Ein Spiel, das sich schon in
Entwicklung befand, bevor die Arbeiten am "Vorgänger" überhaupt
abgeschlossen waren. Mitte Mai 2002 kam die große Ankündigung: 'GTA Vice
City' ist im Anmarsch! Ein komplett unabhängiger und eigenständiger neuer
Titel, der im sonnigen Miami der 80er Jahre spielt. Ihr übernehmt die
Rolle von Tommy Vercetti, einem erst kürzlich aus dem Gefängnis
entlassenen Gangster, der im Auftrag seines alten Bosses Sonny Forelli
nach Vice City reist. Dort angekommen, wird er zur Begrüßung erst einmal
komplett ausgeraubt. Ein perfekter Anlass für ihn, seine eingerosteten
Verbrecher-Gene aus dem Winterschlaf zu wecken und auf ihre Tauglichkeit
in Vice City zu prüfen, schließlich hat er nichts mehr zu verlieren.
Dieses Mal erwartet euch eine Stadt, die in Sachen
Größe, Perfektion und Detailverliebtheit kaum noch zu toppen ist,
nicht einmal von Liberty City. Denn Liberty City ist im Vergleich zu
diesem Miami-Klon ein WITZ! In Vice City warten viele neue
Einrichtungen und Features auf ihre Entdeckung. Zum Beispiel könnt ihr mit eurem Charakter
unter anderem Casinos, Hotels, Discos, Einkaufszentren, Waffenläden,
Caffes, Nachtclubs oder gar Pizzerias besuchen. Oder ihr lauscht
genüsslich der unvergesslichen Musik aus den 80'ern, während ihr mit
einem der neuen Motorräder durch die im Vergleich zu Liberty City
insgesamt 2,5x mal größere Innenstadt von Vice City flitzt. Ohnehin hat man das
Radioprogramm in diesem 'GTA 3'-Nachfolger enorm ausgeweitet. 10 Stunden
Musik aller Art, verteilt auf 10 Radiostationen, 60 Werbespots und 90
verschiedene Songs, unter anderem von Judas Priest, Grandmaster Flash,
Laura Branigan, Flock of Seagulls, Hall of Oates, Kool and the Gang oder
Cutting Crew! Dieses Mal hat eure Spielfigur sogar eine Synchronstimme
erhalten, sodass nun die Stimme von Filmstar Ray Liotta (bekannt aus
"Blow", "Heartbreakers", "Hannibal" oder "Phoenix") über Tommys Lippen
wandert. Andere Sprecher sind u.a. Dennis Hopper ("Speed", "The
Blackout", "Waterworld") und Jenna Jameson. ("Ali G." und andere...
"Filmchen")
Auch in Technischer Hinsicht hat sich sehr viel getan!
Fast 2 Stunden Zwischensequenzen flattern insgesamt über euren
Bildschirm, während ihr die halsbrecherischen Aufträge eurer neuen Bosse
entgegen nehmt. Dafür wurden mit 8000 Stück fast 4x soviele Voice Clips
aufgenommen wie im Vorgänger. Desweiteren gibt es dieses Mal deutlich
mehr Waffen, Fußgänger und Autos in der Stadt. Letztere lassen sich
sogar mit Baseballschlägern und anderen nützlichen Mitteln in ihre
Einzelteile zerlegen. Hinzu kommt die Neuheut, dass ihr mit dem
Sniper-Gewehr Wageninsaßen durch die Windschutzscheibe erledigen oder
die Autoreifen zerschießen könnt. Außerdem gibt es Verbesserungen in
Kamera- und Kampfsystem, sodass ihr seltener den Überblick verliert oder
auch mal ein paar neue Schläge und Tritte auf den Straßen ausprobieren
könnt. Ein großes Problem von GTA 3 waren die riesigen Stadtteile, die
immer komplett geladen werden mussten und dadurch manchmal die Performance
schwächten. In Vice City möchte man diese Slowdowns
durch ein neues Streaming-Verfahren beseitigen oder zumindest lindern.
Gebäude, Autos und Fußgänger erhalten neue, genauere Details und wirken
jetzt noch realistischer. Die Wasseroberfläche reflektiert
Sonneneinstrahlung und wirkt an manchen Stellen des Spiels leicht
transparent. Leider wird es aber auch dieses Mal nicht möglich sein, mit
dem Charakter zu schwimmen. Stattdessen dürft ihr wieder mit diversen
Booten und sogar einem Wassertauglichen Flugzeug die Meere (und Lüfte)
von Vice City erkunden.
Die Missionen sollen verglichen zum Vorgänger viel
länger, komplexer und abwechslungsreicher gestaltet sein. Man wird z.B.
des öfteren sein Outfit wechseln müssen. Wie schon in GTA 3 werden die
einzelnen Stadtteile jedoch erst nach einer bestimmten Anzahl von
erfüllten Aufträgen vom Spiel freigeschaltet, damit nicht schon von
Anfang an die komplette Stadt befahrbar ist. Außerdem sollt ihr ja nicht
gleich nach der ersten Mission schon mit dem neuen Hubschrauber durch
die Lüfte düsen können... ;)
Ebenfalls neu ist die Verhaltensweise
der Polizei bei einer Verfolgungsjagd, hier müsst ihr nämlich seit
neustem aufpassen, nicht zufällig über eine Krähenfuß-Falle zu fahren,
die auf der Straße liegt oder von Cops erwischt zu werden, die sich vom
Polizeihubschrauber abseilen - Auch das gibt's!
Eine weitere grafische Neuheit ist das Hitzeflimmern auf
den Straßen sowie einige neue Flammen- und Explosionseffekte. Auch beim
Tag/Nacht-Zyklus sollen neue Neon-Lichteffekte der Nachtclubs zu einer
besseren Atmosphäre in der Stadt beitragen. Das Script von Vice City ist
mit 1000 Seiten übrigens doppelt so lang wie das vom Vorgänger, d.h. man
darf sich auf eine spannende, abwechslungsreiche und lange Story freuen!
=)
Fazit: KAUFEN, UNBEDINGT! In den USA ist Vice City schon jetzt ein
Mega-Erfolg und hier in Europa wird es ganz bestimmt nicht anders sein,
wenn das Spiel am 8. November in die Deutschen Läden kommt...