Boss-Guide |
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| beigetragen von !ckS |
1) Golem
Magician's Island
Dieser erste Boss ist nicht besonders stark und somit auch
keine große Bedrohung für dein Team.
Die Angriffstaktik ist simpel: Lasse Gremio und Pahn regelmäßig
ihre [Talisman Attack] ausführen, während alle anderen Charaktere normal angreifen.
Du kannst hier im Grunde nichts falsch machen!
Nach zwei bis drei Runden sollte der Kampf gewonnen sein.
| Golem |
| HP: 300 |
Empfohlenes Level: 3 |
| Bits: 1.500 |
Belohnung: - |
2) Queen Ant
Mt. Seifu
Versuche gar nicht erst, diesen Boss zu bekämpfen, da es unmöglich ist!
Der Kampf endet automatisch, wenn die Gruppe ausgeschaltet wird oder wenn
es dir gelingt, drei Runden durchzuhalten.
3) Varkas + Sydonia
Mt. Seifu
Varkas ist etwas langsamer als Sydonia, kann dafür aber
wesentlich härter zuschlagen und hat mehr HP!
Lasse Cleo ihre [Flaming Arrows] gegen Varkas benutzen, während Pahn und
Gremio ihre [Talisman Attack] an Sydonia ausprobieren.
Alle anderen Charaktere greifen normal an.
| Varkas / Sydonia |
| HP: 220 / 140 |
Empfohlenes Level: 8 |
| Bits: 700 |
Belohnung: - |
4) Zombie Dragon
Toran Castle
Dieser Drachenboss kann deiner Truppe mit seinem [Blue Fire Breath], welcher pro
Gruppenmitglied etwa 30 bis 40 HP Schaden anrichtet, heftig zusetzen! Sein Biss
entzieht einem einzelnen Charakter sogar bis zu 90 HP, nimm dich also gut in Acht!
Cleo sollte auf ihre Rune-Techniken zurückgreifen, indem sie den Drachen mittels [Firestorm]
und den [Flaming Arrows] attackiert. Untote Gegner wie der Zombie Dragon reagieren ganz
besonders empfindlich darauf!
Der Held kann mit seiner Soul-Eater-Rune hier nicht viel bewirken, deshalb lassen
wir ihn normal angreifen.
Auch Tai Ho und Camilie sollten ihre Waffen sprechen lassen, während Viktor am
besten von seiner Clone-Rune Gebrauch macht. Sollte er aus dem Gleichgewicht
geraten sein ("unbalanced"), kannst Du seine Auszeit zum Heilen angeschlagener
Mitstreiter nutzen.
Gremio kann bei Bedarf ebenfalls für die Heilung verwendet werden.
| Zombie Dragon |
| HP: 2.500 |
Empfohlenes Level: 16 |
| Bits: 2.000 |
Belohnung: Lightning Rune |
5) Assassin
Toran Castle
Kein wirklicher Bosskampf!
Der Held kämpft alleine, da er von dem Attentäter überrascht wurde.
Lasse ihn einfach fortlaufend angreifen, bis der Kampf nach etwa
drei Runden von alleine endet.
Die Soul-Eater-Rune funktioniert hier übrigens nicht.
6) Gigantes
Dwarves' Vault
Dieser Mutant verfügt über zwei besonders starke Angriffe, die einen Gruppenschaden
von 20 bis 60 HP sowie einen Einzelschaden von etwa 100 HP verursachen können.
Um ihn zu besiegen, solltest Du Valeria ihre Falcon-Rune und Viktor seine Clone-Rune
einsetzen lassen, wobei letzterer im Falle von Balance-Verlust auf Heilungsmittel
zurückgreifen sollte.
Cleo kann, wenn sie im Team ist, ihren besten Rune-Zauber anwenden, und auch Kirkis
darf bei Bedarf seinen [Firestorm] benutzen, sofern er nicht gerade mit seinem Bogen
angreift oder seine Teamkameraden mittels einer "Medicine" oder
[Drops-of-Kindness]-Zauber heilt.
