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HILFE
ADOW-CHAO CHER-HAI HARP-LEON
LUFT-SABO SABO-SCHA SCHA-ZIKZ


1) Name des Gegners.
2) Abbildung des Gegners.
3) Fundorte des Gegners.
4) Die Lebensenergie des Gegners.
5) Die Angriffskraft des Gegners.
6) Die hinterlassenen Erfahrungspunkte.
7) Nachdem Kairi gerettet wurde, gelten nur noch die Werte hinter den Schrägstrichen (sofern nicht anders vermerkt).
8) Attackiert man den Gegner, wird die MP-Ladeanzeige um diesen Wert gefüllt.
9) Die Abwehrkraft des Gegners.
10) Hier stehen Angriffstypen wie Blitz, Feuer, Eis, Dunkel oder Ohnmacht, je nach dem, was der Gegner auf Lager hat.
11) Die Menge an hinterlassenen HP-Kugeln. Während eine kleine Kugel nur 1 HP wiederherstellt, gibt eine große gleich 5 zurück. Durch "Jackpot" kann die Zahl der Kugeln erhöht werden.
12) Die Menge an hinterlassenen MP-Kugeln. Während eine kleine Kugel nur 2 Punkte (1/7 des Feldes) wiederherstellt, gibt eine große gleich 15 (1/2 Feld) zurück. Durch "Jackpot" kann die Zahl der Kugeln erhöht werden.
13) Die Menge an Geld, die ein Gegner zurücklässt. Eine kleine Kugel entspricht 1 Taler, eine mittlere 5 und eine große 20 Talern. Durch "Jackpot" kann die Zahl der Kugeln erhöht werden.
14) Ein Gegner hinterlässt bis zu drei Items mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten. "Glückspilz" erhöht die Chance, ein Item zu bekommen.
15) Hier stehen ggf. Anmerkungen zu diversen Werten oder andere wichtige Informationen.
16) Hier steht, wie ein Gegner auf bestimmte Angriffstypen reagiert. Während "1" für normalen Schaden steht, wird bei "0,5" nur noch halbe Wirkung und bei "0" gar keine Wirkung erzielt. "ABS" bedeutet, dass ein Element vom Gegner absorbiert wird.

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