001 – Eine gute Tat

Engelsfälle: von Mischa (Mädchen vor der Kirche)

Aufgabe:

Bringe ihr ein [Gespinst].

Info:

Verlasse das Dorf und begib dich auf die andere Seite des Flusses. Dort gibt es ein großes Spinnennetz, wo man Gespinste frei einsammeln kann. Alternativ kannst Du Gespinste in Batsureg kaufen.

Belohnung:

Schlummerblumme

Wiederholbare Mission

002 – Die Geste zählt

Stinsbruck: von Gesine (Mädchen in der Kirche)

Aufgabe:

Muntere sie mit der Geste „Freudenfaust“ auf.

Belohnung:

Geste „Pirouette“

003 – Schöne Gesten

Stinsbruck: von Gesine (Mädchen in der Kirche)

Aufgabe:

Zeige ihr die Gesten „Pirouette“, „Klatschen“, „Luftsprung“ und „Freudenfaust“ in einem Rutsch.

Info:

Öffne das Menü, gehe auf „Versch.“, wähle „Gesten zuweisen“ und füge in die untersten vier Felder die oben genannten Gesten in der richtigen Reihenfolge ein.

Zurück in der Kirche, hältst Du die B-Taste gedrückt und drückst „unten“ auf dem Steuerkreuz. Dein Held wird dann nacheinander alle vier Gesten ausführen.

Belohnung:

Geste „Beten“

004 – Das Mittel zum Zweck

Stinsbruck: von Wunnar (Mann mit Brille bei der Depeschentafel)

Aufgabe:

Bringe ihm ein [Wundermittel].

Info:

Stelle das Wundermittel per Alchemie her. Das Rezept dafür (Spezialarznei + Überlegene Arznei + Mondrauten-Knolle) erhältst Du von Wunnar.

Belohnung:

Wasaba-Guinee

005 – Kräutermix

Stinsbruck: von Friedrich (Soldat im oberen Bereich der Burg)

Aufgabe:

Bringe ihm ein [Heilkraut], ein [Gegengiftkraut] und eine [Mondrauten-Knolle].

Belohnung:

Wasaba-Groschen

006 – Zu Tränen gerührt

Stinsbruck: von Friedrich (Soldat im oberen Bereich der Burg)

Voraussetzung:

Mission 005 wurde abgeschlossen.

Aufgabe:

Bringe ihm ein Heilmittel gegen Kopfschmerzen.

Info:

Beschaffe etwas [Frisches Wasser] (z. B. vom Wasserfall nördlich von Altpier) und bringe es dem Mann, der in Engelsfälle am Wasserfall steht. Rede mehrmals mit ihm, damit er aus dem frischen Wasser [Engelstränen] herstellt.

Belohnung:

Lebenssamen

007 – Spannender Spalt

Stinsbruck: von Heinrich (Mann im Brunnen der Burg)

Aufgabe:

Bringe ihm einen [Schleimtropfen].

Info:

Siehe Beutegegenstände.

Belohnung:

Stärkesamen

008 – Tintenkiller

Stinsbruck: von Historiker Odot in der Burg-Bibliothek

Aufgabe:

Bringe ihm ein [Zauberwasser].

Info:

Siehe Weltkarte, Ladeninventar oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Magiesamen

009 – Liebesmüh‘

Stinsbruck: von Julia (Mädchen im Rüstungsladen)

Aufgabe:

Bringe ihr einen [Dämmerstoff].

Info:

Siehe Weltkarte oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Schönsporn

010 – Liebe verleiht Flügel

Grenzposten von Stinsbruck: von Romeo

Aufgabe:

Bringe ihm einen [Fledermausflügel].

Info:

Siehe Beutegegenstände.

Belohnung:

200 Goldmünzen

011 – Knastknacker

Siechau: vom Sträfling im Brunnen

Voraussetzung:

[Universalschlüssel] im Besitz.

Aufgabe:

Bringe ihm einen [Hammer-Handbohrer].

Info:

Siehe Alchemie.

Belohnung:

Schlapphut

012 – Haute Couture

Labskausen: von Glitzy (Modedesignerin in der Herberge)

Voraussetzung:

Leviatran wurde besiegt.

Aufgabe:

Zeige ihr dein bestes Kostümchen.

Info:

Es gibt mehrere Lösungen – ausschlaggebend für den Erfolg der Mission ist, dass der Charme-Wert deines Helden über 230 liegt. Lege dazu beispielsweise Platin-Ausrüstung (Schwert, Schild, Kopfschutz, Rüstung) an und statte deinen Helden zusätzlich mit Silbernen Armschienen, Roten Strumpfhosen, Sportstiefeln und einer Fliege aus.

Belohnung:

Majestätischer Mantel

013 – Feuer Marsch

Welkham: vom alten Mann am Feuer

Aufgabe:

Gib ihm etwas zum Verbrennen.

Info:

Lammwolle funktioniert gut, er nimmt aber auch viele andere Gegenstände, jedoch nichts seltenes oder überaus wertvolles.

Belohnung:

1 Goldmünze

Wiederholbare Mission

014 – Schlotternder Schurke

Welkham: von Schlothar (Mann im nördlichen Haus)

Aufgabe:

Bringe ihm etwas Warmes und Gemütliches.

Info:

Lammwolle funktioniert ganz gut. Siehe Ladeninventar oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Allzweckgürtel

015 – Die rettende Arznei

Gipfel der Einsamkeit: von Christoph Kollapsus (bei den Treppen zu Neu-Bühltau)

Aufgabe:

Bringe ihm eine [Spezialarznei].

Info:

Siehe Alchemie oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Schatzkarte

016 – Miauch dich nützlich!

Blümlingen: von Maunzi (Katze in der Herberge)

Aufgabe:

Miiiiiiaaauuuuuu!

Info:

Rüste deinen Helden mit [Katzenohren] aus, die Du im Rüstungsladen von Blümlingen kaufen kannst.

Belohnung:

Katzenschild

017 – Mahlzeit!

Engelsfälle: von Amanita (Frau im Haus am Dorfeingang)

Aufgabe:

Bringe ihr 5 [Kloppkäppchen] und 5 [Hübschhut]. Bringe das Essenspaket dann zu ihrem Vater im Hexagon und kehre zu Amanita zurück, um die Mission abzuschließen.

Info:

Siehe Weltkarte oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Gebetsring

018 – Schätzchen-Suche

Gebirgspass zwischen Engelsfälle und Stinsbruck: von Pauline

Aufgabe:

Hilf ihr bei der Suche nach „Schätzchen“, dem Haustier ihrer Kinder.

Info:

Entferne zunächst alle Gruppenmitglieder, sodass dein Team nur noch aus dem Helden besteht. Lege dann sämtliche Ausrüstung ab und bekleide ihn/sie lediglich mit einem Schleimhut und einem Glibbergewand (beide Gegenstände lassen sich per Alchemie herstellen). Kämpfe dann solange gegen die blauen Schleime bei Engelsfälle, bis „Schätzchen“ sich zu erkennen gibt, und bring ihn dann zu seinem Frauchen zurück.

Belohnung:

Talentsamen

019 – Ver-rückt

Stinsbruck: vom alten Mann, der versucht sein Haus zu verschieben.

Aufgabe:

Bringe ihm einen [Ring der Rage].

Info:

Der alte Mann gibt dir einen Stärkering, den Du per Alchemie in einen [Ring der Rage] verwandeln kannst. Den dafür notwendigen Korund findest Du nördlich von Welkham, auf der rechten Seite des Wasserfalls (siehe Weltkarte).

Belohnung:

Lebensring

020 – Demaskierung

Stinsbruck: von Miranda (Frau im Haus, das verschoben werden soll)

Aufgabe:

Zeige ihr eine [Schmetterlingsmaske].

