 |
Knight
Physisch starke Jobklasse, die geschwächte Gefährten beschützt. |
Wind Shrine |
Standard-Ability: !Guard
Vigor: +27
Speed: +1
Stamina: +20
Mag.Pwr: -14 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
Cover |
10 |
Beschützt einen HP-schwachen Mitstreiter. |
| 2 |
!Guard |
30 |
Charakter erleidet 0 Schaden durch physische Angriffe. |
| 3 |
2-handed |
50 |
Waffen können beidhändig getragen werden. (Stärke x2) |
| 4 |
EqShield |
100 |
Ermöglicht das Tragen von Schilden. |
| 5 |
EqArmor |
150 |
Ermöglicht das Tragen von Rüstungen. |
| 6 |
EqSword |
350 |
Ermöglicht das Tragen von Schwertern. |
|
 |
Monk
Kampfkünstler mit schlagkräftigen kritischen Treffen und Gegenangriffen. |
Wind Shrine |
Standard-Ability: !Kick
Vigor: +26
Speed: +1
Stamina: +26
Mag.Pwr: -23 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Store |
15 |
Doppelte Schlagkraft. |
| 2 |
Barefist |
30 |
Kämpft mit den Fäusten. |
| 3 |
!Chkra |
45 |
Heilt "Blind", "Gift" sowie einige HP. |
| 4 |
Counter |
60 |
Gegenangriff bei erlittenem Schaden. |
| 5 |
HP +10% |
100 |
Maximale Hitpoints steigen um 10%. |
| 6 |
HP +20% |
150 |
Maximale Hitpoints steigen um 20%. |
| 7 |
HP +30% |
300 |
Maximale Hitpoints steigen um 30%. |
|
 |
Blue Mage
Lernt Techniken der Gegner. |
Wind Shrine |
Standard-Ability: !Blue
Vigor: -8
Speed: +1
Stamina: +3
Mag.Pwr: +23 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Check |
10 |
Zeigt HP und MP des Gegners an. |
| 2 |
Learning |
20 |
Feindtechniken können erlernt werden. |
| 3 |
!Blue |
70 |
Erlernte Feindtechniken können benutzt werden. |
| 4 |
!View |
250 |
Zeigt Level, HP, MP und Schwächen des Gegners an. |
|
 |
Thief
Kann Gegenstände klauen und schneller laufen. |
Wind Shrine |
Standard-Ability: !Steal
Vigor: +1
Speed: +16
Stamina: +2
Mag.Pwr: -6 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
Secret |
10 |
Geheimgänge werden sichtbar. |
| 2 |
!Flee |
20 |
Sofortige Flucht aus einem Kampf. |
| 3 |
Dash |
30 |
Man kann schneller laufen. |
| 4 |
!Steal |
50 |
Klaut ein Item vom Gegner. |
| 5 |
Caution |
75 |
Verhindert Angriffe von hinten. |
| 6 |
!Mug |
150 |
Greift an und stiehlt gleichzeitig ein Item. |
| 7 |
Footwork |
300 |
Verleiht diebische Agilität. |
|
 |
Black Mage
Beherrscht Angriffszauber. |
Wind Shrine |
Standard-Ability: !Black
Vigor: -9
Speed: 0
Stamina: -2
Mag.Pwr: +21 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Black |
10 |
Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Fire, Ice, Bolt |
| 2 |
!Black |
20 |
Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Poison, Sleep, Toad |
| 3 |
!Black |
30 |
Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Fire2, Ice2, Bolt2 |
| 4 |
!Black |
50 |
Kann Stufe-4-Zauber benutzen: Drain, Break, Bio |
| 5 |
!Black |
70 |
Kann Stufe-5-Zauber benutzen: Fire3, Ice3, Bolt3 |
| 6 |
!Black |
100 |
Kann Stufe-6-Zauber benutzen: Flare, Doom, Asper |
| 7 |
MP +30% |
400 |
Maximale MP steigen um 30%. |
|
 |
White Mage
Beherrscht Heil- und Hilfszauber. |
Wind Shrine |
Standard-Ability: !White
Vigor: -7
Speed: +1
Stamina: 0
Mag.Pwr: +25 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!White |
10 |
Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Cure, Scan, Antdot |
| 2 |
!White |
20 |
Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Mute, Protes, Mini |
| 3 |
!White |
30 |
Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Cure2, Raise, Muddle |
| 4 |
!White |
50 |
Kann Stufe-4-Zauber benutzen: Blink, Shell, Esna |
| 5 |
!White |
70 |
