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Final Fantasy X

Abilities


[Waffen-Abilities] [Rüstungs-Abilities] [Bestia-Abilities]
beigetragen von !ckS

Sobald Rikku in der Gruppe ist, wird eine neue Funktion namens "Umbau" im Menü aktiviert. Damit lassen sich Waffen und Rüstungen beliebig mit Abilities bestücken, sofern man die nötigen Items dafür besitzt...

Ability Wirkung Benötigte Items
Ability-Wandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Ability-Sphäroiden Ability-Sphäroid x2
Angriff +3% Angriffskraft wird um 3% erhöht Kraft-Sphäroid x3
Angriff +5% Angriffskraft wird um 5% erhöht Kraftquelle x2
Angriff +10% Angriffskraft wird um 10% erhöht Tech-Sphäroid x1
Angriff +20% Angriffskraft wird um 20% erhöht Himmelsstein x4
Ausweichkonter Der Charakter weicht physischen Angriffen aus und kontert Teleport-Sphäroid x1
Blind-Schlag Verursacht manchmal "Blind" für 3 Runden Augentropfen x60
Blind-Attacke Verursacht fast immer "Blind" für 3 Runden Rauchbombe x20
Doppel-AP Der Charakter erhält die doppelte Menge an AP Final-Elixir 20
Doppel-Ekstase Die Ekstase-Leiste füllt sich 2x so schnell Wendeblatt x30
Doppel-Gil Man erhält die doppelte Menge an Geld Bonzenmesser x30
Durchschauen Analysiert den Gegner Ability-Sphäroid x2
Durchschlag Durchbricht Panzer Lv.2 Sphäropass x1
Ekstasewandler Wandelt Ekstase-Energie direkt in AP um Tor der Zukunft x10
Erstschlag Man kann manchmal als Erster im Kampf handeln Chocobo-Feder x6
Gemach-Schlag Verursacht manchmal "Gemach" Silberne Sanduhr x16
Gemach-Attacke Verursacht fast immer "Gemach" Goldene Sanduhr x30
Gift-Schlag Verursacht manchmal "Gift" Antidot x99
Gift-Attacke Verursacht fast immer "Gift" Giftkralle x24
Hit-Expander Der Charakter kann Schaden jenseits von 9.999 Punkten anrichten Dunkelkristall x60
Hitze-Schlag Angriff mit Feuer-Wirkung Bomber-Splitter x4
Käfig Fängt ein Monster für die Monsterfarm (Sonder-Ability)
Kälte-Schlag Angriff mit Eis-Wirkung Antarktis-Wind x4
Konter Charakter schlägt automatisch zurück Freund-Sphäroid x1
Kraftwandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Kraft-Sphäroiden Kraft-Sphäroid x2
Medizinkunde Wirkung von Arznei wird verdoppelt Heilwasser x4
MP 1 MP-Kosten werden auf 1 reduziert Dreigestirn x20
MP 50% MP-Kosten werden halbiert Zweigestirn x20
Nässe-Schlag Angriff mit Wasser-Wirkung Fischschuppe x4
Not-Ekstase Ekstase-Leiste füllt sich doppelt so schnell, sobald die HP unter 50% liegen Zockerseele x20
Null-AP Man erhält keine AP (Sonder-Ability)
Präventivschlag Man kann fast immer als Erster im Kampf handeln Rück-Sphäroid x1
Schlaf-Schlag Verursacht manchmal "Schlaf" für 3 Runden Schlafpuder x10
Schlaf-Attacke Verursacht fast immer "Schlaf" für 3 Runden Traumpuder x16
Stein-Schlag Verursacht manchmal "Stein" Perseus-Granate x10
Stein-Attacke Verursacht fast immer "Stein" Perseus-Granate x60
Strom-Schlag Angriff mit Blitz-Wirkung Elektrokugel x4
Stumm-Schlag Verursacht manchmal "Stumm" für 3 Runden Echokraut x60
Stumm-Attacke Verursacht fast immer "Stumm" für 3 Runden Silentium-Mine x20
Todes-Schlag Verursacht manchmal "Tod" Todesschatten x30
Todes-Attacke Verursacht fast immer "Tod" Wind des Jenseits x60
Tripel-AP Der Charakter erhält die dreifache Menge an AP Gigantenflügel x50
Tripel-Ekstase Die Ekstase-Leiste füllt sich 3x so schnell Siegesrausch x30
Wunderwandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Wunder-Sphäroiden Wunder-Sphäroid x2
Z-Angriff +3% Zauber-Angriffskraft wird um 3% erhöht Wunder-Sphäroid x3
Z-Angriff +5% Zauber-Angriffskraft wird um 5% erhöht Magiequelle x2
Z-Angriff +10% Zauber-Angriffskraft wird um 10% erhöht Schwarz-Sphäroid x1
Z-Angriff +20% Zauber-Angriffskraft wird um 20% erhöht Himmelsstein x4
Zauberkonter Charakter schlägt nach magischen Attacken automatisch zurück Lichtstein x16
Zauber-Turbo Wirkung der Magie wird durch doppelten MP-Verbrauch erhöht Turbo-Äther x30
Zeitwandler Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Zeit-Sphäroiden Zeit-Sphäroid x2
Zombie-Schlag Verursacht manchmal "Zombie" Weihwasser x70
Zombie-Attacke Verursacht fast immer "Zombie" Todeskerze x30

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