Info:

Kombiniere eine Maske der Mobilität mit einem Schreckensdolch und drei Weiazynthen, um die Schmetterlingsmaske herzustellen.

Belohnung:

Stilettos (+ Jaguarkleid, wenn Du ihr die Maske schenkst)

021 – Köstliche Kartoffeln

Stinsbruck: von Sonja

Aufgabe:

Bringe ihr einen [Sonnenstein].

Info:

Siehe Alchemie (für das Rezept) und Weltkarte (für die Zutaten).

Belohnung:

Heiligenasche

022 – Mantel à la mode

Stinsbruck: von Carl Lagerwies (Modedesigner im Rüstungsladen)

Aufgabe:

Zeige ihm einen [Makabren Mantel].

Info:

Siehe Alchemie.

Belohnung:

Geschicksamen (+ Mondfächer, wenn Du ihm den Mantel schenkst)

023 – Der Rest ist Geschichte

Stinsbruck: von Historiker Odot in der Burg-Bibliothek

Voraussetzung:

Mission 008 wurde abgeschlossen.

Aufgabe:

Durchsuche die Burg nach Informationen zum Königreich von Schickstal.

Info:

Untersuche die (bereits geöffneten) Truhen in der Schatzkammer von Burg Stinsbruck, um eine alte zerknüllte Notiz zu finden. Um sie jedoch lesen zu können, müssen sich mindestens drei Zauberwasser in deinem Besitz befinden.

Belohnung:

3 Zaubermachtsamen

024 – Schädlingsbekämpfung

Bühltau: von Arne Ackermann (Bauer neben der Kirche)

Aufgabe:

Vertreibe 10 Zerschmeißfliegen von seinen Feldern südöstlich des Dorfes.

Info:

Die Zerschmeißfliegen müssen selbstständig aus dem Kampf fliehen – Du darfst sie nicht töten! Empfehlenswert ist ein Level ab 25.

Belohnung:

Ausdauersamen (Krötenöl für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

025 – Wo man singt …

Bühltau: von Hakan (brummiger Halunke neben der Kirche)

Aufgabe:

Bringe ihm etwas [Vogelsangnektar].

Info:

Siehe Alchemie.

Belohnung:

Wasaba-Goldstück

Wiederholbare Mission

026 – Miese Laune

Siechau: von Rochus (alter Mann im Norden der Stadt)

Aufgabe:

Töte 10 Miesmaden außerhalb von Siechau.

Belohnung:

Minimedaille (Schlangenhaut für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

027 – Herzschmerz

Siechau: von Ernst (Dichter im Osten der Stadt)

Aufgabe:

Beschaffe ein [Buntes Traumtuch] und bringe es zu der Nonne in der Kirche. Rede danach mit Ernst, um die Mission abzuschließen.

Info:

Siehe Alchemie.

Belohnung:

Elfenamulett

028 – Wüstenfüchse

Wasaba: von einem Schild (Rückseite lesen), südwestlich der Stadt

Aufgabe:

Sammle 10 [Sandbeeren], indem Du die Hünenpicker in der Wüste bekämpfst. Bringe die Beute anschließend zu Nivia in Wasaba, die im Tänzerinnenhaus vor dem Spiegel sitzt.

Belohnung:

Platinerz (Silberplatte für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

029 – Katzengold

Wasaba: von Ahmad (Soldat in südwestlichem Haus)

Aufgabe:

Finde und entlarve den falschen Goldgolem in der Wennichsnur-Wüste.

Info:

Kämpfe so lange gegen Goldgolems (in der Grube südöstlich von Wasaba), bis der falsche Golem nach einem Kampf zum Vorschein kommt.

Belohnung:

1.000 Goldmünzen (500 für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

030 – Harte Bandagen

Wasaba: von Mehdi (Wachsoldat in südwestlichem Haus)

Aufgabe:

Beschaffe 5 [Schmuddelige Verbände].

Info:

Die Verbände können u. a. von den Mumien in der Kanalisation von Wasaba gestohlen werden (siehe Beutegegenstände).

Belohnung:

Schutzrubin (Korund für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

031 – Federn für den Fan

Wasaba: von Galan (junger Mann im Tanzsaal)

Aufgabe:

Bringe ihm 3 [Feuerchimärenfedern].

Info:

Kämpfe so lange gegen Feuerchimären (bei Neu-Bühltau), bis sie den Quest-Gegenstand fallenlassen.

Belohnung:

Zauberrock

032 – Ölknappheit

Wasaba: von Peregrin (Händler auf dem Marktplatz)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Beschaffe etwas [Karacho-Krötenöl].

Info:

Besiege einen Knallfrosch (Wennichsnur-Wüste) mit einem kritischen Treffer, um das Öl zu erhalten.

Belohnung:

2.000 Goldmünzen (1.000 für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

033 – Die tolle Tänzerin

Wasaba: von einem Buch im Quatsch-Mahal (nordwestlicher Raum)

Aufgabe:

Finde den legendären Bauchtanzlehrer Beutold in den Iluugazar-Ebenen.

Info:

Kämpfe so lange gegen Klunkerbeutel (bei Batsureg), bis der Lehrer sich nach einem Kampf zu erkennen gibt.

Belohnung:

Geste „Bauchtanz“

034 – Einfacher geht’s nicht

Batsureg: von Chuluun (Mädchen in der Mitte des Dorfes)

Aufgabe:

Verdiene die Auszeichnung „Schlichter Junge“ bzw. „Schlichtes Mädel“.

Info:

Es gibt mehrere Lösungen. Eine ist, als weiblicher Waldläufer folgende Ausrüstung anzulegen: Infernoklinge, Bullenhelm, Riesenrüstung, Matadorhandschuhe, Feinstrumpfhose, Drachenkriegerstiefel.

Ein männlicher Priester kann folgendes ausrüsten: Stachelstock, Drachenschild, Hermetischer Hut, Dunkle Robe, Harte Handschuhe, Blaue Jeanshose, Prima Pantinen, Allzweckgürtel.

Die benötigten Sachen lassen sich alchemisieren, einkaufen oder als Beutegegenstände von Monstern ergattern.

Belohnung:

Veteranenhelm

035 – Puppentheater

Batsureg: von Enkh (Mann im südwestlichen Zelt)

Aufgabe:

Bringe [Batkhaans Puppe] zurück.

Info:

Kämpfe gegen einen Gescheiten Gibbonzen bei Batsureg, versetze ihn in den Schlaf-Zustand und bestiehl ihn mittels Kleptomane-Fähigkeit. Wenn Du die Puppe nicht bekommst, besiege das Monster und versuche es weiter.

Belohnung:

Einhänder

036 – Die kleine Despotin

Schweinspickel-Schule: von Alchemilla (Mädchen am schwarzen Brett)

Aufgabe:

Beschaffe 1 [Weihwasser] und 2 [Königliche Erde].

Info:

Siehe Weltkarte, Ladeninventar oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Geste „Schul-Salut“ (Blitzbrocken für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

037 – Paradies der Pilze

Kleine Insel im Südosten: von Moritz Morchel (Mann im Brunnen)

Aufgabe:

Bringe ihm 3 [Hübschhut].

Info:

Siehe Weltkarte oder Beutegegenstände.

Belohnung:

Raffinessenz (Magisches Tierhorn für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

038 – Auf Tuchfühlung

Wurmwald: von Tucholski (Mann im Waffenladen)

Aufgabe:

Beschenke eine Flederkuh, eine Fledersau und einen Flederdschinn mit einem Schal.

Info:

Bekämpfe die Monster so oft, bis die Meldung erscheint, dass der Schal übergeben wurde. Flederkühe findest Du bei Engelsfälle, Fledersäue bei Blümlingen und Flederdschinns auf der kleinen Insel im Stinsee sowie im Reich des Mächtigen.

