34) Kaiserdrache
Baum Iifars
Eigentlich nichts Anderes als der Silberdrache, nur eine Nummer größer. Die Taktik bleibt jedoch gleich. Achtet
vor allem darauf, gegen Wind und Wasser geschützt zu sein, dann sollte alles gut gehen. Vivis Eiszauber sind
hier sehr effektiv. [Gemach] kann den Drachen verlangsamen und auch die Stärkebonus-Ability hilft in diesem Kampf.
Sorgt dafür, dass euer Heiler jederzeit handlungsfähig ist.
| Kaiserdrache |
| Level: 67 |
HP: 54.940 |
| MP: 9.999 |
AP: 13 |
| Gil: 9.506 |
Schwäche: Drachentöter, Tontauben, Kälte, Wind |
| Stehlbar: Allheilmittel, Drachenreif, Ritterrüstung |
Hinterlässt: Äther, Dunkelschweif, Elixier |
OPTIONAL - Yadis
Chocobos Luftgarten
Dieses seltsam aussehende Ding ist der schwerste Gegner im Spiel. Ihr findet es in Chocobos Luftgarten bei
dem Grabstein. Da Yadis kaum Schwächen hat, solltet ihr vor dem Kampf erst noch das Phantom-Quest abschließen, dann
könnt ihr bei dem Putschi-Phantom wählen, welche Schwäche Yadis erhalten soll. Am besten wählt ihr, dass er gegen physische
Angriffe anfällig wird. Erst dann solltet ihr euch zu ihm wagen. Es gibt kein bestimmtes Level, das die Gruppe haben
muss, unter Lv. 60 solltet ihr aber auf keinen Fall sein. Yadis kann aber auch auf niedrigem Level besiegt werden.
Rüstet euch mit Segen, Auto-Hast, Auto-Regena und ähnlichen Hilfs-Abilities aus. Bei den Weißmagiern sollte [Konzentrieren]
nicht fehlen. Legt Rüstungen an, die euch schneller machen, eure Abwehr erhöhen oder gegen Himmel und/oder Schatten schützen.
Stellt zum zusätzlichen Schutz alle Kämpfer in die hintere Reihe. Um den Kampf noch mehr zu vereinfachen, füllt eure
Trance-Leisten fast komplett auf.
Habt ihr euch gut genug vorbereitet, geht es auf in den Kampf. Eine gute Gruppe ist: Zidane, Steiner, Eiko und Freia/Mahagon.
Steiners [Schocker] zieht Yadis immer (!) 9.999 HP ab. Sollte das Team bereits 100 Drachen besiegt haben, gilt das Gleiche
für Freias [Drakogramm]. Eiko kann den Angriffswert der Gruppe anheben. Zidane sollte zu Beginn sofort seine Trance einsetzen.
Wenn ihr all das beachtet, dürfte der bunte Flummi nicht mehr allzu schwierig sein, andernfalls müsst ihr eventuell noch
ein paar Level-Ups sammeln... ;)
| Yadis |
| Level: 99 |
HP: 55.535 |
| MP: 9.999 |
EXP: 65.535 |
| AP: 100 |
Gil: 18.312 |
| Schwäche: Wind, Himmel |
Hinterlässt: Eiferstein, Dunkelkristall, Yadis-Karte |
| Stehlbar: Elixier, Kaiserrobe, Dunkelkristall, Eifersplitter |
35) Kali
Ort der Erinnerung
Benutzt auf jeden Fall Segen, denn vor seinem Tod wird euch Kali noch einmal mächtig Schaden zufügen. Mit der
Exorzismus-Ability richten eure Angriffe größeren Schaden an, ebenso mit Stärkebonus. Auch auf Thermometer dürft
ihr auf keinen Fall verzichten, da euch sonst der Glut-Zustand schnell zum Verhängnis werden kann. Benutzt
keine Feuer-Elemente, da sie den Gegner heilen. Achtet auf den Reflek-Zustand und versucht ihn mit den bekannten
Mitteln zu umgehen, falls ihr Angriffsmagie benutzen wollt.