Die restlichen Charaktere greifen normal an und versuchen, der hohen körperlichen
Abwehr von Gigantes zu trotzen.
| Gigantes |
| HP: 4.000 |
Empfohlenes Level: 27 |
| Bits: 3.000 |
Belohnung: - |
7) Dragon
Pannu Yakuta Castle
Dieser Boss ist bei weitem nicht so stark, wie er vielleicht auf den ersten Blick wirkt, darum
hat er auch so einen einfallslosen Namen!
Seine Abwehr ist kaum hoch genug, als dass sie den regulären Attacken deiner Charaktere standhalten
könnte. Dafür verfügt er jedoch über einen flächendeckenden Feuerzauber sowie über eine starke
Einzelattacke gegen ein Mitglied in der Frontreihe.
Viktor und Valeria sollten wie üblich ihre Runes einsetzen, während alle anderen
Charaktere normal angreifen.
Lasse Kuromini bei Bedarf eine "Medicine" anwenden, wenn ein Partymitglied niedrige HP hat.
Bei größeren Wunden sollte ein [Drops-of-Kindness]-Zauber Abhilfe schaffen können. Überhaupt
ist die Water-Rune ziemlich wichtig in diesem Kampf!
| Dragon |
| HP: 6.000 |
Empfohlenes Level: 30 |
| Bits: 3.500 |
Belohnung: Half Armor |
8) Anji + Kanak + Leonardo
Pirate's Den
Hier bekommt man es gleich mit einem ganzen Trio von Piraten zu tun, die aber
allesamt relativ einfach zu besiegen sind, solange man der richtigen Strategie folgt.
Anji ist zwar schnell, dafür aber nicht sonderlich kräftig. Kanak ist der stärkste im Bunde,
da er die meisten HP und die beste Abwehr hat. Wahrscheinlich wird er in diesem Kampf
als letzter übrig bleiben. Leonardo hingegen ist zwar der schnellste von allen, dafür
aber auch der schwächste. Er wird mit hoher Wahrscheinlichkeit als erster zu Boden gehen.
Eröffne den Kampf, indem Du McDohl seine [Black-Shadow]-Technik anwenden lässt, während
Pahn die Boar-Rune benutzt.
Tai Ho und Yam Koo sollten Runde für Runde ihre [Fisherman Attack] ausführen, da sie
den höchsten Einzelschaden anrichtet.
Flik kann [Raging Blows] und [Rainstorm] benutzen.
Viktor macht wie immer von seiner Clone-Rune Gebrauch und kümmert sich in seiner
Unbalanced-Phase um verwundete Mitstreiter.
| Anji / Kanak / Leonardo |
| HP: 1.800 / 2.400 / 1.400 |
Empfohlenes Level: 33 |
| Bits: 1.800 |
Belohnung: - |
9) Neclord
Neclord Castle
Wie schon im ersten Kampf gegen Neclord - den du nicht gewinnen konntest - scheint dein Gegner gegen sämtliche
Attacken immun zu sein. Lasse Viktor mit dem Schwert angreifen, um diesen Zauber zu brechen.
Jetzt kann Neclord zwar durch normale Angriffe verwundet werden, jedoch macht das den
Kampf nicht automatisch einfacher!
So wird Neclord deinen Charakteren regelmäßig Blut absaugen und sie vergiften. Heile dies, wenn jemand
im "unbalanced"-Zustand ist.
Des Weiteren wird Neclord mit [Rain of Lightning] und [Sonic Boom] hohen Flächenschaden
anrichten, den es unverzüglich zu heilen gilt.
Da er über keine besonderen Schwächen verfügt, solltest Du generell zu deinen stärksten Mitteln greifen. Bei McDohl
wäre das z. B. der [Black-Shadow]-Spruch. Alle anderen Kämpfer sollten starke Techniken wie
[Raging Blow] und [Dancing Flames] einsetzen.