Belohnung:

Elfenelixier (Mystische Mixtur für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

039 – Ein dicker Fisch

Labskausen: von Jona Fischermann (Mädchen in südöstlicher Hütte)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Finde einen Weg, Leviatran zu rufen.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du nachts wiederkommen und mit dem Geist einer alten Frau reden.

Beschaffe die Ausrüstung, von der Sie erzählt (Schwallstab, Fließendes Kleid und Silberschild lassen sich alle einkaufen) und rüste einen deiner Charaktere damit aus. Möglicherweise muss dazu erst der Beruf gewechselt werden.

Rede dann noch einmal mit Jona, und sie wird sich zu dem Ort begeben, wo Du zuvor gegen Leviatran gekämpft hast. Folge ihr, besiege das Monster erneut (er ist diesmal stärker) und freue dich über die Belohnung.

Belohnung:

Pfeife Noahs (ruft den Sternenexpress herbei)

Story-Mission

040 – Es grünt so grün …

Engelsfälle: von Veginia (Frau im Dorfladen)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Verdiene die Auszeichnung „Kräuterkenner“ bzw. „Kräuterkennerin“.

Info:

Man muss im Laufe des Spiels mindestens 100-mal einen Heilgegenstand benutzt haben, um die Auszeichnung zu bekommen. Am einfachsten und schnellsten geht das, wenn Du mit deiner Gruppe über giftige Sümpfe oder heiße Lava läufst und nach jedem erlittenen Schaden ein Heilkraut für alle vier Teammitglieder benutzt.

Nachdem Du den Titel erhalten hast, musst Du ihn über „Menü“ „Versch.“ „Profileinstellungen“ deinem Helden zuweisen und zu Veginia in Engelsfälle zurückkehren.

Belohnung:

3 Yggdrasil-Tau

041 – Modegurutsch

Engelsfälle: von Dr. Glibber (Forscher beim Brunnen)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Finde den Modegurutsch-Schleim.

Info:

Kämpfe so lange gegen die blauen Schleime bei Engelsfälle, bis nach einem Kampf der Quest-Gegenstand [Schlabberdendron] hinterlassen wird.

Belohnung:

Flinkheitssamen (Nektar für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

042 – Briefbote

Stinsbruck: von Porthos (Mann, der neben der Kirche liegt)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt. Mission 047 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Beschaffe den Abschiedsbrief einer Frau und bringe ihn zu Walter Jr. in Labskausen.

Info:

Um die Mission erfüllen zu können, benötigst Du Zugang zu einer hochwertigen Wassergrotte, die Glitzerdachse enthält.

Kämpfe so lange gegen Dachse, bis nach einem Kampf der [Zerknüllte Brief] hinterlassen wird.

Belohnung:

Klaubolero

043 – Was lange währt …

Stinsbruck: von Innozenz (alter Mann im Haus am Dorfeingang)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Zeige ihm eine Magd.

Info:

Rüste deinen Helden oder deine Heldin mit Zofenzöpfchen und einem Zofenkostüm aus, was sich beides im versteckten Laden von Welkham kaufen lässt.

Belohnung:

Glorienschein

044 – Eine feine Dame

Siechau: von Fräulein Schniek (Frau beim nördlichen Haus)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Finde eine [Stoppelschleiche] mit mindestens 100 cm Bartlänge.

Info:

Bekämpfe so lange Baumteufel (nördlich von Batsureg) mit dem Faustkampf-Talent „Steinschleuder“, bis die richtige Echse herunterfällt. Um die Fähigkeit nutzen zu können, muss der Anwender unbewaffnet sein.

Belohnung:

Minimedaille

Wiederholbare Mission

045 – Schnipseljagd

Siechau: von Justine (Frau beim südöstlichen Haus)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Finde die verlorene Klassenarbeit ihres Sohnes.

Info:

Kämpfe gegen die Monster bei Siechau, damit sie nach einem Kampf ein Stück der Klassenarbeit hinterlassen. Zeige Justine jedes Teil, das Du bekommst. Nach dem dritten Stück ist die Mission erfüllt.

Belohnung:

Abrakadabra-Armschiene

046 – Alles Platin, oder was?

Siechau: von Dominique (Frau im westlichen Haus)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Besorge ein Platinschwert, einen Platinschild, einen Platinpanzer und einen Platin-Kopfschutz.

Info:

Der Platinpanzer muss alchemisiert werden. Die anderen Sachen lassen sich einkaufen.

Belohnung:

Himmlisches Kleid

Story-Mission

047 – Dösiges Dorfoberhaupt

Labskausen: von einem Mann im Haus des Bürgermeisters

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Finde etwas, um Bürgermeister Walter aus seinem Tiefschlaf zu wecken.

Info:

Bringe etwas [Frisches Wasser] (zu finden nördlich von Altpier) zu dem Mann, der in Engelsfälle am Wasserfall steht, damit er daraus [Engelstränen] herstellt. Kehre mit den Engelstränen zum Auftraggeber in Labskausen zurück, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Magiesamen

048 – Wasserträger

Altpier: von der Stimme, die aus einem Fass kommt

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Beschaffe Weihwasser, Frisches Wasser und Zauberwasser.

Info:

Weihwasser und Zauberwasser können eingekauft werden. Frisches Wasser findet man nördlich von Altpier und östlich von Batsureg.

Belohnung:

Wasaba-Guinee

Wiederholbare Mission

049 – Steinreich

Neu-Bühltau: von Steinfanatiker Kiesbert

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Zeige ihm einen [Stein der Auferstehung], einen [Verzauberten Stein] und einen [Achat der Evolution].

Info:

Steine der Auferstehung können auf der Oberwelt aufgelesen werden. Die anderen Steine müssen per Alchemie hergestellt werden.

Belohnung:

Rostiger Schild

050 – Die sündige Schwester

Blümlingen: von Schwester Hedda (in der Kirche)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Bringe ihr den [Totendolch] zurück.

Info:

Kämpfe so lange gegen die Blutmumien in der Ollen Kuhle, bis der Dolch nach einem Kampf hinterlassen wird.

Belohnung:

Therapeutiksamen

Wiederholbare Mission

051 – Mamas Märtyrer

Wasaba: von Waldo (Soldat in südwestlichem Gebäude)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Bringe seiner Mutter im Kramladen von Wurmwald einen [Göttertrank].

Info:

Siehe Alchemie.

Belohnung:

Ätherischer Stein

Wiederholbare Mission

052 – Gemüse-Großauftrag

Wasaba: von Frittse (Chefkoch im Quatsch-Mahal)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Bringe 3 [Pferdemist] und 7 [Kuhfladen] zu Arne Ackermann in Bühltau.

Info:

Siehe Weltkarte.

Belohnung:

Wasaba-Goldstück

Wiederholbare Mission

053 – Magmalefiz-Manie

Wurmwald: von Raffael (Junge im Kramladen)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Bringe ihm einen [Magmalefiz-Handabdruck].

Info:

Kämpfe gegen Magmalefize auf dem Magmaar, bis Du nach einem Kampf den Handabdruck bekommst.

Belohnung:

Prinzlicher Kaban

Wiederholbare Mission

054 – Köpfchen gefragt

Wurmwald: von Horta (Mädchen in der Herberge)

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Bringe ihr einen [Mega-Moai-Kopfabdruck].

Info:

Kämpfe gegen Mega-Moais auf dem Magmaar, bis Du nach einem Kampf den Kopfabdruck bekommst.

Belohnung:

Prinzessinnenrobe

Wiederholbare Mission

055 – Mamis kleiner Held

Becken der Geister (Höhle nordöstlich von Engelsfälle): von Timmy

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039).