| Kali |
| Level: 72 |
HP: 59.497 |
| MP: 3.381 |
AP: 10 |
| Gil: 8.532 |
Schwäche: Exorzismus, Kälte |
| Stehlbar: Genji-Rüstung, Genesis, Masamune |
Hinterlässt: Phönixdaune, Phönixfeder, Äther, Elixier |
36) Tiamat
Ort der Erinnerung
Legt nach Möglichkeit wind-abweisende Ausrüstung an und aktiviert auch für diesen Kampf die Abilities Thermometer
und Stärkebonus. Wenn Tiamat Levitas auf eine Person zaubert, darf diese nicht mehr angreifen,
bis der Zustand sich wieder legt, da sie sonst bis zum Ende des Kampfes verschwindet.
| Tiamat |
| Level: 72 |
HP: 59.494 |
| MP: 3.381 |
AP: 10 |
| Gil: 8.820 |
Schwäche: Drachentöter, Kälte |
| Stehlbar: Dussack, Federstiefel, Stechhelm |
Hinterlässt: Äther, Dunkelschweif, Phönixfeder, Echokraut |
OPTIONAL - Hades
Ort der Erinnerung
Schützt euch bei diesem optionalen Gegner unbedingt vor allen möglichen Zustandsveränderungen und nach
Möglichkeit auch noch vor dem Schattenelement. Hades selbst absorbiert Schatten, ist immun gegen Erd-Angriffe
und kann mit dem "Fluch" bis zu 5.000 Schadenspunkte verursachen. Die Abilities Tontauben und Exorzismus wirken
ganz gut gegen ihn. Zidane kann hier auch ein paar gute Sachen klauen. So schwer wie viele sagen ist Hades übrigens
nicht, man sollte nur nicht unvorbereitet in den Kampf gehen und eine einigermaßen gut trainierte Gruppe haben.
| Hades |
| Level: 92 |
HP: 55.535 |
| MP: 9.999 |
AP: 30 |
| Gil: 14.457 |
Schwäche: Himmel, Tontauben, Exorzismus |
| Stehlbar: Reflekring, Hermesstiefel, Springerstiefel, Kaiserrobe |
Hinterlässt: Dunkelschweif, Elixier, Sanctus-Karte |
37) Aquadon
Ort der Erinnerung
Die Tentakel haben nicht viele HP, deshalb solltet ihr sie zuerst ausschalten - das vereinfacht den Kampf enorm!
Andernfalls wird Aquadon nach fast jedem eurer Angriffe mit Schwefel oder Wasserwerfer kontern. Für diesen Fall wäre
wasser-abweisende Ausrüstung ganz praktisch. Um zu verhindern, dass Aquadon sich mit seinen Angriffen selbst heilt, sollet
ihr auf Reflek verzichten. Exorzismus und Stärkebonus sind mal wieder sehr empfehlenswerte Abilities und auch Thermometer
darf hier nicht fehlen. Für den Angriff eignen sich Blitz-Elemente.
| Aquadon |
| Level: 72 |
HP: 59.496 |
| MP: 3.380 |
AP: 10 |
| Gil: 8.628 |
Schwäche: Exorzismus, Donner |
| Stehlbar: Genjihelm, Magierrute, Fressrobe |
Hinterlässt: Phönixdaune, Phönixfeder, Äther, Elixier |
38) Todbringer
Ort der Erinnerung
Achtet darauf, dass niemand im Team ein Level hat, das durch 5 teilbar ist, denn sonst wird dieser Gegner
einige Schwierigkeiten bereiten. Zusätzlich ist es sinnvoll, sich gegen Erde zu schützen bzw. den
Levitas-Zauber oder die "Immer-Levitas"-Ability parat zu haben. Wind- und Hitze-Elemente sind hier sehr effektiv,
ebenso auch wieder Stärkebonus und Exorzismus. Quinas [Tornado]-Technik kann für guten Schaden sorgen.
