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Final Fantasy V

Jobs


Knight | Monk | Blue Mage | Thief | Black Mage | White Mage | Berserker | Sorcerer | Time Mage | Summoner
Red Mage | Trainer | Geomancer | Ninja | Bard | Hunter | Samurai | Lancer | Dancer | Chemist | Mimic
beigetragen von !ckS

Knight
Physisch starke Jobklasse, die geschwächte Gefährten beschützt.
Wind Shrine
Standard-Ability: !Guard

Vigor: +27
Speed: +1
Stamina: +20
Mag.Pwr: -14
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 Cover 10 Beschützt einen HP-schwachen Mitstreiter.
2 !Guard 30 Charakter erleidet 0 Schaden durch physische Angriffe.
3 2-handed 50 Waffen können beidhändig getragen werden. (Stärke x2)
4 EqShield 100 Ermöglicht das Tragen von Schilden.
5 EqArmor 150 Ermöglicht das Tragen von Rüstungen.
6 EqSword 350 Ermöglicht das Tragen von Schwertern.


Monk
Kampfkünstler mit schlagkräftigen kritischen Treffen und Gegenangriffen.
Wind Shrine
Standard-Ability: !Kick

Vigor: +26
Speed: +1
Stamina: +26
Mag.Pwr: -23
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Store 15 Doppelte Schlagkraft.
2 Barefist 30 Kämpft mit den Fäusten.
3 !Chkra 45 Heilt "Blind", "Gift" sowie einige HP.
4 Counter 60 Gegenangriff bei erlittenem Schaden.
5 HP +10% 100 Maximale Hitpoints steigen um 10%.
6 HP +20% 150 Maximale Hitpoints steigen um 20%.
7 HP +30% 300 Maximale Hitpoints steigen um 30%.


Blue Mage
Lernt Techniken der Gegner.
Wind Shrine
Standard-Ability: !Blue

Vigor: -8
Speed: +1
Stamina: +3
Mag.Pwr: +23
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Check 10 Zeigt HP und MP des Gegners an.
2 Learning 20 Feindtechniken können erlernt werden.
3 !Blue 70 Erlernte Feindtechniken können benutzt werden.
4 !View 250 Zeigt Level, HP, MP und Schwächen des Gegners an.


Thief
Kann Gegenstände klauen und schneller laufen.
Wind Shrine
Standard-Ability: !Steal

Vigor: +1
Speed: +16
Stamina: +2
Mag.Pwr: -6
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 Secret 10 Geheimgänge werden sichtbar.
2 !Flee 20 Sofortige Flucht aus einem Kampf.
3 Dash 30 Man kann schneller laufen.
4 !Steal 50 Klaut ein Item vom Gegner.
5 Caution 75 Verhindert Angriffe von hinten.
6 !Mug 150 Greift an und stiehlt gleichzeitig ein Item.
7 Footwork 300 Verleiht diebische Agilität.


Black Mage
Beherrscht Angriffszauber.
Wind Shrine
Standard-Ability: !Black

Vigor: -9
Speed: 0
Stamina: -2
Mag.Pwr: +21
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Black 10 Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Fire, Ice, Bolt
2 !Black 20 Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Poison, Sleep, Toad
3 !Black 30 Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Fire2, Ice2, Bolt2
4 !Black 50 Kann Stufe-4-Zauber benutzen: Drain, Break, Bio
5 !Black 70 Kann Stufe-5-Zauber benutzen: Fire3, Ice3, Bolt3
6 !Black 100 Kann Stufe-6-Zauber benutzen: Flare, Doom, Asper
7 MP +30% 400 Maximale MP steigen um 30%.


White Mage
Beherrscht Heil- und Hilfszauber.
Wind Shrine
Standard-Ability: !White

Vigor: -7
Speed: +1
Stamina: 0
Mag.Pwr: +25
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !White 10 Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Cure, Scan, Antdot
2 !White 20 Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Mute, Protes, Mini
3 !White 30 Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Cure2, Raise, Muddle
4 !White 50 Kann Stufe-4-Zauber benutzen: Blink, Shell, Esna
5 !White 70 Kann Stufe-5-Zauber benutzen: Cure3, Rflect, Bersrk
6 !White 100 Kann Stufe-6-Zauber benutzen: Arise, Holy, Dispel
7 MP +10% 300 Maximale MP steigen um 10%.


