Einleitung
Worum geht es bei dieser Spielweise?
Wie jeder weiß, wird einem in FF IX keine Möglichkeit gegeben, die Status-Werte der Charaktere durch
Status-erhöhende Gegenstände zu erhöhen bzw. zu maximieren, wie es bei seinen Vorgängern der Fall
war (z. B. FF VII, FF VIII).
Mit dieser Spielweise ist es zwar nicht möglich, alle Werte auf ihr Maximum zu pushen, wohl aber um
erstaunliche Summen zu erhöhen - und wodurch? Durch simples Aufstufen sowie die dabei angelegte Ausrüstung,
genauer genommen die sich auf der Ausrüstung befindenden Status-Boni, die sich gleichwohl auf Waffen, Armreifen,
Helmen, Rüstungen und Zubehör befinden.
Damit man das maximal Denkbare aus den Status-Werten eines jeden Charakters herauskitzeln kann, verfolgt
"FF IX Extrem" das Ziel, das Level aller Charaktere über den gesamten Spielverlauf hinweg auf dem absoluten
Minimum zu halten, was sich bis zu einem bestimmten Spielabschnitt mit Level 1 ausdrückt. Die Überlegung, die
dahinter steckt, ist einfach: je niedriger unser Level, desto mehr Bonus-Punkte kann man für jeden Status
herausholen und je länger man es schafft, diesen minimalen Level-Zustand beizubehalten, desto besser wird
die Ausrüstung, die wir dafür verwenden können. Für viele Charaktere findet sich diese leider jedoch erst ab
Beginn der vierten CD, sodass man das Spiel quasi beinahe durchspielen muss, um in den Genuss eines optimierten
Status zu kommen.
Was bringen mir verbesserte Status-Werte?
Nun, eine ganze Menge.
Begutachten wir beispielsweise den Stärke-Wert. Der Stärke-Wert ist nicht nur dazu da, um höheren physischen
Schaden auszuteilen (was viele Spieler nämlich vermuten), sondern regelt noch zwei weitere wichtige Dinge: das
Wachstum der HP sowie die Höhe des Regenerationswertes.
Und klingt es nicht verlockend, zumindest bei einem Charakter an die 9.999er HP-Grenze zu stoßen oder maximalen
physischen Schaden ohne die Unterstützung von Abilities auszuteilen?
Oder nehmen wir den so oft unterschätzten Wille-Wert als weiteres Exempel. Dieser regelt die Erfolgschance bei
Statusveränderungen, die Resistenz gegenüber Statusveränderungen (sowohl Trefferrate als auch Dauer), die
Geschwindigkeit beim Regenerieren von HP, die Geschwindigkeit des Füllens der Trance-Leiste, die Häufigkeit, eine
Trance anzuwenden, die Erfolgschance beim kritischen Treffer und die Erfolgschance beim Diebstahl für Zidane.
Darüber hinaus profitieren noch etliche Abilities von diesem Wert, wie Almosen,
Aurae, Engel, Fafnirs Wind,
Regena, Immer Regena, Konter,
Phönix, Protes, Räuberseele,
Reanimation, Reflek, Shell und
Verschwinden. Dank eines hohen Wille-Wertes können Zaubersprüche von geringerer Qualität
gleichartige von höherer Qualität komplett ersetzen respektive diese sogar übertrumpfen. Des Weiteren können somit
mächtige Kombinationen von Abilities entstehen, welche das Spielsystem (Gameplay) zweifelsohne richtig ausreizen.
Ist diese Spielweise überhaupt etwas für mich?
Im Grunde eignet sich diese Spielweise für jedermann, da sie weder besonderes Geschick erfordert, noch zeitlichen Druck
ausübt. Sehr häufig kommt es einfach auf den Faktor Zufall an, von daher würde ich persönlich diese Spielweise lediglich
für solche Spieler ungeeignet halten, die ein hohes Maß an Ungeduld an den Tag legen.
Ganz besonders eignet sie sich aber vor allem für Spieler, die nach einem ansprechenden Schwierigkeitsgrad streben oder
einfach eine neue Herausforderung suchen.
Des Weiteren dürfte klar sein, dass man auf keinen Fall seinen ersten Durchgang mit dieser Spielweise kombinieren sollte,
denn das tötet jeglichen Spielspaß und führt nur zu einem völlig verkehrten Eindruck von Spiel.
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