch Kältezauber sind hilfreich. Sollten alle Mitstreiter Insomnia angelegt haben, kann man diesen Gegner durch Quinas [Gute Nacht] sogar in den Schlafzustand versetzen. Nach dem Kampf solltet ihr noch einmal zum Speicherpunkt zurücklaufen und bei Bedarf zelten.

Thanatos
Level: 74 HP: 55.535
MP: 9.999 Gil: 19.016
Schwäche: Exorzismus, Pestizid, Tontauben, Kälte, Wind
Stehlbar: Elixier, Schwarzgurt, Duellkralle Hinterlässt: Phönixfeder, Dunkelschweif


40) Trance-Kuja


Kristallwelt

Gegen Kujas Tranceform sind Kannibale und - wie immer - Stärkebonus sehr hilfreich. Zu Beginn des Kampfes wird er Reflek auf sich sprechen. Mahagon kann ihm mit [Fluch] schwer zusetzen, Eiko mit Madhin oder Sanctus. Charaktere, die wenig Schaden verursachen, sollten gar nicht erst angreifen, da Kuja gelegentlich mit "Flarestar" kontert oder sich dann heilt. Sein stärkster Angriff verursacht allerdings nicht mehr als 2.500 Schadenspunkte. Wenn er besiegt ist, wird er Ultima einsetzen und den kompletten Bildschirm weiß färben... o_O

Trance-Kuja
Level: 76 HP: 55.535
MP: 9.999 Schwäche: Kannibale, Tontauben
Stehlbar: Äther, Heiligenrobe, Reinkarnatring


41) Ewiges Dunkel


Hügel der Verzweiflung

Jetzt steht ihr vor dem finalen Endgegner. Legt eure besten Ausrüstungen an und schützt euch vor möglichst vielen Statusveränderungen. Wenn ihr dann noch Magiesteine übrig habt, benutzt auch noch Auto-Hast, Segen, Auto-Regena, Auto-Potion und Stärkebonus. Das ewige Dunkel hat drei Angriffe, die es fast immer einsetzt. Die Supernova ist davon wohl die stärkste. Sie versetzt alle eure Kämpfer in eine zufällige Statusveränderung, wobei auch der sofortige Tod möglich ist. Die zweite ist die Neutronensynopse. Sie verursacht sehr viel Schaden, Charaktere unter 3.000 HP werden sie meist nicht überleben. Wenn ihr sehr viel Pech habt, setzt euer Gegner diese beiden Angriffe direkt hintereinander ein. Eure einzige Hoffnung bleibt dann die Segen-Ability oder Freias Sprung-Befehl. Mit einer weiteren Attacke reduziert der Gegner die HP eines Charakters auf 1, was mit Auto-Potion und Auto-Regena aber leicht zu überstehen sein sollte. Habt ihr es schließlich geschafft, auch diesen Feind zu bezwingen, könnt ihr euch entspannt zurücklehnen und den Abspann genießen...

Ewiges Dunkel
Level: 69 HP: 54.100
MP: 9.999 Schwäche: Tontauben, Hitze, Wind
Stehlbar: Elixier, Elixier, Elixier, Elixier

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