Aufgabe:

Bringe ihm eine [Weckwurz].

Info:

Siehe Weltkarte oder Ladeninventar.

Belohnung:

Felsenbomben-Splitter

056 – Kummer mit der Kette

Kleine Insel östlich von Stinsbruck: von Colin Collier (Mann im unteren Haus)

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039). Zum Wiederholen muss Mission 057 abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bringe ihm ein Andenken an seine verstorbene Liebe.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du nachts in das andere Haus auf der Insel gehen. Du erfährst, dass die [Souvenir-Halskette] von einem Abgrundtaucher gestohlen wurde.

Bekämpfe das Monster (zu finden am äußeren Rand der Oberwelt) so oft, bis die Kette nach einem Kampf hinterlassen wird, und bringe sie zum Auftraggeber zurück.

Belohnung:

Ausdauersamen (Stärkering für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

057 – Kettenreaktion

Kleine Insel östlich von Stinsbruck: von Klaus von Stibitz (Mann im oberen Haus)

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039). Mission 056 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bringe ihm ein Andenken an seine verstorbene Liebe.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du nachts in das andere Haus auf der Insel gehen. Du erfährst, dass die [Souvenir-Halskette] von einer Fledersau gestohlen wurde.

Bekämpfe das Monster (zu finden bei Blümlingen) so oft, bis die Kette nach einem Kampf hinterlassen wird, und bringe sie zum Auftraggeber zurück.

Belohnung:

Flinkheitssamen (Flinkheitsring für jede Wiederholung)

Wiederholbare Mission

058 – Der kranke Koloss

Hügel südöstlich der Allesneu-Abtei: vom Jungen, der mit einem Zyklopen am Baum steht

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039).

Aufgabe:

Bringe ihm etwas [Titanische Tinktur].

Info:

Du brauchst Zugang zu einer Grotte mit Atlas als Endgegner. Bringe ihn auf unter 700 LP (insgesamt hat er 6.500 LP), um die Tinktur von ihm stehlen zu können.

Belohnung:

Schatzkarte

059 – Flottes Fräulein

Berg in Ost-Wurmwald: von Chantal (Mädchen im nördlichen Brunnen)

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039).

Aufgabe:

Bringe ihr ein Paar [Metallschleimschuhe].

Info:

Metallschleimschuhe können mit einer Chance von 1 % in Rang-9-Truhen von hochwertigen Grotten gefunden werden (siehe Truhenränge)

Belohnung:

Venusträne

Wiederholbare Mission

060 – Gerücheküche

Berg in Ost-Wurmwald: von Myrrhia (Frau im südlichen Brunnen)

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039).

Aufgabe:

Bringe ihr etwas [Nektar], eine [Weiazynthe] und [Seelensalbei].

Info:

Alle Gegenstände können an verschiedenen Orten auf der Oberwelt aufgelesen werden.

Belohnung:

Verzauberter Stein

Wiederholbare Mission

061 – Magiermigräne

Brunnen bei der Ollen Kuhle: vom großen Zauberer Cephalgernon

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039).

Aufgabe:

Bringe ihm einen [Hexit].

Info:

Besiege den Schleimurai als Boss in einer Grotte, um mit etwas Glück (eigentlich so gut wie immer) einen Hexit zu bekommen.

Belohnung:

Kristallscherbe

Wiederholbare Mission

062 – Sein letzter Wunsch

Insel nördlich von Schweinspickel: vom Skelett in der Höhle

Voraussetzung:

Erfordert Sternenexpress (siehe Mission 039).

Aufgabe:

Finde den verschollenen Kapitän.

Info:

Kämpfe gegen Salamarodeure (zu finden in der Gruseligen Grotte bei Labskausen), bis das [Seeräuber-Schreiben] hinterlassen wird.

Belohnung:

Baramos‘ Karte

063 – Augen auf!

Schweinspickel-Schule: von Marco (in der Kirche)

Voraussetzung:

Schwert-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Finde ein rotes Wegzeichen und berichte Marco, was darauf steht.

Info:

Das rote Schild befindet sich auf der Insel östlich der Ollen Kuhle (siehe Weltkarte). Untersuche es von beiden Seiten!

Belohnung:

Kriegerschwert

064 – Sammlerstücke

Schweinspickel-Schule: von Marco (in der Kirche)

Voraussetzung:

Schwert-Talent auf 100. Mission 063 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Finde seine 5 Abzeichen.

Info:

Du musst die folgenden Orte in der richtigen Reihenfolge besuchen und dort jeweils so lange gegen die Monster kämpfen, bis eines der Abzeichen hinterlassen wird: Blümlingen, Wasaba, Engelsfälle, Siechau, Schweinspickel.

Belohnung:

Schwerter-Summarium (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Gigaschlitzer“ einsetzen kann)

065 – Operation Quecksilber

Schweinspickel-Schule: von Lanzelot (im westlichen Gang)

Voraussetzung:

Speer-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Besiege drei Stahlstaffeln (zu finden in der Ganovengrotte bei Blümlingen) mit der Speer-Technik „Wunder Punkt“.

Info:

Mit einem ausgerüsteten Dämonenspeer hat man bessere Chancen, sofort einen tödlichen Treffer zu landen.

Belohnung:

Hellebarde

066 – Operation Stoßwirbel

Schweinspickel-Schule: von Lanzelot (im westlichen Gang)

Voraussetzung:

Speer-Talent auf 100. Mission 065 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Erledige 5-mal mit der Speer-Technik „Stoßwirbel“ mindestens zwei Schattenschnecken gleichzeitig.

Info:

Die Schnecken findet man bei Schloss Schroffenheim. Man sollte sie vorher abschwächen oder die Konzentration des Speerkämpfers erhöhen.

Belohnung:

Mehr über den Speer (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Blitzgewitter“ einsetzen kann)

067 – Der Dolchdieb

Schweinspickel-Schule: von Madame Couteau (Frau im Studentenwohnheim)

Voraussetzung:

Messer-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihr verlorenes Messer zurück.

Info:

Besiege einen Zitterzweig (zu finden außerhalb der Schule) mit der Messer-Technik „Giftdolch“, während er schläft. Wiederhole dies so oft, bis er die [Geborstene Klinge] hinterlässt.

Belohnung:

Eiszapfendolch

068 – Scharfe Sache

Schweinspickel-Schule: von Madame Couteau (Frau im Erdgeschoss des Schülerheims)

Voraussetzung:

Messer-Talent auf 100. Mission 067 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Erledige 10-mal einen Eisenhauer mit der Messer-Technik „Thanatos-Terror“, während er vergiftet ist.

Info:

Eisenhauer findet man in West-Wurmwald auf dem Plateau südöstlich von der Ollen Kuhle (wo Cephalgernon seinen Brunnen hat). Außerdem gibt es sie im Kerker von Schloss Schroffenheim zu finden.

Belohnung:

Besser mit dem Messer (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Züchtiger“ einsetzen kann)

069 – Das große Jucken

Schweinspickel-Schule: von Ignatz (alter Mann auf der Westseite)

Voraussetzung:

Zauberstab-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihm den perfekten Zauberstab zum Rückenkratzen.

Info:

Nachdem Du mit seinem ehemaligen Schüler in Altpier gesprochen hast, musst Du in die Gruselige Grotte bei Labskausen und dort so lange gegen Salamarodeure kämpfen, bis der [Rückenkratzer] hinterlassen wird.

Belohnung:

Schockstab

070 – Ich habe Rücken!

Schweinspickel-Schule: von Ignatz (alter Mann auf der Westseite)

Voraussetzung:

Zauberstab-Talent auf 100. Mission 069 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bringe ihm Medizin für seinen Rücken.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du zu Fecha auf E2. Achte darauf, dass gerade keine ihrer Fächer-Missionen (077 oder 078) aktiv ist!