Berserker
Immer im Tobsucht-Zustand.
Walz Tower
Standard-Ability: -

Vigor: +21
Speed: -5
Stamina: +25
Mag.Pwr: -23
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 Berserk 100 Charakter kämpft im Tobsucht-Zustand.
2 EqAxe 400 Ermöglicht das Tragen von Äxten.


Sorcerer
Magier mit Schwert. Benutzt im Notfall eine Zauberbarriere.
Walz Tower
Standard-Ability: !Sword

Vigor: +14
Speed: +14
Stamina: +14
Mag.Pwr: +1
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 Magiwall 10 Automatischer Shell-Zustand bei niedrigen HP.
2 !Sword 20 Kann Stufe-1-Schwertmagie benutzen: Fire, Ice, Bolt
3 !Sword 30 Kann Stufe-2-Schwertmagie benutzen: Poison, Mute, Sleep
4 !Sword 50 Kann Stufe-3-Schwertmagie benutzen: Fire2, Ice2, Bolt2
5 !Sword 70 Kann Stufe-4-Schwertmagie benutzen: Drain, Break, Bio
6 !Sword 100 Kann Stufe-5-Schwertmagie benutzen: Fire3, Ice3, Bolt3
7 !Sword 400 Kann Stufe-6-Schwertmagie benutzen: Holy, Flare, Asper


Time Mage
Meister von Raum und Zeit.
Walz Tower
Standard-Ability: !Time

Vigor: -5
Speed: +2
Stamina: -3
Mag.Pwr: +24
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Time 10 Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Speed, Slow, Regen
2 !Time 20 Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Mute, Haste, Float
3 !Time 30 Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Demi, Stop, Telepo
4 !Time 50 Kann Stufe-4-Zauber benutzen: Comet, Slow2, Return
5 !Time 70 Kann Stufe-5-Zauber benutzen: Demi2, Haste2, Old
6 !Time 100 Kann Stufe-6-Zauber benutzen: Meteo, Quick, X-Zone
7 EqRod 250 Ermöglicht das Tragen von Ruten.


Summoner
Kann magische Wesen beschwören.
Walz Tower
Standard-Ability: !Summn

Vigor: -10
Speed: -4
Stamina: +1
Mag.Pwr: +23
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Summn 15 Kann Stufe-1-Beschwörung rufen: Chocobo, Sylph, Remora
2 !Summn 30 Kann Stufe-2-Beschwörung rufen: Shiva, Ramuh, Ifrit
3 !Summn 45 Kann Stufe-3-Beschwörung rufen: Titan, Golem, Shoat
4 !Summn 60 Kann Stufe-4-Beschwörung rufen: Carbuncl, Hydra, Odin
5 !Summn 100 Kann Stufe-5-Beschwörung rufen: Phoenix, Leviathan, Bahamut
6 !Call 500 Zufällige Beschwörung ohne MP-Verbrauch.


Red Mage
Kann schwarze und weiße Magie anwenden.
Walz Tower
Standard-Ability: !Red

Vigor: +8
Speed: +5
Stamina: -6
Mag.Pwr: +8
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Red 20 Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Cure, Scan, Antdot, Fire, Ice, Bolt
2 !Red 40 Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Mute, Protes, Mini, Poison, Sleep, Toad
3 !Red 100 Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Cure2, Raise, Muddle, Fire2, Ice2, Bolt2
4 !Redx2 999 Kann 2 Zauber in einer Runde benutzen.


Trainer
Kann Monster einfangen und kontrollieren.
Fire Ship
Standard-Ability: !Catch

Vigor: +21
Speed: -5
Stamina: +25
Mag.Pwr: -23
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Tame 10 Lähmt einen Gegner.
2 !Cntrl 50 Kontrolliert einen Gegner.
3 EqWhip 100 Ermöglicht das Tragen von Peitschen.
4 !Catch 300 Monster können eingefangen und im Kampf benutzt werden.


