Um neue Beschwörungen freizuschalten, müssen bestimmte Gegenstände zur Guten Fee in Traverse gebracht
werden. Lediglich das Rufen von Dschinni und Naseweis wird automatisch erlernt.
Während einer Beschwörung ziehen sich Soras Kameraden aus dem Gefecht zurück. Pro Kampf kann ein
Rufen-Charakter nur einmal und auch nur für gewisse Zeit in den Kampf geholt werden. Einzige
Ausnahme bildet da Naseweis, welche erst nach einer Wiederbelebung eines gefallenen
Gruppenmitglieds; bei Kampfende oder auf Wunsch des Spielers wieder verschwindet.
Um eine Beschwörung rufen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Soras Kameraden sind kampffähig
- Sora steht auf den Füßen
- Sora verfügt über genügend MP
Jeder Rufen-Charakter besitzt folgende Eigenschaften:
- Unverwundbarkeit
- Eigene MP und Spezialangriffe
- Permanenter MP-Schwund, der die Beschwörung bei 0 zurückruft (Ausnahme: Naseweis)
- Rückzug durch "Tschüss"-Befehl (unter "Magie")
- Angriffskraft abhängig von Soras maximalen HP und der "Schamane"-Ability
- Maximale MP abhängig von Soras maximalen MP und der "Schamane"-Ability
Was während einer Beschwörung nicht möglich ist:
- Soras Spezialangriffe
- Anderen Charakter rufen
- Gebiet verlassen
- Ego-Perspektive
Simba MP-Verbrauch: 2
Dauer: Max. MP × 8,3 Sek.
Spezialangriff: Brüller (1 MP)
Simba ist die erste Beschwörung, die ihr erhalten könnt. Leon wird euch im Untergrundkanal von
Traverse Town seinen Anhänger (Enigmanith) geben, weil er selbst nichts damit anzufangen weiß.
Diesen bringt ihr dann zur guten Fee in Merlins Haus, welche dann die Beschwörung aus dem Stein
befreit. Von jetzt an könnt ihr den „Rufen“-Befehl im Menü-Unterpunkt „Magie“ auswählen.
Wenn ihr Simba nun beschwört, verschwinden Donald und Goofy, und Simba tritt an deren Stelle. Simba
selbst kann in erster Linie nur angreifen, jedoch habt ihr die Möglichkeit, ihn durch "Sammeln" in
eine Art Rage ("Brüller") zu versetzen, die seine Angriffsstärke bedeutend steigert. Da er nur in
dieser Rage wirklich stark ist und ihr während des Sammelns getroffen werden könnt, wird Simba je
weiter man im Spiel fortschreitet unbrauchbarer. |
Dschinni MP-Verbrauch: 2
Dauer: Max. MP × 8,3 Sek.
Spezialangriff: Geistesblitz (1 MP)
Dschinni erhaltet ihr am Ende von Agrabah, wenn Aladdin euch nicht mehr begleiten kann und somit Dschinni
darum bittet, dies zu übernehmen.
Auch hier verschwinden Donald und Goofy für die Beschwörung. Dschinni selbst kann sehr nützlich
sein, wenn man ihn richtig benutzt. Seine Attacke "Geistesblitz", die ihr ausführen könnt wenn
ihr einen Gegner anvisiert habt, attackiert alle Gegner in der Umgebung mit willkürlichen
Magieattacken, die unter anderem [Stop] und [Gravitas] beinhalten. Wenn ihr ihn also in der
Nähe von mehreren Gegnern benutzt, kann er doch einen ganz beachtlichen Schaden und vor allem
nützliche Statusveränderungen hervorrufen. |
Dumbo MP-Verbrauch: 3
Dauer: Max. MP × 5 Sek.
Spezialangriff: Tsunami (50% MP)
Dumbo ist wieder eine der Beschwörungen, die ihr erst aus einem Stein befreien müsst. Dumbos
Stein, den Aquamarin, könnt ihr im Maul von Monstro bekommen, jedoch erst wenn ihr die
Gruppenability "Sportsfreunde" erlernt habt, um höher Springen zu können. Wenn ihr nun
noch ein bisschen Geschick beweist, findet ihr schon bald den Aquamarin in einer der
Truhen, den ihr dann nur noch zur guten Fee bringen müsst, um Dumbo letztendlich aufrufen zu können.
Dumbo ist deshalb sehr nützlich, weil ihr unbesiegbar seid, während ihr ihn aufgerufen habt und ihr
zudem noch mit einem kontinuierlichen Wasserstrahl Schaden austeilen könnt. Er ist im normalen
Monsterkampf daher auf jeden Fall nützlich, bei Bossen jedoch nicht, da der Schaden des Strahls
einfach zu gering ist. |
Naseweis MP-Verbrauch: 2
Dauer: Unbegrenzt
Naseweis ist die wohl nützlichste Beschwörung im Spiel. Ihr erhaltet sie automatisch,
nachdem ihr das Schlüsselloch vom Nimmerland versiegelt habt.
Naseweis ist die einzige Beschwörung, bei der Donald und Goofy nicht verschwinden, sondern
weiter mit euch kämpfen. Wenn ihr sie nun gerufen habt, heilt sie ununterbrochen das ganze
Team, wenn auch nur mit einem geringem Heileffekt, und verschwindet erst dann wieder, wenn
ihr die gegenwärtige Map verlasst oder wenn ihr sterbt und Naseweis euch wiederbelebt hat.
Naseweis hat somit den Effekt von Auto-Heilung und einem Extra-Leben und ist dadurch
unglaublich nützlich in Bosskämpfen. |
Mushu MP-Verbrauch: 2
Dauer: Max. MP × 8,3 Sek.
Spezialangriff: Inferno (0,06 MP)
Mushu, den kleinen Drachen aus dem Disneyfilm "Mulan", erhaltet ihr auch aus einem
Stein, nämlich dem Feueropal. Diesen findet ihr in der Hollow Bastion, nachdem ihr
den schwarzen Drachen besiegt habt.
Die Fähigkeit von Mushu ist ein durchgehender Schuss mit Feuerbällen, welcher relativ hohen
Schaden verursacht. Die beste Variante, ihn zu benutzen, ist permanent zu laufen und
währenddessen zu schießen. |
Bambi MP-Verbrauch: 1
Dauer: Max. MP × 5 Sek.
Spezialangriff: Paradies (0 MP)
Den Amethyst, in dem Bambi enthalten ist, bekommt ihr in dem optionalen 100-Morgen-Wald, wenn
ihr das letzte Minispiel am Honigbaum gemeistert habt. Bringt den Stein dann wieder zur Guten
Fee, damit sie Bambi befreit und euch anvertraut.
Bambi ist sozusagen ein niemals versiegender MP-Spender. Er rennt die ganze Zeit hinter euch her
und lässt MP Kugeln erscheinen - und wenn ihr Bambi zudem noch anrempelt, könnt ihr den Effekt
sogar ein wenig steigern. |
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