Sie wird dich bitten, etwas [Geschmolzenes Magma] von einer Lustigen Lava zu besorgen, welche man auf dem Magmaar findet (kämpfe so oft gegen das Monster, bis der Gegenstand hinterlassen wird). Außerdem benötigst Du etwas [Krötenöl] (siehe Beutegegenstände).

Sobald Du beide Zutaten hast, musst Du zu Ignatz an der Schweinspickel-Schule zurückkehren.

Belohnung:

Stäbe für Spezialisten (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Stecken des Erweckens“ einsetzen kann)

071 – Ganz schön stinkig

Schweinspickel-Schule: von Paulo (im westlichen Gang)

Voraussetzung:

Kampfstab-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihm seinen verlorenen Spiegel.

Info:

Kämpfe im Meer nördlich von Wasaba (und nur da!) gegen Stinkurio, bis er den [Reflektierspiegel] hinterlässt. Du musst ihn mit der Kampfstab-Technik „Erlösung“ besiegen.

Da er relativ selten erscheint, ist es hilfreich, vor jedem Kampf das Krieger-Talent „Pfiff“ zum Monsteranlocken zu benutzen, anstatt ewig mit dem Schiff hin- und herzufahren.

Belohnung:

Kampfstange

072 – Paulos Pläsier

Schweinspickel-Schule: von Paulo (im westlichen Gang)

Voraussetzung:

Kampfstab-Talent auf 100. Mission 071 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bezwinge einen Nemeischen Löwen mit der schwächsten Kampfstange.

Info:

Rüste einen Kampfstab-Benutzer mit einer Wäschestange (zu kaufen in Stinsbruck) aus und versetze einem Nemeischen Löwen damit den letzten Schlag.

Natürlich darfst Du während des Kampfes auch andere Waffen und Fähigkeiten benutzen. Du kannst sogar mitten im Kampf die Waffen wechseln!

Der Nemeische Löwe ist manchmal als Boss in Grotten mit niedriger Stufe zu finden und hat insgesamt etwa 2.800 LP.

Belohnung:

Stock-Studien (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Abrufkonter“ einsetzen kann)

073 – Peitschenpein

Schweinspickel-Schule: von Adalbert (Junge im östlichen Raum auf E2)

Voraussetzung:

Peitschen-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihm eine neue Peitsche für seinen Lehrer.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du zum Leuchtturm von Blümlingen und dort mit Rita Riemenschneider sprechen. Sie wird dich bitten, ihr einen [Hammerzahn] zu besorgen, welcher manchmal von Krafthämmern (bei Wasaba) hinterlassen wird.

Nachdem Du ihr den Gegenstand gebracht hast, wird Sie daraus eine [Stahlstachelpeitsche] anfertigen. Bringe die Peitsche zu Adalbert in Schweinspickel, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Stahlstachelpeitsche

074 – Vergiss die Peitsche nicht

Schweinspickel-Schule: von Knut Schwippner (Mann im Erdgeschoss des Schülerheims)

Voraussetzung:

Peitschen-Talent auf 100. Mission 073 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bestehe seine Prüfung.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du wieder zum Leuchtturm von Blümlingen und dort noch einmal mit Rita Riemenschneider sprechen.

Diesmal will sie, dass Du einen Drastischen Drakal (Wurmwald-Schlucht: Ostseite) und einen Drangsal-Drakal (bei Schloss Schroffenheim) mit einer Lederpeitsche (zu kaufen in Stinsbruck) besiegst.

Kehre danach zu Rita am Leuchtturm zurück, und bringe das Päckchen, das sie dir gibt, zum Auftraggeber in Schweinspickel, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Peitschen für Profis (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Schlangenbiss“ einsetzen kann)

075 – Viel Federlesen

Schweinspickel-Schule: von Kralbrecht (Mann im östlichen Raum auf E1)

Voraussetzung:

Klauen-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihm 10 [Schepper-Schwanzfedern].

Info:

Erledige eine Dampfdrossel (bei Batsureg) mit der Klauen-Technik „Büchsenöffner“, damit sie den Quest-Gegenstand fallenlässt.

Belohnung:

Habichtkrallen

076 – Kralle um Kralle

Schweinspickel-Schule: von Kralbrecht (Mann im östlichen Raum auf E1)

Voraussetzung:

Klauen-Talent auf 100. Mission 075 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege seine drei Lehrlinge mit deinen Klauen.

Info:

Der erste Lehrling ist einer der Reißwölfe, die sich bei Schweinspickel herumtreiben. Nachdem Du das richtige Monster gefunden und mit einer Klaue besiegt hast, kehre zu Kralbrecht zurück und hole dir den Hinweis für den nächsten Lehrling.

Als nächstes musst ein Monster namens Kralle finden, welches sich in den Kerkern von Schloss Schroffenheim aufhält. Besiege es wieder mit einer Klaue und kehre zum Auftraggeber zurück.

Sein letzter Lehrling ist eine Königskrabbe, welche Du an den vier Ecken der Oberwelt findest, wenn deine Gruppe mit dem Schiff unterwegs ist.

Nachdem alle Monster an den drei genannten (!) Orten aufgespürt und besiegt wurden (es ist wichtig, dass der letzte Schlag immer mit einer Klaue ausgeführt wird), musst Du zu Kralbrecht zurückkehren, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Klauen für Könner (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Hand Gottes“ einsetzen kann)

077 – Ein wenig Abkühlung

Schweinspickel-Schule: von Fecha (Mädchen auf E2)

Voraussetzung:

Fächer-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihr eine [Frostfeder].

Info:

Kämpfe gegen Apickalypse bei Schweinspickel, bis die Feder nach einem Kampf hinterlassen wird.

Belohnung:

Weißtigerfächer

078 – Unwürdiger Aufzug

Schweinspickel-Schule: von Fecha (Mädchen auf E2)

Voraussetzung:

Fächer-Talent auf 100. Mission 077 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege (als Häschen verkleidet) einen Flüssigmetallschleim mit der Fächer-Technik „Wedelwalzer“.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du deinen Fächer-Benutzer mit Häschenohren (zu kaufen im versteckten Laden von Welkham) und einem Häschenschwanz (zu kaufen in Bühltau und Labskausen) ausstatten und noch einmal mit der Auftraggeberin sprechen.

Sie wird dich beauftragen, in dieser Aufmachung einen Flüssigmetallschleim (zu finden in den unteren Ebenen der Ollen Kuhle; auf dem Schleimhügel bei Engelsfälle; sowie in einigen Grotten) mit der Fächer-Technik „Wedelwalzer“ auszuschalten.

Kehre zu ihr zurück, nachdem dir das gelungen ist, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Fächer für Fachleute (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Muntermacher“ einsetzen kann)

079 – Einen an der Hacke

Schweinspickel-Schule: von Hackim (Mann beim Brunnen)

Voraussetzung:

Axt-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Bringe ihm seine verlorene Axt.

Info:

Kämpfe gegen die Baumteufel im Sumpfgebiet südlich von Batsureg, bis die Axt nach einem Kampf hinterlassen wird.

Belohnung:

Profi-Axt

080 – Hackfleisch

Schweinspickel-Schule: von Hackim (Mann beim Brunnen)

Voraussetzung:

Axt-Talent auf 100. Mission 079 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 3 Magmalefize, 3 Steinwächter und 3 Eisenhauer mit der Axt-Technik „Teufelsbeil“.

Info:

Magmalefize findet man auf dem Vulkan von Brennbergen, die anderen Monster treiben sich in den Kerkern von Schloss Schroffenheim herum.