Geomancer
Meister der Elemente. Wandert unbeschadet auf gefährlichem Terrain.
Fire Ship
Standard-Ability: !Earth

Vigor: +4
Speed: +2
Stamina: +4
Mag.Pwr: +24
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Earth 25 Angriff abhängig von der Umgebung.
2 Findhole 50 Findet versteckte Fallgruben.
3 Antitrap 100 Nimmt keinen Schaden auf gefährlichem Untergrund.


Ninja
Schneller und lautloser Killer. Benutzt 2 Waffen.
Fire Ship
Standard-Ability: !Throw

Vigor: +15
Speed: +14
Stamina: +3
Mag.Pwr: -10
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Dustb 10 Sofortige Flucht aus einem Kampf.
2 !Twin 30 Erhöht Ausweichrate.
3 Firstatk 50 Erhöht Chance auf Präventivangriff.
4 !Throw 150 Gegenstände können geworfen werden.
5 2-swords 450 2 Waffen können gleichzeitig getragen werden, ausgenommen Bögen und Harfen.


Bard
Gilbert ... anyone? ¬_¬‘
Chocobo Forest
Standard-Ability: !Sing

Vigor: -8
Speed: +8
Stamina: -9
Mag.Pwr: +11
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Hide 25 Versteckt sich vor feindlichen Angriffen.
2 EqHarp 50 Ermöglicht das Tragen von Harfen.
3 !Sing 100 Singt ein magisches Lied.


Hunter
Ruft Tiere zur Verstärkung.
Chocobo Forest
Standard-Ability: !Aim

Vigor: +16
Speed: +12
Stamina: +1
Mag.Pwr: -5
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Critt 15 Ruft Freunde aus dem Wald.
2 !Aim 45 Erhöht die Trefferquote.
3 EqBow 135 Ermöglicht das Tragen von Pfeil und Bogen.
4 !Sshot 405 4 Angriffe in Folge.


Samurai
Meister der Schwertkunst ... und des Geldweitwurfs.
Earth Shrine
Standard-Ability: !$toss

Vigor: +19
Speed: +2
Stamina: +19
Mag.Pwr: -12
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Sslap 10 Versteinert einen Gegner.
2 !$toss 30 Bewirft den Gegner mit Geld.
3 Swrdgrab 60 Weicht physischen Attacken aus.
4 EqKatana 180 Ermöglicht das Tragen von Katanas.
5 !Fdraw 540 Tötet (manchmal) alle Gegner


Lancer
Drachenritter mit Sprung-Funktion.
Earth Shrine
Standard-Ability: !Jump

Vigor: +18
Speed: +5
Stamina: +15
Mag.Pwr: -12
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Jump 50 Angriff aus der Luft. Doppelter Schaden mit Speer.
2 !Lance 150 Entzieht dem Gegner HP und MP.
3 EqLance 400 Ermöglicht das Tragen von Speeren.


Dancer
Alles für die Schleife...
Earth Shrine
Standard-Ability: !Dance

Vigor: +5
Speed: +5
Stamina: -10
Mag.Pwr: -5
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Flirt 25 Verwirrt den Gegner.
2 !Dance 50 Tanzt einen Tanz.
3 EqRibbon 325 Ermöglicht das Tragen einer Schleife.


Chemist
Mixt Items zusammen und erhöht die Wirkung von Heiltränken.
Earth Shrine
Standard-Ability: !Drink

Vigor: +2
Speed: +3
Stamina: +6
Mag.Pwr: -4
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 Medicine 15 Verdoppelt die Wirkung von Heiltränken und Äther.
2 !Mix 30 Kombiniert 2 Gegenstände.
3 !Drink 45 Bestimmte Items können getrunken werden.
4 !Recvr 135 Befreit die Gruppe von negativen Zuständen.
5 !Rvive 405 Belebt kampfunfähige Gruppenmitglieder.


Mimic
Macht alles nach.
Sunken
Walz Tower
Standard-Ability: !Mimic

Vigor: 0
Speed: 0
Stamina: 0
Mag.Pwr: 0
Abilities
Stufe Ability AP Wirkung
1 !Mimic 999 Ahmt vorausgegangene Aktion ohne MP-Verbrauch nach.

Beschwörungen
Bilder
Blaue Magie
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