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Final Fantasy X

Stat-Maxing

beigetragen von !ckS

Was man unter "Stat-Maxing" verstehen soll?

Jede eurer Kampfeigenschaften (Angriff, Verteidigung etc.) hat einen Maximalwert von 255.
HP und MP können bei maximal 99.999 bzw. 9.999 Punkten liegen, sofern ein entsprechender Expander eingesetzt ist.

Der folgende Guide erklärt Schritt wie Schritt, wie man diese göttlichen Werte erreicht.

1.0 - Spielende erreichen
Zunächst müsst ihr mit dem Spiel so weit sein, dass ihr euch frei in Spira bewegen könnt. (Bild 1)

1.1 - Sphärobrett umrunden
Was, ihr habt das Sphärobrett (Bild 2) noch gar nicht durch? Unsere Tipps-und-Tricks-Rubrik verrät euch, wie ihr am schnellsten an die nötigen AP kommt, um alle Felder auf dem Sphärobrett zu aktivieren. Die effektivste Methode ist der sogenannte Don-Tomberry-Trick. (Bild 3)

1.2 - Geld
Wir setzen voraus, dass ihr jede Menge Bares besitzt. Für den Start sollten 2,5 bis 3 Millionen Gil genügen. Holt euch das Geld von Mimik in den Omega-Ruinen (Bild 4) oder verkauft die Waffen, die ihr von den Gegnern in der Monsterfarm bekommt, z. B. vom Flügelzyklop. (Bild 5)

1.3 - Sprengsphäroiden
Als nächstes müsst ihr sicherstellen, dass JEDES Monster mindestens 5 Mal gefangen worden ist. Ist dies erledigt, könnt ihr vom Arena-Leiter Sprengsphäroiden zum Stückpreis von 10.000 Gil kaufen. Holt euch gleich 99 davon! (Bild 6)

Mit Sprengsphäroiden lassen sich bereits belegte Felder auf dem Sphärobrett in leere Container verwandeln. (Bild 7)
1.4 - Monster freischalten
Folgende Monster müssen in der Monsterfarm freigeschaltet sein: (Bild 8)

  • Moloch (für Stärke)
  • Elazul-Panzer (für Abwehr)
  • Kolosspudding (für Magie)
  • Flügelzyklop (für Zauberabwehr)
  • Hornisse (für Treffer)
  • Fenrir (für Geschick)
  • Preterix (für Reflex)
  • Wabbelmasse (für Fortuna)
  • Eisenkraut (für HP)
  • Visaruja (für MP)
  • Erdverspeiser (für Glück)
  • Hypno-Pilz (für Teleport-Sphäroiden)
  • Don-Tomberry (für AP)


  • Wie sich diese Monster freischalten lassen, könnt ihr in der Rubrik Monsterfarm nachlesen.
    1.5 - Ausrüstung und Charaktere
    Sucht euch 3 Charaktere aus, mit denen ihr das Training beginnen wollt. Diese Charaktere sollten ihre voll-aufgeladenen Solaris-Waffen besitzen und eine Rüstung mit Auto-Phönix tragen. (Bild 9)
    1.6 - Aktivierungs-Sphäroiden
    Ihr werdet extrem viele Aktivierungs-Sphäroiden benötigen! Holt euch diese vom Goldhorter (Bild 10) mittels ...-Zettel oder ...-Hieb und besiegt ihn nach Möglichkeit mit einem "Vernichtend". Pro Kampf hinterlässt er in der Regel 40 Sphäroiden, sofern er euch nicht eigentlich 2 Dunkelkristalle geben wollte... ;)
    2.0 - Werte aufbessern
    Die meisten Stat-Maxing-Guides im Internet empfehlen, alle +1/+2/+3-Felder wegzusprengen und in entsprechende +4-Felder umzuwandeln. Die Autoren dieser Texte setzen dabei jedoch immer wieder voraus, dass ihr ein komplett unmodifiziertes Sphärobrett habt, und geben euch fixe Zahlen auf den Weg (Bild 11), die auf euer Spiel höchstwahrscheinlich gar nicht zutreffen. Unser Guide ist ein wenig dynamischer und funktioniert darüber hinaus auch mit dem Profi-Brett.

    2.1 - Womit anfangen?
    Zunächst müsst ihr ausrechnen, wie viele Sphäroiden benötigt werden, um den Stärke-Wert eures schwächsten Charakters auf 255 zu bringen.

