| Plattform: PlayStation 2, Xbox, Windows |
Info |
Erstveröffentlichung: 2001 |
| Entwickler: Konami |
Region: JP / US / EU |
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| beigetragen von !ckS |
„It's been a while, brother!“
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty erschien im Jahr
2001 für die PlayStation 2. Geschrieben von Hideo Kojima und entwickelt von Konami, ist
es der direkte Nachfolger vom 1998 veröffentlichten und überaus erfolgreichen
Stealth-Shooter Metal Gear Solid.
Mit weltweit über 7 Millionen verkauften Einheiten wurde MGS 2 sowohl von Spielern als
auch von der Fachpresse überwiegend positiv aufgenommen und erhielt neben hohen Wertungen
auch viele Auszeichnungen für seine revolutionäre Grafik, die realistische Physik, die filmreife
Präsentation sowie den von Harry Gregson-Williams ("The Rock", "Armageddon",
"Der Staatsfeind Nr. 1") komponierten Soundtrack.
Später veröffentlichte man mit "MGS 2: Substance" eine erweiterte Version des Spiels mit zahlreichen
Bonus-Missionen und Extras. Sie erschien für PlayStation 2, Xbox und Windows, war finanziell jedoch
weit weniger erfolgreich als das Original.
Story
Die Handlung von Metal Gear Solid 2 beginnt im Jahr 2007 auf einem Tanker der US-Marine, der von einer
russischen Spezialeinheit unter der Führung von Revolver Ocelot übernommen wurde. Solid Snake hat die
Mission, Informationen über den geheimen Kampfroboter Metal Gear RAY zu sammeln. Nachdem er bis in den
Frachtraum des Tankers vorgedrungen ist, erscheint Revolver Ocelot, der aufgrund seiner von Liquid Snake
transplantierten Hand die Kontrolle über sich verliert. Liquid, der Besitz von Ocelot ergriffen hat,
entführt Metal Gear RAY und versenkt das Schiff. Snake gilt seitdem als verschollen.
Zwei Jahre später bekommt Raiden, ein junger Foxhound-Agent, den Auftrag, die Meeresreinigungsanlage
"Big Shell" zu infiltrieren, in der US-Präsident Johnson und zahlreiche andere Geiseln gefangen
gehalten werden. Die Entführer nennen sich "Sons of Liberty" und werden von einem gewissen Solid
Snake angeführt.
Gameplay
An der Grundbedienung von Metal Gear Solid 2 hat sich seit dem Vorgänger nicht viel verändert. Ihr
steuert eure Figur durch 3D-Umgebungen und habt - wie es in Stealth-Spielen üblich ist - die
Möglichkeit, zu schleichen, zu rennen, euch zu verstecken und vorsichtig um Ecken zu spähen.
Neu zum Bewegungsrepertoire hinzugekommen ist die Funktion, ausgeschaltete Gegner in Schränken zu
deponieren oder mit einer Hechtrolle zu überrumpeln. Hält man einen Feind mit der Waffe in Schach,
lässt er unter Umständen eine Hundemarke (Dogtag) fallen, die - in ausreichender Menge gesammelt -
verschiedene Bonus-Gegenstände freischaltet, mit denen man z. B. unendlich Munition oder einen
Tarnanzug, der unsichtbar macht, erhält.
Waffen können nun auch in der Ego-Perspektive genutzt werden, sind aber - wie die meisten Gegenstände -
zum größten Teil aus dem Vorgänger übernommen worden. Natürlich besteht auch wieder die Möglichkeit,
Feinde von hinten in den Schwitzkasten zu nehmen oder im direkten Nahkampf auszuschalten.
Wie schon im Vorgänger, gibt es im Verlauf der Story wieder mehrere Bosskämpfe, die allesamt sehr
abwechslungsreich gestaltet sind. Ansonsten ist man meistens damit beschäftigt, sich an Wachen
vorbei zu schleichen, Sprengsätze aufzuspüren, Fallen zu überwinden, Wachkameras zu umgehen,
Verschwörungen aufzudecken oder mit dem Scharfschützengewehr Ziele aus der Entfernung zu eliminieren.
Jeder Spielabschnitt lehnt sich ein bisschen an Ereignisse aus dem ersten Spiel an, ohne jedoch
unoriginell oder einfallslos zu wirken. Hier und da haben die Entwickler sogar ein paar witzige
Easter-Eggs und Insider-Gags versteckt, für die man die verrücktesten Dinge tun muss, um sie zu sehen.
Wird die Story gerade nicht durch eine der vielen eindrucksvollen und kinoreifen Zwischensequenzen
vorangebracht, unterhalten sich die Charaktere in teils sehr langen Codec-Gesprächen, die aber
schnell und bequem übersprungen werden können.
Für die europäische Version hat man einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad integriert,
den "European Extreme Mode". Dieser wird zugänglich, nachdem man das Spiel
einmal erfolgreich absolviert hat. Bossgegner sind dann in der Lage, euch mit einem
einzigen Treffer zu erledigen - die perfekte Herausforderung für alle Hardcore-Zocker, denen
selbst der normale Extrem-Modus noch zu einfach ist... ;) |
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Info
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Extras
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