Zudem ist es wichtig, dass jemand mit der Flowing-Rune ausgestattet ist und das Team
ausreichend mit Heilzaubern versorgen kann!
Insgesamt kein leichter Kampf...
| Anji / Kanak / Leonardo |
| HP: 1.800 / 2.400 / 1.400 |
Empfohlenes Level: 33 |
| Bits: 1.800 |
Belohnung: - |
10) Crystal Core
Seek Valley
Nach dem harten Kampf gegen Neclord sollte dieser Boss
keine großen Schwierigkeiten bereiten.
Zu Beginn des Kampfes ist Crystal Core von sechs Kristallen umgeben, die zum Angriff
gegen deine gesamte Truppe verwendet werden. Um nicht zu schnell K.O. zu gehen,
solltest Du immer einen Heiler parat haben, der die schwächeren Charaktere
ausreichend verarzten kann.
McDohl kann von seiner [Black-Shadow]-Technik Gebrauch machen, während die
anderen entweder normal angreifen oder auf Rune-Attacken wie z. B. [Raging
Blow] zurückgreifen.
Hebe deine besten Aktionen aber für den Schluss auf, da der Crystal Core nach etwa
5.000 erlittenen Schadenspunkten in eine neue Phase übergeht und deine Gruppe fortan
mit verschiedenen Flächenangriffen bombardiert.
| Crystal Core |
| HP: 10.000 |
Empfohlenes Level: 50 |
| Bits: 70.000 |
Belohnung: - |
11) Shell Venus
Shazarazade
Das Wichtigste vorweg: Hebe deine besten Zaubersprüche für den nachfolgenden
Kampf gegen Sonya auf, da sie dort wesentlich dringender gebraucht werden!
Dennoch solltest Du auch hier von mächtigen Techniken wie McDohls [Judgement] oder
dem [Ball of Lightning] Gebrauch machen, allerdings nicht öfter als einmal!
Die Shell Venus wird deine Gruppe regelmäßig mit einem Flächendeckenden Donnerzauber angreifen,
dessen Schaden schnell behoben werden muss, vorzugsweise durch den Einsatz einer "Mega Medicine".
Bei Bedarf kannst Du auch den Schutzzauber der Mother-Earth-Rune anwenden und anschließend
einige [Earthquakes] folgen lassen. Feuer- und Windzauber eignen sich weniger zum Angriff,
greife daher besser auf konventionelle Attacken zurück!
Beachte zudem, dass der Gegner über einen Perlenangriff verfügt, der
einzelne Charaktere arg verletzen kann.
Ansonsten gilt es nur, die HP der Gruppe aufrecht zu erhalten und nicht zu viele
gute Techniken zu verbrauchen, die im nächsten Kampf dringender gebraucht werden.
| Shell Venus |
| HP: 15.000 |
Empfohlenes Level: 56 |
| Bits: 100.000 |
Belohnung: - |
12) Sonya Shulen
Shazarazade
Erwarte bloß nicht, dass Sonya dein Team verschonen wird, und unterschätze
auch nicht ihre vergleichsweise geringe HP-Menge!
Dieser Kampf kann sehr hart werden, erst recht wenn deine Gruppe sich im vorangegangenen
Kampf gegen die Shell Venus zu sehr verausgabt hat.
Sonya verfügt über zwei Attacken, von denen eine flächendeckend ist und hohen Schaden anrichtet.
Die andere, [Duel Sword Attack], richtet sich gegen einen einzelnen Charakter und ist ebenfalls
sehr stark.
Eröffne den Kampf, indem Du ggf. einen Schutzzauber auf deine Gruppe anwendest und diese mit ihren besten
Rune-Techniken (Stufe 3 oder 4) angreifen lässt. Alternativ kann auch regulär mit den Waffen gekämpft werden.