Belohnung:

Texte über Äxte (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Hickhack“ einsetzen kann)

081 – Die Hammerfrau

Schweinspickel-Schule: von Elke (Schülerin im mittleren Raum auf E2)

Voraussetzung:

Hammer-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Repariere den Hammer ihrer Lehrerin.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du runter in die Bibliothek (östlicher Raum im Erdgeschoss) und gleich das erste Bücherregal untersuchen.

Du erfährst, dass man zum Reparieren eines kaputten Hammergriffs etwas [Wackelpudding] von einem Matschmagier benötigt. Diesen findest Du in der Kanalisation vom Quatsch-Mahal in Wasaba. Kämpfe so oft gegen ihn, bis er den Quest-Gegenstand fallenlässt, und bringe den Pudding dann zur Auftraggeberin in Schweinspickel.

Belohnung:

Terrastampfer

082 – Schwere Bürde

Schweinspickel-Schule: von Fräulein Fäustel (Frau im westlichen Raum beim Haupteingang)

Voraussetzung:

Hammer-Talent auf 100. Mission 081 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege (mit ausgerüstetem Schildkrötenpanzer) einen Flüssigmetallschleim mit der Hammer-Technik „Schlagetot“.

Info:

Der Schildkrötenpanzer kann in Altpier und Labskausen gekauft werden. Flüssigmetallschleime findet man in den unteren Ebenen der Ollen Kuhle, auf dem Schleimhügel bei Engelsfälle sowie in einigen Grotten. Es empfiehlt sich, den Schleimen vor Gebrauch von „Schlagetot“ etwa 5 bis 6 LP abzuziehen.

Belohnung:

Wo der Hammer hängt (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Urknall“ einsetzen kann)

083 – Den Bogen raus

Schweinspickel-Schule: von Flitze (Bogenlehrer im Westteil der Schule)

Voraussetzung:

Bogen-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Erledige 10 Pick-Aase (zu finden bei Batsureg) mit der Bogen-Schusstechnik „Flatterpfeil“.

Belohnung:

Brausebogen

084 – Schützenfest

Schweinspickel-Schule: von Flitze (Bogenlehrer im Westteil der Schule)

Voraussetzung:

Bogen-Talent auf 100. Mission 083 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bestehe seine zwei Prüfungen.

Info:

Zunächst musst Du 10 Trollbosse (zu finden in den unteren Gewölben von Schloss Schroffenheim) mit der Bogen-Technik „Geschosshagel“ erledigen.

Danach wird Flitze verlangen, dass Du ihm eine [Wunderhose] bringst. Diese kannst Du mittels Alchemie herstellen: Kombiniere eine Bumeranghose mit einer Aggressenz.

Belohnung:

Pfeile mit Weile (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Schimmernder Schuss“ einsetzen kann)

085 – Bumerangeffekt

Schweinspickel-Schule: von Bumi (Junge im Westteil des Schulhofs)

Voraussetzung:

Bumerang-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Besiege einen Metallschleim (zu finden in den Quarantomben und auf dem erhöhten Plateau bei Engelsfälle) mit der Bumerang-Technik „Energiewurf“.

Belohnung:

Adlerschwinge

086 – Hinein in die Höhlen

Schweinspickel-Schule: von Kylie (Mädchen, das vor dem Schülerheim steht)

Voraussetzung:

Bumerang-Talent auf 100. Mission 085 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bestehe die Bumerang-Herausforderung ihrer Lehrerin.

Info:

Nachdem die Mission angenommen wurde, musst Du im Kunstraum der Schule den leuchtenden Punkt untersuchen. Auf dem gefundenen Schriftstück steht, dass Du die drei „mächtigen Obermonster“ mit einem Bumerang besiegen musst, um die Herausforderung zu bestehen:

  • Platzprotz (Gruselige Grotte)
  • Jagdroboter (Ganovengrotte)
  • Lebende Statue (Olle Kuhle)

Kämpfe jeweils so oft gegen das Monster, bis es einen dieser Quest-Gegenstände fallen lässt: [Bumerang-Grundkurs], [Bumerang-Aufbaukurs], [Bumerang-Meisterkurs]. Wichtig ist, dass der letzte Treffer immer mit einem Bumerang gelandet wird.

Nachdem Du die drei Gegenstände erhalten hast, kehre zur Auftraggeberin in Schweinspickel zurück, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Der große Wurf (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Gigawurf“ einsetzen kann)

087 – Nix für Schwächlinge

Schweinspickel-Schule: von Wolfrand (Schildlehrer im Erdgeschoss der Schule)

Voraussetzung:

Schild-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Wehre 10 feindliche Angriffe mit einem Schild ab.

Info:

Je größer dein Schild-Talent und je besser dein Schild ist, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein feindlicher Angriff erfolgreich geblockt wird.

Belohnung:

Weißer Schild

088 – Maschinenmetzler

Schweinspickel-Schule: von Wolfrand (Schildlehrer im Erdgeschoss der Schule)

Voraussetzung:

Schild-Talent auf 100. Mission 087 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Vernichte 10 Killermaschinen (zu finden bei Schloss Schroffenheim) mit der Schild-Fähigkeit „Blockenspiel“.

Belohnung:

Hinter dem Schilde (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er kritische Angriffe immer abwehrt)

089 – Der Weg der Fauft

Schweinspickel-Schule: von Sascha (Faustkampflehrer im Westteil der Schule)

Voraussetzung:

Faustkampf-Talent mindestens auf 30.

Aufgabe:

Besiege 10 Schilddrachen (Urdus-Sümpfe / Eugenua) mit der Fähigkeit „Furchtbare Faust“.

Belohnung:

Taffes Tattoo

090 – Der letfte Teft

Schweinspickel-Schule: von Sascha (Faustkampflehrer im Westteil der Schule)

Voraussetzung:

Faustkampf-Talent auf 100. Mission 089 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 50 Monster auf der 10. Ebene einer Grotte (oder tiefer), ohne Ausrüstung oder Waffen zu tragen.

Belohnung:

Fibel der Fäuste (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Wundermond“ einsetzen kann)

091 – Kaffkommando

Wurmwald: von Atze (Bauer am Dorfeingang)

Voraussetzung:

Krieger mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Besiege 2 wütende Monster mit einem kritischen Treffer.

Info:

Um ein Monster zu provozieren, wie es in der Mission verlangt wird, musst Du im Kampf die „Pfiff“-Fähigkeit des Kriegers benutzen.

Erledige das Monster dann mit einem normalen (!) kritischen Treffer. Die Fähigkeiten „Donnerstoß“ und „Todesbeil“ zählen nicht!

Belohnung:

Kriegerrüstung

092 – Präventivschlag

Wurmwald: von Atze (Bauer am Dorfeingang)

Voraussetzung:

Krieger mindestens auf Stufe 40. Mission 091 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 10 Alraunensoldaten (am Magmaar), nachdem Du sie mit „Pfiff“ provoziert hast.

Belohnung:

5.000 Goldmünzen, Krieger-Kodex (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er feindliche Angriffe manchmal automatisch kontert)

093 – Ei der Daus!

Wurmwald: vom alten Mann im Brunnen

Voraussetzung:

Priester mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Gehe 30-mal in Abwehrstellung, ohne zu fliehen.

Belohnung:

Asketenrobe, Priesterinnenkleid

094 – Hege und Pflege

Wurmwald: vom alten Mann im Brunnen

Voraussetzung:

Priester mindestens auf Stufe 40. Mission 093 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Rette mittels „Mehrheilung“ 20-mal jemanden aus dem orangenen LP-Bereich.

Info:

Die Heilung muss im Kampf geschehen! Schädliches Terrain wie Giftsümpfe oder Lava kann helfen, die LP zu senken, ebenso das Gladiator-Talent „Zweischneidiger Hieb“.

