
1) Name des Gegners. 2) Abbildung des
Gegners. 3) Fundorte des Gegners. 4) Die Lebensenergie des Gegners. 5)
Die Angriffskraft des Gegners. 6) Die hinterlassenen Erfahrungspunkte. 7)
Nachdem Kairi gerettet wurde, gelten nur noch die Werte hinter den Schrägstrichen (sofern
nicht anders vermerkt). 8) Attackiert man den Gegner, wird die MP-Ladeanzeige
um diesen Wert gefüllt. 9) Die Abwehrkraft des Gegners. 10) Hier stehen
Angriffstypen wie Blitz, Feuer, Eis, Dunkel oder Ohnmacht, je nach dem, was der
Gegner auf Lager hat. 11) Die Menge an hinterlassenen HP-Kugeln. Während eine
kleine Kugel nur 1 HP wiederherstellt, gibt eine große gleich 5 zurück. Durch
"Jackpot" kann die Zahl der Kugeln erhöht werden. 12) Die Menge an
hinterlassenen MP-Kugeln. Während eine kleine Kugel nur 2 Punkte (1/7 des
Feldes) wiederherstellt, gibt eine große gleich 15 (1/2 Feld) zurück. Durch
"Jackpot" kann die Zahl der Kugeln erhöht werden. 13) Die Menge an Geld, die
ein Gegner zurücklässt. Eine kleine Kugel entspricht 1 Taler, eine mittlere 5
und eine große 20 Talern. Durch "Jackpot" kann die Zahl der Kugeln erhöht
werden. 14) Ein Gegner hinterlässt bis zu drei Items mit unterschiedlichen
Wahrscheinlichkeiten. "Glückspilz" erhöht die Chance, ein Item zu
bekommen. 15) Hier stehen ggf. Anmerkungen zu diversen Werten oder andere
wichtige Informationen. 16) Hier steht, wie ein Gegner auf bestimmte
Angriffstypen reagiert. Während "1" für normalen Schaden steht, wird bei "0,5"
nur noch halbe Wirkung und bei "0" gar keine Wirkung erzielt. "ABS" bedeutet,
dass ein Element vom Gegner absorbiert wird.
beigetragen von !ckS |