    Angenommen der niedrigste Wert liegt bei 160 (als Beispiel):
    Wir rechnen 255 - 160 = 95
    Das bedeutet, der Wert muss um 95 Punkte erhöht werden, damit er selbst beim schwächsten aller Charaktere das Maximum erreicht. Jeder Angriffs-Sphäroid erhöht den Wert um 4 Punkte, also benötigen wir 95÷4 Angriffs-Sphäroiden, was aufgerundet 24 macht.

    Der Moloch (Bild 12) hinterlässt bei einem "Vernichtend"-Sieg 2 Angriffs-Sphäroiden pro Kampf, d. h. müssen wir ihn in unserem Beispiel mindestens 12-mal bekämpfen, um unsere 24 Sphäroiden zu bekommen. Manchmal kann es vorkommen, dass der Moloch 2 Dunkelkristalle anstelle der Sphäroiden hinterlässt.

    Da ihr noch relativ schwach seid, empfiehlt es sich, für den Kampf gegen Moloch auf das Magus-Trio (Bild 13) zurückzugreifen. Ansonsten sind Hastga und Rapidschlag sehr hilfreiche Abilities.
    2.2 - Sphäroiden einsetzen und aktivieren
    Sucht euch einen Startplatz auf dem Sphärobrett (am besten irgendwo in der Ecke) und setzt mit Hilfe von Rück- oder Teleport-Sphäroiden alle 3 Charaktere auf diesen Punkt. (Bild 14) Ein Charakter wird nun vorausgehen und jedes leere Feld mit einem Angriffs-Sphäroid besetzen und aktivieren - so lange, bis alle Angriffs-Sphäroiden, die ihr vom Moloch erbeutet habt, aufgebraucht sind. Anschließend schickt ihr die anderen beiden Charaktere hinterher und aktiviert jedes dieser Felder, bis am Ende alle wieder auf einem Feld vereint sind und einen Stärke-Wert von 255 haben.

    Die Sprengsphäroiden lassen wir vorerst aus dem Spiel!
    2.3 - Abwehr
    Als nächstes kümmern wir uns um das Abwehr-Attribut eurer Charaktere und kämpfen dazu mit dem Elazul-Panzer. (Bild 15) Rapidschläge sind hier die beste Wahl! Beschleunigt eure Kämpfer nötigenfalls noch mit Hast.

    Rechnet euch wie zuvor bei Punkt 2.1 aus, wie viele Sphäroiden benötigt werden, um den Wert selbst beim schwächsten aller 7 Charaktere auf das Maximum zu bringen. Noch einmal ein Beispiel: Wenn der niedrigste Abwehrwert in eurem Team 120 beträgt, braucht ihr 34 Abwehr-Sphäroiden, um bei allen Charakteren auf 255 zu kommen.
    2.4 - Treffer
    Als nächstes wollen wir den Treffer-Wert eurer Kämpfer maximieren. Die nötigen Sphäroiden liefert die Hornisse. (Bild 16) Auch hier sind Hastga und Rapidschlag wieder sehr nützlich. Greift notfalls auf Auto-Phönix zurück.

    Holt euch so viele Treffer-Sphäroiden wie ihr braucht, um rein rechnerisch bei allen 7 Charakteren auf 255 zu kommen.
    2.5 - Geschick
    Jetzt geht es Fenrir (Bild 17) an den Kragen, denn er hinterlässt Geschick-Sphäroiden. Holt euch wieder so viele davon wie ihr zum Erreichen des Maximums braucht.
    2.6 - Reflex
    Reflex-Sphäroiden bekommt ihr von Preterix (Bild 18), welcher mit nur zwei Schlägen schnell kleinbei gibt.
    2.7 - Zauberabwehr
    Als nächstes ist die Zauberabwehr dran. Die Sphäroiden dafür bekommt ihr ohne viel Aufwand vom Flügelzyklop. (Bild 19)



    2.8 - Magie
    Ein sehr langwieriges Vergnügen, denn nun dürft ihr gegen den Kolosspudding (Bild 20) ran. Er lässt sich leider nicht so einfach bekämpfen wie die anderen Gegner, hier müssen andere Geschütze ausgefahren werden. Es gibt 2 gute Methoden, ihn zu bekämpfen:

    Methode 1
  • Belegt einen eurer Kämpfer mit "Reflek"
  • Zaubert "Gemach" auf diesen Kämpfer, damit es auf den Kolosspudding abgeleitet wird
  • Beschwört danach Anima (Bild 21)
  • Lasst Anima Hast (und notfalls Shell) auf sich sprechen
  • Benutzt solange "Weltschmerz" (Bild 22), bis der Kolosspudding erledigt ist
  • Falls der Kolosspudding "Regena" auf sich sprechen sollte, könnt ihr es entweder mit Anti-Z auflösen ODER weiter angreifen. Meistens sind seine HP dann nämlich schon im Keller...