Belohnung:

Priester-Psalter (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Welle der Erleuchtung“ einsetzen kann)

095 – Freiheit für die Feen

Allesneu-Abtei: von den Traum-Feen (übernachte mit einem Zauberer im Team)

Voraussetzung:

Zauberer mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Rüste dich mit dem [Feenstab] aus und besiege 10 Monster mit dem Zauberspruch „Fauch“.

Belohnung:

Anti-Ätsch-Anzug, Anti-Ätsch-Bluse

096 – Priesterprügel

Allesneu-Abtei: von den Traum-Feen (übernachte mit einem Zauberer im Team)

Voraussetzung:

Zauberer mindestens auf Stufe 40. Mission 095 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Rüste dich mit dem [Feenstab] aus und besiege 10 Todespriester (zu finden in der alten Schule von Schweinspickel) mit normalen Angriffen.

Belohnung:

Zauberer-Zitatenschatz (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Weichspüler-Welle“ einsetzen kann)

097 – Wolfsgeheul

Allesneu-Abtei: von Li an der großen Treppe

Voraussetzung:

Kampfkünstler mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Erledige 5 Wehwölfe, nachdem sie mit einem „Kriegsschrei“ (Talent des Kampfkünstlers) außer Gefecht gesetzt wurden.

Info:

Die Wehwölfe sind in den Wäldern bei Blümlingen zu finden. Du musst sie in derselben Runde besiegen, in der sie durch den Kriegsschrei geschockt werden. Sorge also dafür, dass der Charakter, der den Kriegsschrei ausführt, als erster an der Reihe ist und die nachfolgenden Charaktere dem Wolf unmittelbar danach den Rest geben.

Belohnung:

Ausgefuchste Buxe

098 – Hao wech den Dreck

Allesneu-Abtei: vom Kampfkunst-Großmeister an der großen Treppe

Voraussetzung:

Kampfkünstler mindestens auf Stufe 40. Mission 097 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 3 Golems mit normalen kritischen Treffern.

Info:

Die Golems sind bei Brennbergen zu finden. Die Fähigkeiten „Donnerstoß“ und „Todesbeil“ zählen nicht als normale kritische Treffer!

Belohnung:

Kampfkunst-Konvolut (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er einen Teil seiner Konzentration in den nächsten Kampf mitnehmen kann)

099 – Diebesbande

Welkham: von Rufus in der Schänke

Voraussetzung:

Dieb mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Hole die [Fette Beute] zurück, die ein Jagdroboter geklaut hat.

Info:

Jagdroboter findest Du in der Ganovengrotte, nördlich von Blümlingen. Du musst den Quest-Gegenstand mittels Kleptomane-Fähigkeit (Talent vom Dieb) stehlen.

Belohnung:

Adelsmantel, Gaunerinnengewand, 1.000 Goldmünzen

100 – Überfall

Welkham: von Rufus in der Schänke

Voraussetzung:

Dieb mindestens auf Stufe 40. Mission 099 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Klaue einen [Monddiamanten] von einem Hexer im unteren Bereich von Gerzuun – und nur da!

Belohnung:

10.000 Goldmünzen, Diebes-Dossier (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er manchmal nach dem Kampf einen Gegenstand klaut)

101 – Stimmungsmache

Allesneu-Abtei: von Alberich v. Übermuth (Geist in der Schänke)

Voraussetzung:

Barde mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Bringe mit der „Aufputscher“-Fähigkeit des Barden 5-mal ein Gruppenmitglied auf „superhohe Konzentration“ (100).

Belohnung:

Flamenco-Hemd, Tänzerinnenkleid

102 – Narrenspiel

Allesneu-Abtei: von Alberich v. Übermuth (Geist in der Schänke)

Voraussetzung:

Barde mindestens auf Stufe 40. Mission 101 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Bringe 2 Monster mit kritischen „Heiteren Hamplern“ zum Totlachen.

Info:

Auch für diese Mission sind Glück und Geduld gefragt. Es reicht nicht, ein Monster nur zum Lachen zu bringen. Der „Heitere Hampler“ muss kritisch sein, sodass das Monster augenblicklich stirbt.

Belohnung:

Barden-Bibel (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Lustiges Liedchen“ einsetzen kann)

103 – Reif für den Circus

Allesneu-Abtei: von dem Priester, der vor der Herberge steht

Aufgabe:

Besiege im Zustand superhoher Konzentration 3 Schleime mit der Schwert-Technik „Drachenhieb“.

Info:

Die blauen Schleime bei Blümlingen eignen sich hervorragend für diese Mission, da sie nicht aus dem Kampf fliehen und immer wieder Verstärkung rufen. Doch sollte man aufpassen, dass sie sich nicht zu einem Königsschleim formieren!

Belohnung:

Die Berufung „Gladiator“ wird freigeschaltet.

104 – Stets zu Diensten

Insel südöstlich von Schweinspickel: von Perfidus Maximus

Voraussetzung:

Gladiator mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Besiege 10 Drakale unter dem Einfluss des Gladiator-Talents „Doppelmoppel“.

Info:

Drakale findet man im Ulzuun, nordöstlich von Batsureg.

Belohnung:

Taktische Weste, Balgebrünne

105 – Testus Maximus

Insel südöstlich von Schweinspickel: von Perfidus Maximus

Voraussetzung:

Gladiator mindestens auf Stufe 40. Mission 104 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 3 Grüne Drachen mit dem „Zweischneidigen Hieb“, nachdem Du erst vergiftet wurdest und deine Angriffskraft dann mittels „Doppelmoppel“ erhöht hast.

Belohnung:

Gladiator-Grundwerk (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er manchmal doppelt angreift)

106 – Seelen befehlen

Wasaba: von Brunhilde im Quatsch-Mahal (ganz oben auf dem Dach)

Aufgabe:

Beschütze deine Gefährten bei Kämpfen in der Wennichsnur-Wüste 10-mal mit dem Krieger-Talent „Prügelknabe“.

Belohnung:

Die Berufung „Paladin“ wird freigeschaltet.

107 – Rekordjagd

Wasaba: von Brunhilde im Quatsch-Mahal (ganz oben auf dem Dach)

Voraussetzung:

Paladin mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Besiege 3 Höllenrüstungen (zu finden im Gerzuun, nordöstlich von Batsureg) mit dem Paladin-Talent „Nadelkissen“.

Info:

Höllenrüstungen haben etwa 125 LP. Für diese Mission ist es von Vorteil, wenn alle Gruppenmitglieder das „Nadelkissen“-Talent beherrschen. Zusätzlich kann es helfen, schwache (oder gar keine) Ausrüstung anzulegen oder die Berufung zu wechseln.

Belohnung:

Heiliger Panzer, Damenpanzer

108 – Fitter Ritter

Wasaba: von Brunhilde im Quatsch-Mahal (ganz oben auf dem Dach)

Voraussetzung:

Paladin mindestens auf Stufe 40. Mission 107 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Du musst in fünf verschiedenen Kämpfen einen Gefährten mit nur noch einem Lebenspunkt per „Lebensspender“ retten.

Info:

Es gibt zwei einfache Methoden, einen Charakter auf 1 LP zu bringen:

  • Lasse einen Charakter so oft „Lebensspender“ einsetzen, bis er nur noch 1 LP übrig hat.
  • Laufe über schädliches Terrain (z. B. Giftsumpf oder Lava), bis die LP auf 1 gesunken sind. Keine Angst, man kann dabei nicht sterben.

Belohnung:

Paladin-Pergament (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Sonneneruption“ einsetzen kann)

109 – Elementartraining

Allesneu-Abtei: von Flatulentius (rot gekleideter Mann im Eingangsbereich)

Aufgabe:

Besiege 2 Metallschleime unter dem Einfluss von „Zauberbann“ (Talent des Zauberers).