Halte immer einen Heiler bereit, der ausreichend gegen Sonyas Gegenangriffe gewappnet ist. Diese sind
zwar nicht besonders schmerzhaft, sollten aber dennoch nicht außer Acht gelassen werden.
| Sonya Shulen |
| HP: 6.000 |
Empfohlenes Level: 57 |
| Bits: 1.500 |
Belohnung: - |
13) Ain Gide
Gregminster
Ein überraschend einfacher Kampf gegen einen ebenso
langsamen wie schwachen Gegner!
Diesmal hast Du sogar die Möglichkeit, dich ausreichend auf diesen Kampf vorzubereiten,
da es keine lästigen Zwischenbegegnungen im Vorfeld gibt, von denen man sich aufhalten
lassen muss.
Ain Gide wird den Kampf mit seinem [Fireball] einläuten, welcher deiner Gruppe relativ
hohen Schaden zufügt, der aber ohne großen Aufwand schnell geheilt werden kann.
Zudem verfügt er über einen mittelstarken [Sword Slash], der aber auch nicht
großartig gefürchtet werden muss.
Lasse einfach alles auf deinen Gegner los, was dir mächtig genug erscheint. Dazu gehören
beispielsweise die [Judgement]-Technik des Helden, die Boar- und Clone-Runen, [Earthquake]
sowie natürlich alle denkbaren Zauber-Kombinationen wie z. B. Feuer/Blitz, Blitz/Wasser
oder Wasser/Wind.
Und solange Cleo sich ausreichend um die Heilung eurer Gruppe kümmert, dürfte dieses
Gefecht schnell zu deinen Gunsten entschieden sein.
| Ain Gide |
| HP: 8.000 |
Empfohlenes Level: 58 |
| Bits: 2.000 |
Belohnung: - |
14) Golden Hydra
Gregminster Palace
Lasse dich nicht von der Größe dieses letzten Bosses einschüchtern, auch wenn Du es hier
mit drei kolossalen Drachenschädeln aus purem Gold zu tun hast, die allesamt nicht leicht
zu besiegen sind.
Jeder der drei Köpfe verfügt über ein eigenes Angriffsmuster und ist zudem gegen
ein bestimmtes Element immun.
Der linke Kopf muss zuerst ausgeschaltet werden, da er die anderen Köpfe nicht nur heilen,
sondern auch wiederbeleben kann. Lasse deinen Helden einen (nur einen!) [Judgement]-Zauber
auf ihn anwenden, während die anderen Charaktere ihre besten Spezialtechniken zur Schau
stellen - dazu gehören auch die Boar- und Clone-Runen. Beachte jedoch, dass dieser Kopf
gegen das Element Erde geschützt ist, d. h. der [Earthquake]-Zauber verletzt nur die
anderen zwei Köpfe.
Flik kann die Gruppe bei Bedarf mittels [Guardian Earth] schützen, was z. B. die
verheerende Unite-Attacke des Gegners abschwächt.
Nachdem der Held einen [Judgement]-Spruch verbraucht hat, sollte er die restlichen
Einheiten für die verbleibenden Köpfe aufheben und seine Angriffe vorerst mit [Black
Shadow] fortsetzen.
Sobald der linke Kopf besiegt ist, widmen wir uns dem mittleren Drachen. Hier hilft
dieselbe Strategie wie beim ersten Schädel, nur sollte man diesmal auf das Blitz-Element
verzichten! Und auch hier sollte nicht mehr als ein [Judgement]-Zauber benutzt werden,
damit noch etwas für den letzten Kopf übrig bleibt.
Der dritte Kopf verwendet gerne Erd- und Feuer-Magie und ist gegen letzteres immun.
Schleudere ihm nun alles entgegen, was deine Charaktere noch im Repertoire haben und
freue dich auf ein fulminantes Finale!
Du hast doch hoffentlich alle 108 Stars of Destiny rekrutiert, oder? ;)
| Golden Hydra |
| HP: 10.000 je Kopf |
Empfohlenes Level: 60 |
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