| Todbringer |
| Level: 71 |
HP: 58.554 |
| MP: 9.999 |
AP: 10 |
| Gil: 8.436 |
Schwäche: Exorzismus, Hitze, Wind, Himmel |
| Stehlbar: Genjifäustling, Seleneflöte, Schattenrobe |
Hinterlässt: Phönixdaune, Phönixfeder, Äther, Elixier |
39) Thanatos
Kristallwelt
Mit Kujas Schmusetierchen habt ihr schon den ersten der drei Endgegner vor euch. Sollten eure HP noch relativ
niedrig sein, benutzt Segen, um Thanatos' Meteo-Zauber zu Beginn des Kampfes zu überstehen. Ihn zu besiegen ist
relativ einfach, wenn ihr Stärkebonus, Tontauben, Pestizid und Exorzismus einsetzt. Auch Kältezauber sind hilfreich.
Sollten alle Mitstreiter Insomnia angelegt haben, kann man diesen Gegner durch Quinas [Gute Nacht] sogar in den Schlafzustand
versetzen. Nach dem Kampf solltet ihr noch einmal zum Speicherpunkt zurücklaufen und bei Bedarf zelten.
| Thanatos |
| Level: 74 |
HP: 55.535 |
| MP: 9.999 |
Gil: 19.016 |
| Schwäche: Exorzismus, Pestizid, Tontauben, Kälte, Wind |
| Stehlbar: Elixier, Schwarzgurt, Duellkralle |
Hinterlässt: Phönixfeder, Dunkelschweif |
40) Trance-Kuja
Kristallwelt
Gegen Kujas Tranceform sind Kannibale und - wie immer - Stärkebonus sehr hilfreich. Zu Beginn des Kampfes wird
er Reflek auf sich sprechen. Mahagon kann ihm mit [Fluch] schwer zusetzen, Eiko mit Madhin oder Sanctus.
Charaktere, die wenig Schaden verursachen, sollten gar nicht erst angreifen, da Kuja gelegentlich mit "Flarestar"
kontert oder sich dann heilt. Sein stärkster Angriff verursacht allerdings nicht mehr als 2.500 Schadenspunkte. Wenn
er besiegt ist, wird er Ultima einsetzen und den kompletten Bildschirm weiß färben... o_O
| Trance-Kuja |
| Level: 76 |
HP: 55.535 |
| MP: 9.999 |
Schwäche: Kannibale, Tontauben |
| Stehlbar: Äther, Heiligenrobe, Reinkarnatring |
41) Ewiges Dunkel
Hügel der Verzweiflung
Jetzt steht ihr vor dem finalen Endgegner. Legt eure besten Ausrüstungen an und schützt euch vor möglichst vielen
Statusveränderungen. Wenn ihr dann noch Magiesteine übrig habt, benutzt auch noch Auto-Hast, Segen, Auto-Regena, Auto-Potion
und Stärkebonus. Das ewige Dunkel hat drei Angriffe, die es fast immer einsetzt. Die Supernova ist davon wohl die stärkste.
Sie versetzt alle eure Kämpfer in eine zufällige Statusveränderung, wobei auch der sofortige Tod möglich ist. Die zweite
ist die Neutronensynopse. Sie verursacht sehr viel Schaden, Charaktere unter 3.000 HP werden sie meist nicht überleben. Wenn ihr
sehr viel Pech habt, setzt euer Gegner diese beiden Angriffe direkt hintereinander ein. Eure einzige Hoffnung bleibt dann
die Segen-Ability oder Freias Sprung-Befehl. Mit einer weiteren Attacke reduziert der Gegner die HP eines Charakters auf 1,
was mit Auto-Potion und Auto-Regena aber leicht zu überstehen sein sollte. Habt ihr es schließlich geschafft, auch diesen
Feind zu bezwingen, könnt ihr euch entspannt zurücklehnen und den Abspann genießen...
| Ewiges Dunkel |
| Level: 69 |
HP: 54.100 |
| MP: 9.999 |
Schwäche: Tontauben, Hitze, Wind |
| Stehlbar: Elixier, Elixier, Elixier, Elixier |
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