Kann Stufe-5-Zauber benutzen: Cure3, Rflect, Bersrk |
| 6 |
!White |
100 |
Kann Stufe-6-Zauber benutzen: Arise, Holy, Dispel |
| 7 |
MP +10% |
300 |
Maximale MP steigen um 10%. |
|
 |
Berserker
Immer im Tobsucht-Zustand. |
Walz Tower |
Standard-Ability: -
Vigor: +21
Speed: -5
Stamina: +25
Mag.Pwr: -23 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
Berserk |
100 |
Charakter kämpft im Tobsucht-Zustand. |
| 2 |
EqAxe |
400 |
Ermöglicht das Tragen von Äxten. |
|
 |
Sorcerer
Magier mit Schwert. Benutzt im Notfall eine Zauberbarriere. |
Walz Tower |
Standard-Ability: !Sword
Vigor: +14
Speed: +14
Stamina: +14
Mag.Pwr: +1 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
Magiwall |
10 |
Automatischer Shell-Zustand bei niedrigen HP. |
| 2 |
!Sword |
20 |
Kann Stufe-1-Schwertmagie benutzen: Fire, Ice, Bolt |
| 3 |
!Sword |
30 |
Kann Stufe-2-Schwertmagie benutzen: Poison, Mute, Sleep |
| 4 |
!Sword |
50 |
Kann Stufe-3-Schwertmagie benutzen: Fire2, Ice2, Bolt2 |
| 5 |
!Sword |
70 |
Kann Stufe-4-Schwertmagie benutzen: Drain, Break, Bio |
| 6 |
!Sword |
100 |
Kann Stufe-5-Schwertmagie benutzen: Fire3, Ice3, Bolt3 |
| 7 |
!Sword |
400 |
Kann Stufe-6-Schwertmagie benutzen: Holy, Flare, Asper |
|
 |
Time Mage
Meister von Raum und Zeit. |
Walz Tower |
Standard-Ability: !Time
Vigor: -5
Speed: +2
Stamina: -3
Mag.Pwr: +24 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Time |
10 |
Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Speed, Slow, Regen |
| 2 |
!Time |
20 |
Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Mute, Haste, Float |
| 3 |
!Time |
30 |
Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Demi, Stop, Telepo |
| 4 |
!Time |
50 |
Kann Stufe-4-Zauber benutzen: Comet, Slow2, Return |
| 5 |
!Time |
70 |
Kann Stufe-5-Zauber benutzen: Demi2, Haste2, Old |
| 6 |
!Time |
100 |
Kann Stufe-6-Zauber benutzen: Meteo, Quick, X-Zone |
| 7 |
EqRod |
250 |
Ermöglicht das Tragen von Ruten. |
|
 |
Summoner
Kann magische Wesen beschwören. |
Walz Tower |
Standard-Ability: !Summn
Vigor: -10
Speed: -4
Stamina: +1
Mag.Pwr: +23 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Summn |
15 |
Kann Stufe-1-Beschwörung rufen: Chocobo, Sylph, Remora |
| 2 |
!Summn |
30 |
Kann Stufe-2-Beschwörung rufen: Shiva, Ramuh, Ifrit |
| 3 |
!Summn |
45 |
Kann Stufe-3-Beschwörung rufen: Titan, Golem, Shoat |
| 4 |
!Summn |
60 |
Kann Stufe-4-Beschwörung rufen: Carbuncl, Hydra, Odin |
| 5 |
!Summn |
100 |
Kann Stufe-5-Beschwörung rufen: Phoenix, Leviathan, Bahamut |
| 6 |
!Call |
500 |
Zufällige Beschwörung ohne MP-Verbrauch. |
|
 |
Red Mage
Kann schwarze und weiße Magie anwenden. |
Walz Tower |
Standard-Ability: !Red
Vigor: +8
Speed: +5
Stamina: -6
Mag.Pwr: +8 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Red |
20 |
Kann Stufe-1-Zauber benutzen: Cure, Scan, Antdot, Fire, Ice, Bolt |
| 2 |
!Red |
40 |
Kann Stufe-2-Zauber benutzen: Mute, Protes, Mini, Poison, Sleep, Toad |
| 3 |
!Red |
100 |
Kann Stufe-3-Zauber benutzen: Cure2, Raise, Muddle, Fire2, Ice2, Bolt2 |
| 4 |
!Redx2 |
999 |
Kann 2 Zauber in einer Runde benutzen. |
|
 |
Trainer
Kann Monster einfangen und kontrollieren. |
Fire Ship |
Standard-Ability: !Catch
Vigor: +21
Speed: -5
Stamina: +25
Mag.Pwr: -23 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Tame |
10 |
Lähmt einen Gegner. |
| 2 |
!Cntrl |
50 |
Kontrolliert einen Gegner. |
| 3 |
EqWhip |
100 |
Ermöglicht das Tragen von Peitschen. |
| 4 |
!Catch |
300 |
Monster können eingefangen und im Kampf benutzt werden. |
|
 |
Geomancer