  • Methode 2
  • Belegt einen eurer Kämpfer mit "Reflek"
  • Zaubert "Gemach" auf diesen Kämpfer, damit es auf den Kolosspudding abgeleitet wird
  • Löst den Reflek-Zustand eures Kämpfers auf und benutzt "Hastga" sowie "Shell"
  • Greift mit Doppel-Flare oder Doppel-Ultima an und ahmt diese Attacke fortlaufend nach (Bild 23)


  • Beide Methoden sind wirkungsvoll. Entscheidet selbst, welche ihr bevorzugt...

    2.9 - HP
    Durchsucht euer Sphärobrett nach +1/+2/+3-Sphäroiden sowie leeren Containern und ersetzt sie ALLE durch HP+300! (Bild 24) Auch die HP+200-Felder müssen weg! HP-Sphäroiden bekommt ihr von Eisenkraut. (Bild 25) Der hat zwar einen riesen Batzen an HP, ist aber sehr einfach zu besiegen.




    2.10 - Glück
    Jetzt kommt der nervigste Part! Zwar reicht es schon, den Glückwert nur auf 120 zu erhöhen, doch benötigt ihr dafür zwei verschiedene Arten von Sphäroiden. Die Fortuna-Sphäroiden zum Erstellen der Glück+4-Felder werden von Wabbelmasse (Bild 26) hinterlassen. Zum Aktivieren dieser Felder werden Glücks-Sphäroiden benötigt, welche ihr vom Erdverspeiser (Bild 27) bekommt. Leider ist es ziemlich aufwändig, diese Monster zu bekämpfen, darum hier die besten Strategien:

    Wabbelmasse
  • Tidus setzt den "Blitzballgott" ein (Bild 28)
  • Die Wabbelmasse kontert mit einer Nasspresse (ca. 25.000 HP Schaden)
  • Wakka wirft eine perfekte "Angriffs-T" hinterher, was die Wabbelmasse hoffentlich erledigt (Bild 29)


  • Erdverspeiser
  • Auto-Phönix ist Pflicht!
  • Tidus setzt sein "Gemetzel" ein, woraufhin der Erdverspeiser (hoffentlich) umkippt (Bild 30)
  • Wakka benutzt anschließend "Angriffs-T"
  • Auron gibt seine Ekstase-Energie an Wakka ab
  • Wakka benutzt eine weitere "Angriffs-T"
  • Die Gruppe greift noch etwa 5x konventionell an und der Erdverspeiser ist erledigt
  • 3.0 - Korrekturen
    Da ihr bei Punkt 2.9 die ganzen +1/+2/+3-Felder gelöscht habt, werden eure Werte jetzt nicht mehr auf dem Maximum sein. Darum müsst ihr die Punkte 2.1 bis 2.8 wiederholen, um wieder mit allen Attributen auf 255 (bzw. 120 bei Glück) zu kommen. (Bild 31)

    Die neue Ladung Sphäroiden (Angriff, Abwehr etc.) platziert ihr überall dort, wo momentan noch die ganzen HP+300-Sphäroiden sitzen. So verliert ihr zwar wieder ein paar HP, dafür habt ihr den Platz auf dem Sphärobrett aber nun optimal ausgenutzt.

    4.0 - Resultat
    Euer Sphärobrett sollte jetzt wie folgt aussehen:

  • 64x Stärke +4
  • 64x Abwehr +4
  • 64x Treffer +4
  • 64x Geschick +4
  • 64x Reflex +4
  • 64x Zauberabwehr +4
  • 64x Magie +4
  • 30x Glück +4


  • Die restlichen Felder sind entweder HP+300 oder MP-Felder, zu denen wir im letzten Punkt kommen.
    5.0 - MP
    MP-Sphäroiden bekommt ihr kinderleicht von Visaruja (Bild 32), allerdings ist es nicht sehr empfehlenswert, mehr als 999 MP bzw. überhaupt so viele MP zu besitzen! Natürlich solltet ihr zunächst die kleinen MP-Felder löschen und durch MP+40 ersetzen, aber vielleicht ist es doch sinnvoller, das eine oder andere MP-Feld einfach durch ein weiteres HP-Feld zu ersetzen. Entscheidet selbst, was für euch wichtiger ist!

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