Aries

Der Weißmagier (engl. White Mage) hat Zugang zu sämtlicher Weißmagie und Grünmagie. Er verwendet Ruten als Waffe und kann jede magische Rüstung tragen. Verglichen zu den anderen Klassen, kann er relativ früh die Support-Zauber [Protes], [Courage] und [Ener] benutzen.

Seine größte Stärke liegt selbstredend in der Verwendung von Heilmagie, welche auch gegen untote Feinde sehr wirksam ist. Mit [Bann] kann er Verzauberungen beim Gegner aufheben und das eigene Team von lästigen Zuständen wie „Gemach“ und „Stopp“ befreien.

Mit seinen vergleichsweise wenigen Lebenspunkten und seiner geringen Angriffskraft ist der Weißmagier an sich kein brauchbarer Kämpfer. Er wird also überwiegend magisch tätig sein und sollte deshalb mit Accessoires ausgestattet werden, die seinen hohen MP-Verbrauch eindämmen, wie Schildkrötenkollier oder Weisenring.

Wenn er nicht gerade mit Heilen beschäftigt ist, kann der Weißmagier zum Klauen von Items verwendet werden. Die Grünmagie [Entzug] ist ein guter Ersatz für seine schwachen Waffenangriffe. Sein [Vitra]-Zauber wird für den Großteil des Spiels eure bevorzugte Art der Heilung sein.

Empfohlene Paarungen

Mit Schwarzmagier

Der Schwarzmagier lässt sich grundsätzlich mit jeder Klasse gut kombinieren, da er eine Vielfalt von (flächendeckender) Angriffsmagie, Debuffs und Grünmagie mitbringt. In dieser Paarung wird euer Weißmagier – insbesondere unter dem Einfluss von [Ener] – zu einem überragenden Support– und DPS-Charakter, was ihn zum vielseitigsten und mächtigsten Magienutzer des Spiels macht.


Mit Jäger

Mit den Lizenzen des Jägers kann euer Weißmagier Schilde und Dolche ausrüsten. In Kombination mit Grünmagie und [Protes] wird daraus ein guter Tank mit hohen Reflexwerten. Gibt man ihm ein Yagyunoshikkoku und eine Schwarze Robe, kann er mit seinen Waffenangriffen beachtlichen Dunkelschaden verursachen.


Mit Paladin/Brecher

Mit den Schild-Lizenzen und etwas Grünmagie eignet sich der Weißmagier in dieser Job-Kombination gut als Tank. Als Paladin kann er das Exkalibur für erhöhten Heilig-Schaden verwenden, oder das Blutschwert [A] zum Tanken. Seine hohe Angriffskraft sorgt für eine gute MP-Regeneration und ermöglicht somit mehr Heilmagie.


Mit Zeitmagier

Ermöglicht die Verwendung sämtlicher Support-Zauber, die man aber unmöglich alle mit Gambit automatisieren kann. Hat außerdem vergleichsweise geringe Lebenspunkte und gerät schnell in MP-Not. Mit [Gravitas] und [Graviga] lässt sich aber immerhin guter Zauberschaden bewirken.


Mit Maschinist

Die Schusswaffen des Maschinisten sind ein guter Ersatz für die schwachen Ruten des Weißmagiers. Die Kombination aus Aldebaran [Y], Schwarze Robe und Dunkelkugeln löst alle MP-Probleme des Weißmagiers. Mit der Esper Famfrit erhaltet Ihr Zugang zu [Hastga], allerdings kann euer Mönch dann kein [Schutzengel] erwerben.