Info:

Metallschleime findet man in den Quarantomben sowie auf dem erhöhten (nur aus der Luft zugänglichen) Plateau bei Engelsfälle.

Die Person, die „Zauberbann“ auf sich gewirkt hat, muss den letzten Treffer landen! Metallschleime haben in der Regel etwa 4 LP.

Belohnung:

Die Berufung „Schwertmagier“ wird freigeschaltet.

110 – Kraftprobe

Allesneu-Abtei: von Flatulentius (rot gekleideter Mann im Eingangsbereich)

Voraussetzung:

Schwertmagier mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Besiege 10 Weiße Tigertauren (nördlich von Schweinspickel) unter dem Einfluss von „Feuerkraft“, nachdem Du ihre Abwehr 2-mal mittels „Schwächung“ bzw. „Megaschwächung“ gesenkt hast.

Info:

Feuerkraft ist die erste Fähigkeit im Talentbaum des Schwertmagiers. Die Abwehr der Weißen Tigertauren muss „ins Bodenlose“ gesunken sein, was manchmal mehr als zwei Versuche erfordert.

Belohnung:

Fechtjacke, Katzbalger-Kittel

111 – Mit aller Kraft

Allesneu-Abtei: von Flatulentius (rot gekleideter Mann im Eingangsbereich)

Voraussetzung:

Schwertmagier mindestens auf Stufe 40. Mission 110 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege einen Magmalefiz (Magmaar) mit Feuerkraft, einen Großangreif (Schweinspickel) mit Frostkraft, einen Wolkenkönig (Brennbergen) mit Windkraft, einen Königsschleim (Blümlingen) mit Lebenskraft und einen Düsterdrescher (Schweinspickel: Alte Schule) mit Todeskraft.

Info:

Königsschleime gibt es bei Blümlingen. Kämpfe gegen die normalen blauen Schleime und warte, bis sie sich zu einem Königsschleim vereinen.

Belohnung:

Schwertmagier-Schrift (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er die Elementkraft-Techniken auf alle Verbündeten anwenden kann)

112 – Kraftprobe

Gipfel der Einsamkeit: von Odval (Waldläuferin am Fuße des Berges)

Aufgabe:

Verseuche 3 Feuerchimären mit dem Messer-Talent „Giftdolch“, sodass sie an ihrer Vergiftung sterben.

Info:

Feuerchimären haben etwa 80 LP und sind auf dem Gipfel der Einsamkeit zu finden (außerdem auch beim Leuchtturm von Blümlingen). Es ist ratsam, ihre Lebensenergie so weit wie möglich zu reduzieren, da sie sich bis zu 3-mal pro Kampf heilen können. Zudem verliert das Gift nach einiger Zeit seine Wirkung.

Belohnung:

Die Berufung „Waldläufer“ wird freigeschaltet.

113 – Immer mit der Ruhe

Gipfel der Einsamkeit: von Odval (Waldläuferin am Fuße des Berges)

Voraussetzung:

Waldläufer mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Provoziere 20-mal ein Monster mit dem Krieger-Talent „Pfiff“ und besänftige es dann wieder mit dem Waldläufer-Talent „Beschwichtigung“.

Info:

Der „Pfiff“ muss während des Kampfes benutzt werden, um ein Monster zu verärgern. Man kann dasselbe Monster auch 20-mal hintereinander provozieren und beruhigen, um die Mission abzuschließen.

Belohnung:

Wanderrock

114 – Rundensieger

Gipfel der Einsamkeit: von Odval (Waldläuferin am Fuße des Berges)

Voraussetzung:

Waldläufer mindestens auf Stufe 40. Mission 113 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 5-mal einen Wampir in der ersten Kampfrunde.

Info:

Wampire haben etwa 285 LP und sind in der Ollen Kuhle zu finden.

Belohnung:

Waldläufer-Wegweiser (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er in Notsituation häufiger kritische Treffer landet)

115 – Seitenweise Weise

Schloss Schroffenheim: vom Wundersamen Weisen (Bücherregal im 1. Stock)

Aufgabe:

Besiege 5 Riesentrolle mit dem Zauberspruch „Fauch“.

Info:

Um das Buch zu finden, gehe vom Eingang aus („E1 – Süd“) nach rechts zu „E1 – Ost“. Folge dem Gang weiter bis zur Tür am Ende des Korridors. In „E1 – Nord“ gehe die Treppe hinauf und untersuche das Bücherregal an der Wand.

Riesentrolle haben etwa 770 LP und sind im Reich des Mächtigen (nicht zu verwechseln mit dem Reich des ALL-Mächtigen!) zu finden. Schwäche sie zunächst mit deinen Waffen ab und erledige sie dann mit „Fauch“.

Belohnung:

Die Berufung „Weiser“ wird freigeschaltet.

116 – Immer weiser …

Schloss Schroffenheim: vom Wundersamen Weisen (Bücherregal im 1. Stock)

Voraussetzung:

Weiser mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Besiege einen Hengst der Angst mit dem Zauberspruch „Peng“.

Info:

Der Hengst der Angst hat 1.800 LP und ist als Endgegner in niedrigstufigen Grotten zu finden. Wenn Du noch keine Schatzkarte für eine Grotte besitzt, mache zuerst Mission 015.

Belohnung:

Robe des Weisen

117 – Auf des Weisen Weise

Schloss Schroffenheim: vom Wundersamen Weisen (Bücherregal im 1. Stock)

Voraussetzung:

Weiser mindestens auf Stufe 40. Mission 116 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege Atlas mit dem Zauberspruch „Gritz“.

Info:

Atlas hat 6.500 LP und ist in Grotten ab etwa Stufe 40 als Endgegner zu finden. Schwäche ihn erst ausreichend ab, bevor Du ihm mit „Gritz“ den Rest gibst.

Belohnung:

Weisen-Wälzer (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Hokus Zwokus“ einsetzen kann)

118 – Ein neuer Stern

Wasaba: von Applaudia im Tänzerinnenhaus

Voraussetzung:

Endgegner wurde besiegt.

Aufgabe:

Besiege einen Moai-Musikanten mit dem Barden-Talent „Feuriges Solo“.

Info:

Moai-Musikanten sind ausschließlich in Wasser- und Natur-Grotten der Stufen 50 bis 70 zu finden. Sie haben etwa 520 LP und neigen gerne dazu, sich mit „Kamikaze“ in die Luft zu sprengen, wenn ihre Lebenspunkte zur Neige gehen. Schalte sie deshalb rechtzeitig aus!

Belohnung:

Die Berufung „Koryphäe“ wird freigeschaltet.

119 – Hier unterschreiben

Wasaba: von Applaudia im Tänzerinnenhaus

Voraussetzung:

Koryphäe mindestens auf Stufe 15.

Aufgabe:

Schalte ein Monster mit einem kritischen „Autogramm“-Angriff (Talent der Koryphäe) aus.

Belohnung:

Star-Smoking

120 – Glanzvolle Zeiten

Wasaba: von Applaudia im Tänzerinnenhaus

Voraussetzung:

Koryphäe mindestens auf Stufe 40. Mission 119 muss abgeschlossen sein.

Aufgabe:

Besiege 10-mal einen Moai-Musikanten, nachdem Du mit „Imagewechsel“ und „Augenfang“ seine Aufmerksamkeit auf dich gelenkt hast.

Info:

Der Moai-Musikant muss von demselben Charakter besiegt werden, der die Aufmerksamkeit erhalten hat.

Belohnung:

Koryphäen-Kompendium (lege es einem Charakter in sein persönliches Inventar, damit er „Goldrausch“ einsetzen kann)