Meister der Elemente. Wandert unbeschadet auf gefährlichem Terrain. |
Fire Ship |
Standard-Ability: !Earth
Vigor: +4
Speed: +2
Stamina: +4
Mag.Pwr: +24 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Earth |
25 |
Angriff abhängig von der Umgebung. |
| 2 |
Findhole |
50 |
Findet versteckte Fallgruben. |
| 3 |
Antitrap |
100 |
Nimmt keinen Schaden auf gefährlichem Untergrund. |
|
 |
Ninja
Schneller und lautloser Killer. Benutzt 2 Waffen. |
Fire Ship |
Standard-Ability: !Throw
Vigor: +15
Speed: +14
Stamina: +3
Mag.Pwr: -10 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Dustb |
10 |
Sofortige Flucht aus einem Kampf. |
| 2 |
!Twin |
30 |
Erhöht Ausweichrate. |
| 3 |
Firstatk |
50 |
Erhöht Chance auf Präventivangriff. |
| 4 |
!Throw |
150 |
Gegenstände können geworfen werden. |
| 5 |
2-swords |
450 |
2 Waffen können gleichzeitig getragen werden, ausgenommen Bögen und Harfen. |
|
 |
Bard
Gilbert ... anyone? ¬_¬‘ |
Chocobo Forest |
Standard-Ability: !Sing
Vigor: -8
Speed: +8
Stamina: -9
Mag.Pwr: +11 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Hide |
25 |
Versteckt sich vor feindlichen Angriffen. |
| 2 |
EqHarp |
50 |
Ermöglicht das Tragen von Harfen. |
| 3 |
!Sing |
100 |
Singt ein magisches Lied. |
|
 |
Hunter
Ruft Tiere zur Verstärkung. |
Chocobo Forest |
Standard-Ability: !Aim
Vigor: +16
Speed: +12
Stamina: +1
Mag.Pwr: -5 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Critt |
15 |
Ruft Freunde aus dem Wald. |
| 2 |
!Aim |
45 |
Erhöht die Trefferquote. |
| 3 |
EqBow |
135 |
Ermöglicht das Tragen von Pfeil und Bogen. |
| 4 |
!Sshot |
405 |
4 Angriffe in Folge. |
|
 |
Samurai
Meister der Schwertkunst ... und des Geldweitwurfs. |
Earth Shrine |
Standard-Ability: !$toss
Vigor: +19
Speed: +2
Stamina: +19
Mag.Pwr: -12 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Sslap |
10 |
Versteinert einen Gegner. |
| 2 |
!$toss |
30 |
Bewirft den Gegner mit Geld. |
| 3 |
Swrdgrab |
60 |
Weicht physischen Attacken aus. |
| 4 |
EqKatana |
180 |
Ermöglicht das Tragen von Katanas. |
| 5 |
!Fdraw |
540 |
Tötet (manchmal) alle Gegner |
|
 |
Lancer
Drachenritter mit Sprung-Funktion. |
Earth Shrine |
Standard-Ability: !Jump
Vigor: +18
Speed: +5
Stamina: +15
Mag.Pwr: -12 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Jump |
50 |
Angriff aus der Luft. Doppelter Schaden mit Speer. |
| 2 |
!Lance |
150 |
Entzieht dem Gegner HP und MP. |
| 3 |
EqLance |
400 |
Ermöglicht das Tragen von Speeren. |
|
 |
Dancer
Alles für die Schleife... |
Earth Shrine |
Standard-Ability: !Dance
Vigor: +5
Speed: +5
Stamina: -10
Mag.Pwr: -5 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Flirt |
25 |
Verwirrt den Gegner. |
| 2 |
!Dance |
50 |
Tanzt einen Tanz. |
| 3 |
EqRibbon |
325 |
Ermöglicht das Tragen einer Schleife. |
|
 |
Chemist
Mixt Items zusammen und erhöht die Wirkung von Heiltränken. |
Earth Shrine |
Standard-Ability: !Drink
Vigor: +2
Speed: +3
Stamina: +6
Mag.Pwr: -4 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
Medicine |
15 |
Verdoppelt die Wirkung von Heiltränken und Äther. |
| 2 |
!Mix |
30 |
Kombiniert 2 Gegenstände. |
| 3 |
!Drink |
45 |
Bestimmte Items können getrunken werden. |
| 4 |
!Recvr |
135 |
Befreit die Gruppe von negativen Zuständen. |
| 5 |
!Rvive |
405 |
Belebt kampfunfähige Gruppenmitglieder. |
|
 |
Mimic
Macht alles nach. |
Sunken
Walz Tower |
Standard-Ability: !Mimic
Vigor: 0
Speed: 0
Stamina: 0
Mag.Pwr: 0 |
| Abilities |
| Stufe |
Ability |
AP |
Wirkung |
| 1 |
!Mimic |
999 |
Ahmt vorausgegangene Aktion ohne MP-Verbrauch nach. |
|
|